Повне керівництво по стилю шару тиснення

Нижче наведені діалогові вікна цього стилю в російськомовній та англомовній програмі adobe Photoshop CS6:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Повне керівництво по стилю шару тиснення

За допомогою цієї опції можна вибрати положення скоса:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

  1. Зовнішній скіс (Outer Bevel) - у об'єкта, до якого застосовується стиль, створюється скіс за його межами
  2. Внутрішній скіс (Inner Bevel) - скіс створюється всередині об'єкта
  3. Тиснення (Emboss) - скіс створюється одночасно всередині і зовні об'єкта, причому ці скоси односпрямовані
  4. Контурне тиснення (Pillow Emboss) - скіс створюється одночасно всередині і зовні об'єкта, але в цьому випадку скоси йдуть в різних напрямках. тобто скоси всередині і зовні утворюють як би опуклу або увігнуту рамку
  5. Обвідним тиснення (Stroke Emboss) - цей стиль тиснення застосовується тільки до стилю шару "Обведення" (Stroke) і і створює скіс тільки на самій обводке навколо об'єкта.

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Метод (Technique)

Це метод вибору форми граней і ребра скоса.

Повне керівництво по стилю шару тиснення

  1. Плавне (Smooth) - встановлює гладкі, округлі грані і ребра скоса
  2. Жорстка огранювання (Chisel Hard) - встановлює тверді, прямі, чіткі ребра і грані
  3. М'яка огранювання (Chisel Soft) - прямі грані, але пом'якшені ребра

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Глибина (Depth)

Як зрозуміло з назви, ця опція збільшує або зменшує глибину тиснення:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Чим більше глибина, чим сильніше 3D-ефект тиснення. На малюнку наведено приклад стандартного фотошоповское стилю шару з різною глибиною тиснення:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Напрямок (Direction)

За допомогою радіокнопок опції "Напрями" можна вибрати напрямок екструдування тиснення, тобто воно буде або опуклим, або увігнутим:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

У наступному прикладі текст зліва виступає вгору, в той час як правий текст як би утиснений в сторінку:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Розмір (Size)

Ця опція встановлює загальний розмір ефекту тиснення. Менше значення опції створює менший ефект, і тиснення розташовується у країв фігури, в той час як більше значення збільшує охоплення фігури:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Приклад ефекту з різними значеннями опції "Розмір":

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Пом'якшення (Soften)

Це регулювання дозволяє пом'якшити будь-які гострі кути, створені тисненням:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

На прикладі нижче в верхньому тексті величина "Пом'якшення" дорівнює нулю, в правому - трьом:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Кут і висота (Angle і Altitude)

За допомогою цих регулювань Ви можете встановити положення та висоту джерела освітлення щодо об'єкта, до якого застосовується ефект. "Кут" задає горизонтальне положення джерела світла, а висота встановлює вертикальне положення. Змінювати значення цих параметрів можна методом введення числових значень в поля, або перетягуванням мишею хрестика всередині кола.

Проставлена ​​галка в чекбоксі "Глобальне освітлення" (Use Global Light) синхронізує освітлення "Тиснення" з освітленням в інших стилях шару, де застосовується освітлення (тіні, глянець) в цьому та інших шарах документа:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

На прикладі нижче показаний ефект тиснення з різними висотою і положенням джерела світла:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Контур глянцю (Gloss Contour)

Ця опція необхідна при створенні скляних і металевих ефектів.
Контур глянцю встановлює загасання тіней і відблисків в тисненні. Лінійний контур створює природний спад, а контур на кшталт "синусоїди" створює відображають ефекти.
Крім того, прапорець "Згладжування" (Anti-aliased) буде згладжувати будь-які нерівні краї в відблиску, створюваному глянцем:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

На прикладі показаний глянець з лінійним і синусоїдна контуром:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Режим підсвічування і Непрозорість (Highlight Mode і Opacity)

Освітлення нашого ефекту тиснення складається з відблисків і тіней.

Клікнувши по білому прямокутнику, Ви можете вибрати колір відблиску. Параметр "Режим підсвічування" управляє режимом накладення освітлення відблисків за принципом звичайних режимів накладення шарів. За умовчанням встановлений режим "Екран" (Screen), але крім нього застосовуються режими "Лінійний освітлювач" Linear Dodge і "Освітлення основи" (Color Dodge). Параметр "Непрозорість" управляє прозорістю відблисків:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Приклад відблисків різного кольору, прозорості і накладення:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Режим тіні і непрозорість (Shadow Mode і Opacity)

Ця опція управляє тінями нашого ефекту тиснення.
Режим накладення для тіні за замовчуванням заданий "Множення" (Multiply), але, крім нього застосовуються режими накладення "Лінійний Затемнювач" (Linear Burn) і "Затемнення основи" (Color Burn).
Параметр "Непрозорість" управляє прозорістю тіні:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Приклад тіней різного кольору, прозорості і накладення:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Підрозділи стилю: "Контур" (Contour) і "Текстура" (Texture)

"Контур" (Contour)

Цей підрозділ стилю шару "Рельєф" дозволяє встановити форму ребра скоса (фаски), цю форму яку можна задати за допомогою графіка. Галка в чекбоксі "Згладжування" (Anti-aliased) дозволяє згладити ребро (ребра) скоса, а регулювання "Розмір" (Range) встановлює ступінь охоплення параметром "Контур" ребра скоса:

На прикладі показано застосування "Контурів" з різними параметрами:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

"Текстура" (Texture)

Застосування опції "Текстура" дозволяє додати карту рельєфу до стилю, конкретніше, до поверхні скоса. Карта рельєфу, як зрозуміло з назви, надає поверхні певний рельєф.

Клік по вікну "Візерунок" (Pattern) відкриває вікно вибору шаблонів, шаблон можна завантажити свій або скористатися встановленим в Photoshop.
Кнопка "Притягнути до початку" (Snap to Origin) прив'язує шаблон до верхнього лівого кута шару або документа.

Повзунок "Масштаб" (Scale) дозволяє збільшувати або зменшувати розмір вашого шаблону щодо розміру шару або документа.

Повзунок "Глибина" (Depth) змінює видиму глибину вашої карти рельєфу.

Ви можете поставити прапорець "Інвертувати" (Invert), щоб западини і опуклості помінялися місцями.

Нарешті, прапорець "Зв'язати з шаром" (Link with Layer) прив'язує шаблон до шару таким чином, що якщо надалі Ви перемістіть шар, карта рельєфу буде переміщена разом із шаром, навіть після закриття діалогового вікна стилів шару.

Ще один цікавий нюанс. При відкритому діалоговому вікні підрозділу "Текстура", Ви можете позиціонувати шаблон карти рельєфу прямо у вікні робочого документа на полотні вручну за допомогою мишки:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Приклад застосування різних карт рельєфу:

Повне керівництво по стилю шару тиснення

Завантажити стилі шару, що використовуються в цій статті:

Заздалегідь вдячний, Дмитро.

QR-код для установки:

Схожі матеріали:

Повне керівництво по стилю шару тиснення
Повне керівництво по стилю шару тиснення

У попередньому уроці ми познайомилися з поняттям гістограми зображення і розглянули графік на основі чорно-білої фотографії. Ми дізналися, що.

Повне керівництво по стилю шару тиснення
Повне керівництво по стилю шару тиснення

Метод стилів шару введений в Photoshop ще з 6-ї версії (не плутати з CS6!), Як неруйнівний зображення спосіб додавати ефекти до шару без.

Схожі статті