ЛКВ, disciples ii dark prophecy ідеальні бійці - тактика гри і поради майстрів

Сьогодні ми продовжимо свою розповідь про те, як створити ідеальний військовий загін в Disciples II. Минулого разу ми з вами говорили про ельфів, їх плюси і мінуси, а сьогодні мова піде про представників самої витривалою раси в цій грі - Гірських кланах. Саме через високу опірності до атак противника і воістину феноменальною потужності ударів воїнів Гірських кланів можна сміливо назвати кращим матеріалом для створення ідеального військового загону.

Щоб не повторюватися, сьогодні ми не будемо говорити про підготовчому етапі, властивості лідера і забудові - про все це ми писали в нашому попередньому матеріалі. Якщо з якихось причин у вас його немає, ви знайдете його на нашому диску. Що ж, давайте перейдемо до головного - створення загонів.

ЛКВ, disciples ii dark prophecy ідеальні бійці - тактика гри і поради майстрів

Один удар Сина Имира позбавить троля половини його життєвих сил.

Основою всіх наших загонів стане холмової велетень. Вже на початку гри він зарекомендує себе як потужний і витривалий боєць. Головний мінус велетня - то, що він займає два місця в команді. Тому часто гравці не ризикують брати його в загін, обмежуючись двома гномами. І якщо для початку гри цей варіант є цілком прийнятним, то до останніх місій ви почнете відчувати гострий брак велетня в вашій команді. Справа в тому, що на четвертому рівні розвитку звичайний холмової велетень перетворюється в Сина Имира - найсильнішого воїна в грі. Він не тільки дивно живучий - 500 очок досвіду - не жарти, а й дивно сильний - 150 пунктів поразок. Крім того, Син Имира володіє дивовижною здатністю заморожувати свого суперника, сковуючи його руху і завдаючи тим самим додатковий втрат.

ЛКВ, disciples ii dark prophecy ідеальні бійці - тактика гри і поради майстрів

Одним ударом Майстер рун завдав 98 пунктів поразки полярного ведмедя. Але ж у нього два таких удару!

Але є у велетнів і свої мінуси. По-перше, це низька в порівнянні з іншими воїнами ініціатива. Велетні - народ волелюбний, тому і неохоче лізуть в бій. Це означає, що ваш загін, як правило, буде вступати в сутичку другим. Тобто один удар від супротивника буде пропущений виразно. З іншого боку, велетень, а вже тим більше його остання іпостась - Син Имира, може дозволити собі пропустити далеко не одну ворожу атаку. Другий мінус велетнів - то, що якщо в команді є гном, всі ворожі атаки будуть спрямовані на нього. Тому вам потрібно бути якомога акуратніше, вибираючи схему «два велетні і гном». Лідеру загону доведеться завжди носити з собою кілька пляшечок з водою, що відновлює здоров'я. Крім того, у Сина Имира є імунітет до водних атакам. Тому ці воїни ідеальні проти атак русалок, морських чудовиськ і інших мешканців морських глибин.

ЛКВ, disciples ii dark prophecy ідеальні бійці - тактика гри і поради майстрів

Навіть людожер - практично непереможний суперник для тієї ж нежиті - без бою здається воїнам Гірських кланів.

Другим за важливістю воїном в загоні стане гном. Взагалі це вкрай зручні персонажі для створення передній лінії атаки. Гноми не тільки живучі, але ще і дуже агресивні істоти, тому на них можна покластися набагато більше, ніж на будь-якого було лучника. Відсоток результативності їх атак дуже високий - близько 80%. На моїй пам'яті гном промахнувся лише кілька разів. Але, як я вже писав вище, в компанії з велетнями гном відчуває себе далеко не кращим чином. Але і це можна поправити: досить лише вчасно заліковувати його рани, і він, так само як і інші члени команди, буде отримувати свою дещицю досвіду. Гном також володіє імунітетом до водних атакам. Після перетворення гнома в Майстри рун він, як і Син Имира, стає практично невразливим для суперників. При рівні здоров'я в 300 пунктів і ударі, отнимающем у суперника 130 очок життя, Майстер рун стає незамінним воїном. А в кооперації з Сином Имира вони перетворюють передню лінію в машину смерті. Ще один безперечний плюс Майстри рун - подвійний удар. Тобто при бажанні ви можете завдати по удару різним суперникам. Це дозволяє грамотніше контролювати витрату смертельних очок.

Алхімік здатний дарувати будь-якому члену команди подвійну атаку, тоді як лучник завдає до 50 очок поразки будь-якому члену команди супротивника. Але для створення бойового загону вони малопридатні.

На мій погляд, ідеальним військовим загоном є: герой, два велетні і один гном. Саме такий набір дозволяє швидко і безжально знищувати одного супротивника за іншим. Багато хто вважає, що ця схема складна тим, що постійно доводиться підліковувати загони магією або в Храмі міста. Але ж ми говоримо про бойові загонах, а це значить, що вони повинні виконувати в першу чергу роль смертоносної машини. І вже тільки потім замислюватися, скільки очок здоров'я ми втрачаємо в битві. Тим більше що навіть в усередненої схемою: маг, лучник, герой, велетень і алхімік - загін отримує набагато більше пошкоджень, ніж в істинно бойовий схемою: два велетні, герой і гном.

У наступному номері ми розповімо про воїнів Імперії. До зустрічі!

Схожі статті