Сьогодні ми знову поговоримо про патч 4.2. тестується на ПТР. Якщо ви пропустили мої попередні зведення, то можете почитати їх по тегу патча 4.2. Один з найважливіших питань, які можливо задають собі гравці, це питання: "А скільки часу буде йти на дейлікі розпечений фронту?" Справді, як цікавими б вони б не були, є і інші справи, крім щоденних квестів. Я сьогодні засік час виконання квестів в Хіджале і на розпеченій фронті.
Вийшло ось що. Я почав робити квести в 15-58.
У 16-08 я вже зробив все квести Хіджау і був готовий відправитися на Розпечений фронт.
А в 16-14 були виконані всі квести розпечений фронту.
Таким чином, дейлікі патча 4.2 навряд чи будуть обтяжливими. Двадцять хвилин в день цілком можна виділити - перед рейдом або після нього. Квести розпечений фронту були виконані так швидко тому, що там все мети квестів розташовані купчасто, а в Хіджале море часу витрачається на польоти і на вбивство елітніков з командою "Браво".
нові квести
Одним з найбільш цікавих ходів Близзард в патчі 4.2 з'явилася динамічна зміна монстрів в локаціях. Випадково вибираються не тільки квести, а й вороги. Таким чином, створюється враження того, що нам дійсно протистоїть потужна і різноманітна армія. Але давайте докладно зупинимося на нових квестах.
У Хіджале дали кілька нових квестів на зцілення Хамуула. Мабуть, друїд НЕ видужає, поки ми не зберемо 150 марок і не здамо їх друїдам або правоохоронцям.
Так, змушують збирати Вогненні ядра, які падають з гігантів або повелителів полум'я.
І луску огнеходов.
До речі, ті самі огнеходи в день цього квесту творять страшні колдунства: вдвох чи втрьох накастовивают величезна вогняна куля, який потім відлітає в сторону Святилища Малорна, немов випущений з мортири.
Малорн теж не залишився осторонь. Нас посилають ловити дух Малорна - тих самих примарних оленів, що бігають по Хіджалу.
А потім з їх допомогою відправляють вбивати великого злого елітніка.
Елітнік є критерієм до одного з досягнень розпечений фронту. Його особлива атака - вихор ударів. Потрібно своєчасно відходити від мобу, щоб не потрапити під атаки.
На розпечену фронті нових квестів не так багато: є багнутий квест на вбивство друїдів вогню, який виконується відразу при взятті. Мабуть він ще не готовий. Є квест на вбивство 5 вогненних черв'яків. Черви примітні тим, що випускають залп вогняних куль, що зносять по 70К ХП. Битва з двома черв'яками одночасно - вайп з великою часткою ймовірності. І є новий квест на закриття порталу за допомогою світлячка.
Цей квест з розряду «не дуже». Справа в тому, що коли світлячок починає закривати портал, з нього лізуть вогняні біси. Нас вони ігнорують, починаючи бити світлячка. Так як FPS в локації трохи більше, ніж ніякої, то ловити бісів дуже і дуже занудно.
Роблячи квести в Хіджале, я знайшов ще одного елітніка, якого потрібно вбити по досягненню - Fah Jarakk. Повелитель диму виглядає вельми своєрідно. Або це у нього імідж такий, або модельку Володареві диму ще не доробили.
Динаміка - наше майбутнє
Динамічна зміна монстрів при квестінге - це дуже хороша ідея. Кожен гравець повинен усвідомити, що WoW міцно "засів" у щоденних квестах. Саме дейлікі будуть основним заняттям хай-левел поза Арен / БГ / рейдів / Підземелля в катаклізм і наступних аддонах.
Близзард чітко розуміють, що дейлікі не повинні набридати і тому роблять хід конем. Там, де сьогодні бродять запалювальні все на своєму шляху воїни огнеходов, завтра творять вогняні кулі заклинателі. Там, де сьогодні мирно тупають по випаленої землі гіганти завтра виростають як гриби вогняні черви. Це здорово.
Залишилося ще додати динамічної зміни декорацій: нічого складного в цьому немає. Але як круто!
Так, вже 104 марки. Залишилося ще 46.