Поради і тактики в іграх disciples 2 galleans return

Поради і тактики в іграх disciples 2 galleans return

Гра: Disciples 2: Gallean's Return

Жанр: add-on, strategy

Розробник: Strategy First

Видавець: Strategy First

Видавець в Росії: Руссобит-М

Про лорда
-Воєначальник відновлює 15% життя всієї вашої армії. Хто не в курсі самі юніти лечаться на 5% максимуму щодня. В результаті лечілку + 20%. Однозначно НАШ вибір;)






-Маг це не наш вибір. Воюють ЗАГОНИ. За тих кого ви спалили ДОСВІД недают.На серйозні феєрверки потрібно захопити купу кристалів і т.д. і т.п.
-Глава Гільдії. Для любителів швидко забудувати місто і сидіти там в темному кутку. А також для любителів напаскудити підійшовши злодієм ззаду. Теж не наш вибір.

Про героїв.
Початкові характеристики у героїв різних рас схожі, але є винятки.
Гноми живуче і сильніше, але повільніше. У мертвяков є імунітет до смерті. ВСЕ герої Легіонів вміють літати (ось поетому їх маг крутіше інших)

Приріст статистик героїв ВОЇНІВ
здоров'я +15/10 Втрати +10/5
(Число після / означає цифру приросту після 10 рівня. Як ви встигли зрозуміти після 10 рівня приріст знизиться, а також ви перестанете отримувати НАВИЧКИ після 15 рівня)

Приріст героїв РОЗВІДНИКІВ
здоров'я +10/5 Втрати +5/3

Приріст героїв магів
здоров'я +10/5 Втрати +5/3

Про героїв жезлоносцах
Приросту незнаю так як грав останнім часом за легіони.Так чи інакше боєздатні все жезлоносци крім Баронеси. Грайте, перевіряйте, діліться.

Тут у кожної раси свої можливості. Жесзлоносец.
. Людей лікує на 40 життя (вкрай непогано)
. Легіонів Залякує (ось відстій = /)
. Кланів Б'ється (ну краще ніж залякує звичайно ^^)
. Мертвяків Паралізує (якщо немажет то зможе замочити Людожера (з воїном зрозуміло), на жаль на покликаний обладунок паралізує неработает. Ось поетому Людський архангел випереджає вдову мертвяков)

Як ви упелі зрозуміти по приросту, Героя варто брати або Воїна або Мага. Розвідники гарні тільки як ДОДАТКОВІ (наймані під час гри) герої, так як далеко бігають, перші б'ють і т д.
Так чому ж маг легіонів крутіше інших? Потомучто має ДОДАТКОВО політ, який інші маги немають. Політ неможливо виучіть.Также актуально грати магом за мертвяки, так як часто ваші вороги будуть ті-ж мертвяки з імунітетом до зброї І смерті (а вона палить вогнем) .Хоча зазвичай Лицар актуальніше так як володіє тим-же польотом.

Також ваші герої будуть отримувати до десятого рівня ТОЧНІСТЬ (+ 1% / ур) і ШВИДКІСТЬ (пересування) (+ 1 / ур).

Ще ви зможете підсилити героя назавжди ЕЛІКСІРАМІ. Ними можна посилити героя по етім параметрам: + 10% макс здоров'я, + 10% точність + 10% (80 + 10% = +8) броня + 10% (чистенькі +10 броні ^^) і шкоди + 10%

Про навичок
В цілому про них ви можете прочитати в мануалі гри, а я поділюся думкою.

-Знання Доріг і знання Троп. Брав обидва. Якщо спочатку візьмете стежки (+ 25%) то в результаті отримаєте на 1 поінт пересування більше. Далі дійдемо-Більше Убьем.Економія час. Якщо вам швидкість відвідування / вбивств / проходження неважлива - можете небрать ^^

-Природна броня (+20 броні) Брати ВСІМ. Менше шкоди, легше досягти 90 броні. Потім зможете дати стусана ворожому охоронцеві столиці (об етом в кінці)

-Знання артефактів / Прапороносець. Теж брати ВСІМ. Перший посилить героя / дасть можливість, другий посилить і команду І героя.

-Похідне спорядження. Кращі черевики дають + 60% перемещенія.Также є боти з Лесоходом / плавання. Неспешащім - непотрібно;)

-Магія Сфер / Талісманів / Таємне Знання. Дозволяє надягати і використовувати Сфери / Талісмани / Кнігі.Сфери- Одноразові. У талісманів (можу помилитися) близько 10 зарядів. А книги заміняють один з навичок і її потрібно тягати з місії з місію (захист від елемента / інструктор / сфери / талісмани). Реально ніодін з них неявляеться важливим. (Краще тягати корисний артефакт для зміни) Маги мають сфери як початковий навик.

-Лідерство. Початкове лідерство 3. Мені вистачило лідерства 4. Скільки потрібно вам вирішуйте самі.

-Інструктор. Підвищує одержуваний досвід на 25%. Взяв бо прискорює справу. В цілому в гвардії темряви / світла досвіду вистачає. (Мені бракує грошей щоб будувати дорогі споруди для просування юнітів: '(

-Точність. Самий марні навик ^^ .З еліксіром удачі на 10 рівні точність 89 + 8.

-Гостре око. Огляд теж здатний прискорити суть справи, але я небрать.

-Природне зцілення. А я вже говорив що беру воєначальника? ^^ В цілому я обошелся.Есліб лікувався Весь загін брав би стопудово;) Людям з медиком темболее непотрібний.

-Витривалість. Робить живуче і менш схильній до смерті, хоч і ненабагато :) Я брав

-Непідкупність. Я незнаю на яких рівнях складності і в будь мультиплеер ето треба грати щоб злодії ТАК дістали щоб на них витрачати скилл. Ви завжди можете вбити злодія закликавши кого магією ..







-Перший Удар. (Ініціатива + 50% О_О) Робить з Мага БОГА. Брати стопудово. 60+ ініціативи (45+ у горнякового: Р) на магів ето НАШ вибір.

-Ходіння по лісі. Збільшує швидкість бегодні по лісі тим хто неумеет літати (знімаючи пенальті есессно) .Горянякам начебто брав, не пам'ятаю;) В цілому можете обійтися недорогими заклинаннями (лесоходство, мореплавання ..)

-Захист від магії елементів. Їх всього 4. Найкорисніші Вогонь і Воздух.Я ще брав воду (від гірників) .Нейтралізует першу атаку в бою або магію на карті (коли в вас те-ж гірники кидають буран). На жаль не бог зна отрят оберігає, а тільки героя. Всеже краще ніж точність :) але в цілому слабо

При серйозному відношенні варто заздалегідь продумати героя на 14 навичок. Важливі я вказав, над іншим вам допоможе фантазія

Загони і Тактика
Сдесь я розповім якими загонами я грав і що хорошого побачив.
ЛЮДИ

Білий маг Інквізитор
Лекарь всієї команди Герой на Пегасі
білий маг Інквізитор

Герой Боєць летает.Еслі б був Колдун / Розвідник будівлю для магів корисним було б тільки для 1 юніта. Людям дають меч-паралізатор.С навиком перший удар ви будете паралізує спритних захисників віри до їх удару і так прокачувати солдат.Прокачав лікаря (а також роздобувши купку еліксіров захисту + використавши колдунства на захист) Чи зможете сміливо руйнувати столиці. У Великого Інквізитора Рівень підвищується за 800 досвіду. у захисника за 2500+ так що вони шустренько наздоганяють * батьків * за силою. Імун до розуму і захист від вогню теж ніхто неотменяемого. Маги вирішують тих кого неберет зброю (і інших гадів за першою лінією) .З лікарем ходите як безсмертний.

Еквіп. Артефакти все стандарт.Для всіх расс.Одін для броні (хоча хз мож хто два носить ^^)
Один для шкоди / статусу (кристал душі). Прапор я ЗАВЖДИ ношу той що дає броню.
На початкових етапах носите то що знаходите, потім міняєте на броню;) Черевики / книги / талісмани за вашим бажанням і можливостям

Архідруід Герой-Воїн
ТОВСТІ ХОЛОДНИЙ СИН Іміром
Відлюдник (маг води на 55 пунктів / уповільнення) другий відлюдник або пусте місце

У плані магії гірники далеко випередили остальних.На вибір аж 3 елемента. (Вода у велетня-ледовіка / відлюдника, земля у героя-мага повітря у велетня-мага)
Білий маг людей тихо плаче в темному кутку в порівнянні з відлюдником. Ініціатива та-ж 40 а здоров'я то кудааааа більше :) А коли проходить уповільнення вони стають гірниками а ВИ спритними парнямі.Рядом з Іміром Демони легіонів виглядають дуже шкода. Демонів в літку сенсі вкрай образили: / Ініціатива 50 (Oh Mein Gott О_О) Втрати недитячий і ще обмороження на 30 (разом 180!) Туша теж пристойна, та й б'є ВОДОЮ !!
Тут імунно від зброї більше ніж отводи.Вобщем НАШ;) вибор.Архідруі / другий відлюдник для тактичних варіацій, про які далі ..

тактика гірників
Саме западло ето качати двох воїнів поки один коштує сзаді.Поетомув початку беремо тільки одного, а другого коли перший навчився чаклувати.
-Прийом безболісного існування. Заради прийому і потрібні 2 відлюдника (як і лідерство 5;). Суть в тому щоб рідше сидіти в місті / пити лечилки.
Так як бувально через 5 рівнів герой-боей буде товстенький а велетень і так товстий, AI Комп'ютера буде штовхати саме нетак товстих ваших воїнів (якщо дотягне;) Поетому коли один відлюдник отримав по голові в минулому бою, міняємо його на задній ряд на більш удачливого товаріща.Думаю тут все зрозуміло
-Прийом тотальної деструкції. Сдесь про користування друїда для новячков.Еслі ваш ворог ето отрят з 4-6 осіб - насамперед направляємо магію друїда на ЗАДНЕГО отшельніка.Еслі їх багато і вони живучі - потім і другого (збільшувач архідруіда залишається на час бою, а не на раунд) .Далі изходя з обставин і імунітет підсилюємо або героя або велікана.Думаю тут теж все ясно.

Герой Маг теж варіант але, як самі розумієте, ето порушить тендітний баланс і тактичні можливості.
Ну. думаю як грати гірниками зрозуміло :)

Герой-Маг (з польотом який;)
Демон з скам'яніння АБО оніксова гаргулья №2
Оніксова гаргулья.

Суть проста. Чому герой маг ми вже обсуждалі.Посохохі / Сувої / Сфери теж приємна дрібниця. Спочатку весь шкоди припадатиме на гаргулью.Поетому проти сильних ворогів ми тупо ставимо блок і б'ємо героєм і демоном / другий гаргульей.НО. Як тільки вона мутує в Мармурову гаргулья з 60 броні. Демон або гаргулья вирішуйте самі.Вторая гаргулья ето удар слабкіше і без скам'яніння але бистрее.Также позбудетеся від думок про будівництво додаткових дорогих зданій.Лідерства герою вистачає 4 (МЕНІ вистачає)
До речі якщо дати магу артефакт зі статусом, накладати буде на всіх, але не так часто як воїн. (Приблизно 50% - Поетому акт сексуального артефакт на шкоду)

-Тактика безсмертя Леліонов
Оніксова гаргулья має 65 броні. також, вона отримує +1 броні за кожен рівень після мутірованія.Добавляем сюди найкрутіший прапор на 20 броні і вашу гаргулья будуть дряпати. (Шкоди на 300 зніме 30)
-Захист Міст. Просто в якості охорони залишайте гаргулій. Місто 4 рівня дасть ще 25 броні.Свежіе загони непройдут.

З легіонами думаю теж все зрозуміло.

мертвяки
На жаль мертвяки я грав мало.Юніти у них вкрай різноманітні і одноманітні так так використовують елемент смерті.У них вкрай сильний воїн з паралізацією (Краще легіонского воїна пекла полюбому) .Верховного вампіра можна використовувати як лікаря. Дракон теж чомусь популярний (хоча гальмо і шкоди нетакою великий, зате здоров'я дофіга - тому б'ють слабших рядомстоящіх :) Відьма паралізует.Хотя ось вам Приклад загону мертвяков

Верховний Вампір (в Ролі Лікаря Айболить) Герой-Маг (Високий рівень + броня)
ТОВСТІ ЧЕРВОНИЙ І ЗЛИЙ ДРАКОН ЖАХУ
Тінь-Паралізіровалка АБО другий Айболить Скелет воїн (елемент зброї)

В цілому можна і без воїна, але якщо наветесть на когось у кого Імун і від смерті і від вогню вам кранти.Магесса мертвяков в першому ряду тільки з бронею і / або клинком п'є жізнь.Толще скелета ви станете нескоро тому бити будуть саме вас. А клинок і верховники вас лікувати. Поетому сидіти Поиде непонадобіться. На початку ставимо на задній ряд, беремо дракона і прізрака.Магессу іноді ставимо на перший ряд, щоб дракон не так страждав.

Тактика ЗАХИСТУ або як архангелом вбити мамонта.
Нестесняемся ставити захист на воїнів, схильних до атаке.Еслі у вас дві гаргулії блок нехай ставить так яку б'ють. Два сквайра - блок того якого бьют.Остальние члени команди цілком справяться з ворогом, а ви заощадите час, гроші і збережіть досвід.
Як вбити Беліарха загоном сквайра і архангела. нескажу :) пробуйте самі використовуючи блок (по блоку беліарх б'є 55/2 + 1

3.)
Думаю думка ясна

Про мультіплеере.
Неграючі і небуду грати. Вважаю гру грубої і НЕсбалансірованной.Но вона містить елементи рольової гри (сила особистостей а не кількості) тому пройду компанію.Просьба * батьків * необіжаться;) (а такі ето читають О_о)

Проходження / Артефакти описувати не буду, втратите удовольствіе.Пара рад: Відвідуйте кожну руїну / вежу.
Прокачайте героєм пару сильних бійців (на наступну ступінь) і дайте їх другорядному свіжокуплений герою.Будет зручніше карати жезлоносцев і злодіїв, та й свіжі загони теж)
Деякі поради засновані і підходять більш до частини (Dark Prophesy, але свіжий герой швидше за все і пройде її)







Схожі статті