Повне проходження from dust (# 5808) - різне - статті

Повне проходження From Dust

From Dust - симулятор бога, який дозволяє нам експериментувати над ландшафтом, і допомогти первісним людям в їх важкій подорожі, яке до речі вихваляє вас же.
Стомлююче це справа бути богом, землю насип, воду налий. Ось тому бог пішов у відпустку і доручив на своїх підопічних, і сказав, звільнить від обов'язків тільки коли ми доведемо цих людей.
Тотеми - статую біля яких тубільці будують свої села. Кожен тотем імее свою силу наприклад висушити воду, або зупинити її.
Ідоли - камені з сило води або вогню, всяв їх тубілець розносить їх по селах (Схоже на змія після взяття). Ідол дає захист від води і вогню.


На нових островах ті ж проблеми. Побачивши перший тотем, робимо до нього земляний насип. За допомогою пробілу посилаємо тубільців до нього, після чого навколо виростає село. Далі буде складніше, отримавши силу воду необхідно вичерпати воду навколо наступного ідола і зробити до острову насип добре знайомим нам методом. Знову посилаємо підопічних до "святого місця" і бачимо як нізвідки виростає ще одне село (вище неї на схилі є ще один приємний сюрприз). Залишається насипати землю лише до входу в печеру за допомогою яких тубільці і подорожують.


The roar of the sea


The first power

На новому острові ви виявляєте активний вулкан, періодично струшують острів. Його лава нам допоможе в подальшому. Побудувавши першу село, і ви дізнаєтеся про загрозу затоплення, і з'являється таймер - не панікуйте, при будівництві кожного села час буде додається. Облаштувавши «тотем води», у вас з'явиться можливість зупиняти відповідну стихію, але рівно на одну хвилину. За цю хвилину краще використовуючи лаву зробити шлях між островами. Зробивши дорогу для тубільців, вони як завжди стукають в свої барабани, стоячи біля печери і йдуть за новими пригодами.

The thousand sources


На новому місці вам спершу необхідно зробити насип до першого тотему. Облаштувавши місце, візьміть ідол (може стане в нагоді), а також неподалік є ще один бонус. Тепер же треба розширити території, трохи змінивши ландшафт, ви зможете побудувати ще одне село, яка дасть вам можливість рівно на одну хвилину висушити воду, що відображене вище. Користуючись цією можливість треба будувати насипу поки не повернулася вода, зробивши так пару раз, ви вже будете володіти всіма тотемами і входом до печери. Але не забувайте що у нас є ще сила зупинки води, яка теж може допомогти в нелегкій ситуації. Зробивши все вище перераховане ви з легкістю опинитеся на новому острові.


Складне завдання нам протистоїть - це вогонь. Рівень дійсно складний, вам доведеться боротися з вогнем, але уникати потопів. Зробивши село біля першого тотема, вам відкриється 30 секундна здатність зупиняти вогонь (це стане в нагоді в складній ситуації). Також ви зможете переставляти рослини виконують функцію гідранта, біля вогню воно випускає воду, Але його треба періодично заповнювати водою, тільки не переборщіть, інакше воно лопне і все доведеться повторювати спочатку. Захистивши від небезпеки перше село, побудуйте гребінь як вище на фотографії, що б вода не топила тубільців. Побудувавши гребінь, сміливо облаштовувати другу і третю село. Зробивши приблизно так як вище на фотографії, використовуйте силу посухи і направляйте наших підопічних до останнього тотему, зробіть там село, але попередньо перенесіть туди кілька "гідрантів" після цього сміла йдіть печері і цей нелегкий рівень пройдений.


Новий острів - інші проблеми. Острів дуже нестабільний його хитає як човен по хвилях, до речі, карта і називається хвилі. Побудувавши першу село, будуємо інші порядок неважливий, але центральний тотем залиште на останок. Ви отримали різні сили, але найпотрібніша це 15 секундна збільшення кількості захоплення землі і води, За кілька таких черпков центральний тотем стане твердою ходою на землю. Побудувавши навколо село, почнемо проробляти шлях до печери. Взявши спеціальні рослини які нам презентували після будівлі одного з сіл, ложем ці кулі на вулкан 4-5 штук досить а потім взявши палаюче дерево зробимо "маленький" вибух. Після шолом підданих в нову печеру за новими пригодами.


Дуже складний рівень, з першого разу пройти дуже важко. Острови терзають відливи / припливи які ускладнюють задачу, а також брак піску позначається. З'являємося ми відразу з селом і силою яка дозволяє скачувати кулі великого розміру. Як тільки ми з'явилися будьте готові катати великі кулі. Але для початку покличте тубільців до тотему на сусідньому острові, вони зупиняться біля берега, а коли відплив буде в самому розпалі робіть дамбу (потім її не рушити), врахуйте відразу всіх переправити на інший острів не вдасться. Облаштувавшись на сусідньому острові у вас відкриється здатність "заморожувати воду". після пошліть тубільця за ідолом розташованим неподалік (це врятує одну з ваших сіл). Тепер ваше завдання зробити стіну з піску для третього ідола, який знаходиться близько першого острова (не плутати з центральним). Зробивши все це у вас повинна утворитися бухта, обгрунтувавши там поселення у вас відкриється здатність "чорна діра", чекайте відливу для останнього бою з природою. Як проступила мілину, активуйте здатність заморозки води, після чого використовуючи силу збільшеного захоплення, вичерпати воду, як тільки це зроблено Завиті тубільців. Найважливіше не зволікати. Використавши чорну діру робимо ями в воді якомога більше і глибше, як село побудується можна перевести дух - її не затопить, а в вашому арсеналі нова здатність "нескінченний пісок". Заморозивши воду септи пісок до печери і сміливо кличте підданих. як вони потанцюють, можете натиснути пробіл і ви на наступному рівні.

The tears of stone

Рівень сам по собі нескладний, але зі своїми заковика. Порядок побудова сіл неважливий, головне треба підірвати платину за допомогою бомб липучок підпалюючи їх лавою. А друге що б вода з дамби полилася на лаву, а лава на воду. Якщо лава занадто близько підбирається до тубільців, берете знову ж лаву і відсікаєте потік. Але не так все просто заковика полягає в кінці місії, вулкан перестає діяти, а річки навпаки розцвітаю, затоплюючи все на своєму шляху. Для того що б пройти треба було заздалегідь прибрати русло від входу в печеру, а якщо забули або не знали про це, тоді "заморозьте" воду, а в цей момент перенаправьте річку подалі від печери (благо для цього є всі потенційні можливості) і вуаля рівень пройдений.

The raging earth


Рівень складний, але в ньому є одна лазівка. Що б вистачило часу до цунамі, необхідно не чіпати тубільців то тих пір поки не відбудуєте шлях до всіх острівців, адже час активується тільки з будівництвом першого села. Як зробите шлях, тубільців пошліть на лівий тотем, відбудуйте, і обов'язково візьміть ідол захисту від води він може стати в нагоді при нестачі часу. Після будуємо села навколо центрального, і крайнього праворуч тотема, візьміть також ідол захисту від вогню (може стати в нагоді). Відбудувавши шляху між островами пора переходити на новий рівень. Використовуючи збільшений розмір захоплення піску і силу нескінченного піску, ви швидко відбудуєте насип до входу в печери. Для кого часу не вистачає є секрет, як цунамі здасться біля острова активуйте «заморозку» води це дасть вам хвилинну відстрочку. Стук барабанів оповіщає вас про пройдений рівні.

Найскладніший рівень. Пройти можна тільки дотримуючись правильну послідовність. Тубільців необхідно надіслати до тотему, який знаходиться відразу біля входу в печери. Поки тубільці йдуть ви повинні оберігати їх від лави. Побудувавши перше село, зробіть огорожу від лави з лави. Після цього активуйте отриману силу "посухи". І пошліть тубільців засновувати село близько біля лежачого тотема. Зробіть величезний насип від дощу, що б вода стікала вниз. Облаштувавшись там вам, відкриється сила нескінченного піску. А тепер саме важливо насипати острова "нескінченним" піском, що б тотеми були на висоті і обережени від дощу. Ще одна важлива річ посуху активувати тільки раз, вода в подальшому буде в дефіциті. Зараз посилаєте тубільця за ідолом захисту від вогню. ви повинні провести його в усі села по він їх несе засновуйте інші села. Але після побудови третьої села буде сюрприз у вигляді річок з лав, ось для чого потрібен ідол. Головне що б ідол дістався до кожного поселення, тоді ви благодаттю. Зробивши все вище написане. Можна нічого не побоюючись переходити до останньої місії

Рівень який зробить нас справжнім владикою, робіть все що побажаєте, від маленьких острівців до континентів. Зробіть острів своєї мрії. Якщо ви це читаєте, то значить ви пройшли гру!

Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.

Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.

Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.

Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.

Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.

Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.

Схожі статті