Фансайт по gwent (гвинт) - ласощі для Кейран (патч) 1

Фансайт по gwent (гвинт) - ласощі для Кейран (патч) 1

Всім привіт! Дякую за те що, вирішили подивитися моє керівництво по колоді монстрів для патча 0.8.33, заснованої на пожирання. Ця колода успішно проявляє себе як на низьких ранги, так і в топ-50 ладдер. Я не вірю в розхвалює колоди, так як ми всі різні гравці, і наш досвід і стиль завжди будуть відрізнятися від інших. Цією колодою весело грати, і вона конкурентоспроможна на високих рівнях.

Фансайт по gwent (гвинт) - ласощі для Кейран (патч) 1

Плюси: "Накер" зараз дуже цікава карта. Вона підходить для безпечного ходу, так як Накер не можна прибрати зі столу, якщо тільки "Мардрём" не стане ефективним способом боротьби з цією колодою. Хоча я б і не став виключати цю можливість, але у мене не було жодної гри, де б я не міг спокійно використовувати здатність "Накер-воїна" на "Накер". З цієї колодою можна набирати велику силу столу.

А будь-яка гра, де можна двічі зіграти "Ключника" - це вже гарна гра. "Кейран" може зробити дуже багато для захисту сили вашого столу, а також забаффает вашого "Накер" до двозначних цифр.

Накер - Накер-воїн - Екімма. яка забаффается з будь-якої з цих карт. Використовуйте Накер-воїна до того, як Ви використовуєте будь-яку карту на поїдання, щоб Накер, яких ви додасте в колоду, отримали максимум Баффі.

Жаба - з'їдаєте Біса - граєте Гуля

Кейран - Накер. Так як Кейраном не можна їсти Накер одного за іншим, Ви на 3 забаффаете Накер, який вийде після поїдання того, що на столі.

Король жебраків - Накер. Королем жебраків можна діставати Накер з колоди, хоча якщо Ви його зіграєте на пізніх стадіях гри, то він швидше за все дістане Гуля, а іноді і Біса.

Відродження - Ключник. Дана комбінація особливо сильна проти Скелліг, так як дозволяє, аби відродити Ключника, вкрасти медика для "поединщика клану Тіршу", якого вкрали до цього.

Командирський ріг - Кейран. Дозволяє виманити "Двімерітовую бомбу" і зберегти десь 30-40 сили столу. Але не будьте занадто жадібними.

Ця колода показує себе непогано в рейтингових іграх тому, що багато хто не беруть в свої колоди ніяких контрзаходів, але ситуація може змінитися.

Спочатку зіграйте Накер і Накер-воїна. Гуля використовуйте тільки тоді, коли є шанс з'їсти "жирну" карту. Грати Короля жебраків можна як на ранніх стадіях, щоб отримати Накер, або на більш пізніх, щоб отримати Гуля (або кращу карту, в залежності від стартової руки.) Як тільки у вас є ваша армія Накер, можна ходити Екіммамі.

Дана колода добре показує себе проти Скоятаелей.

Використовуйте ведьмаков (або відьом, якщо Ви віддаєте перевагу їх), щоб вбирати збитків через "Вогненних пасток" або "лазутчиками з Дол Блатанна". Вони неймовірно корисні проти цих карт, які, на момент написання цього керівництва, дуже популярні серед топ-колод. Хоча вони і спробують законтроліть вашу половину столу, Ви все одно отримаєте 16 сили. Перестановка пастки буде безрезультатна, коли Ваш рахунок буде 50+, а в колоді у опонента лише слабкі істоти. Ця колода здатна забезпечити солідну перевагу по силі, яке може забезпечити перевагу по картах без використання карт на добір.

Якщо Ви виграли перший раунд, за умови, що фракційна здатність не залишила Накер, у Вас буде 2 карти на столі, іноді з силою 20+, що дозволить Вам при необхідності спокійно пасувати в наступному раунді. Якщо на столі залишиться Накер, то це не погано.

У другому раунді завжди можна зіграти "Ключника", якщо на руці є "Відродження", щоб вибудувати "жирну" стіну, яку вашому опоненту потрібно буде ще примудритися пробити, а це часто дасть Вам перевагу по картах.

Якщо перший раунд Ви програли, при великій силі Вашого столу, ваш опонент швидше за все був змушений віддати для цього багато карт, що ставить вас в вигідне становище до кінця гри.

Іноді у Вас буде жахлива стартова рука і добір. Іноді "Відродження" буде мертвою картою. Пам'ятайте, неможливо виграти кожну гру, але Ви можете витягти багато ігор за допомогою комбінації "Відродження" - "Ключник", перевернути її за допомогою "Геральт: Ігні" і величезної сили столу.

Відродження / Аваллак'х: в деяких стартових руках марність Відродження може бути дратівливою. Я експериментував, використовуючи Аваллак'ха замість неї, і він показує себе добре. У більшості випадків Ви можете отримати перевагу за картками, просто спасувавши за великої переваги по силі. Аваллак'х це просто додаткова страховка, що Ви точно не просяде по картах.

Король жебраків / Івасик: Так як Відродження може іноді бути "мертвої" картою, Івасик, будучи срібною картою, здатний її поміняти. "Король жебраків" хороший практично завжди, в той час як корисність "Івасика" залежить від здачі / приходу в руку небажаної карти.

Відьми / Відьмак: Відьмак є прекрасною альтернативою відьмам, відьми сильніше ведьмаков проти "Вогненних пасток", "Геральта: Аард", а також збільшують шанси колоди проти "Мороза". Ведьмаки краще працюють з "Ластівкою", і лише один помре від "Геральта: Ігні". Ведьмаки виглядають більш безпечним ходом проти будь-яких карт. Слідкуйте за метой і адаптується.

Ластівка / Мардрём: Їх можна замінити картами на шкоду, якщо вважаєте за краще агресивний стиль гри. Деякі карти, наприклад як "Оквіст", якщо їх не прибрати зі столу, можуть стати справжньою скалкою, так що м ожно залишити і гриби; п овторюсь, стежте за метой і адаптується. Якщо не брати "Ластівку", то вибір між відьмами і відьмаками стає простіше.

Я також тестував в цій колоді і "Двімерітовие кайдани", які можуть добре працювати з Кейраном.

Спасибі, що прочитали!

За матеріалами сайту Gwentdb
переклав GranitBird93

Схожі статті