параметри vrayenvironmentfog

VRayEnvironmentFog - це атмосферне ефект, який дозволяє імітувати розподілені середовища типу туману, атмосферного пилу і т.д. Об'ємні властивості можуть бути визначені за допомогою просторових текстурних карт. Атмосферне ефект також може бути обмежений допоміжними об'ектамм атмосферного Гизмо.

General parameters (Загальні параметри)

параметри vrayenvironmentfog
Fog color - Колір туману - визначає колір туману, коли він освітлений джерелами світла. Ви також можете використовувати мапу текстури для управління кольором туману.

Fog distance - Протяжність туману - управляє щільністю туману. Великі значення роблять туман блоее прозорим, тоді як менші значення роблять туман більш щільним. Ви текже можете управляти щільністю туману за допомогою текстури.

Fog emission - Світність туману - управляє випромінюванням туману (самосветімостью). Ви можете використовувати цей параметр для заміни фонового освітлення всередині туману замість використання GI.

Scatter GI - Розсіювання GI - коли опція включена. туман буде також розсіювати і глобальне освітлення. Зауважимо, що це може бути дуже повільно. У багатьох випадках глобальне освітлення всередині туману може бути замінено самосветімостью (Fog distance). Коли ця опція включена. алгоритм для прорахунку GI, яка була обрана в поточний момент в налаштуваннях V-Ray, буде використовуватися для прискорення прорахунку GI всередині обсягу (наприклад, irradiance map. light cache. photon map або brute-force).

Scatter bounces - відскік розсіювання - коли опція Scatter GI включена. цей параметр управляє кількістю відскоків GI, які будуть обчислюватися всередині туману.

Fog height - Висота туману - якщо атмосферні Гизмо не вказані, то туман буде починатися з деякої висоти (по осі Z) і необмежено поширюватися вниз. Цей параметр визначає початкову точку по осі Z. Якщо в секції Nodes вказані атмосферні Гизмо, то цей параметр ігнорується.

параметри семпліювання

експонентний семплер

Цей семплер використовується, коли не вказані текстурні карти. В цьому випадку властивості обсягу у всіх точках однакові.

Subdivs - Подразбіенія - цей параметр визначає кількість точок всередині туману, в яких обчислюється об'ємне освітлення. Маленькі значення для цього параметра прораховуються швидше, але можуть давати шум на зображенні. Високі значення прораховуються долше, але з меншим шумом.

Цей семплер використовується, коли будь-яка з властивостей туману (колір, щільність або світність) перетворені просторовою структурою. Семплер "крокує" через обсяг, обчислюючи об'ємні текстури і освітленість, до тих пір, поки не покине обсяг (якщо вказана атмосферна Гизмо), або поки накопичена прозорість не впаде нижче певної межі, або поки не буде зроблено вказане максимальну кількість кроків.

Step size - Довжина кроку - визначає розмір одного кроку через обсяг. Маленькі кроки дають більш точний результат, але прораховуються довше. Взагалі, щільні обсяги вимагають менших раземров кроку, ніж більш прозорі обсяги. Практично, розмір кроку, в 2-3 рази менший, ніж значення параметра Fog distance. працює добре.

Texture samples - Семпли текстури - визначає кількість семплів текстури для кожного кроку через обсяг. Це дозволяє семпліровалісь текстури більш точно, ніж об'ємне освітлення. Це корисно в разі, коли текстури змінюються набагато швидше, ніж саме освітлення (наприклад, для детальних фрактальних текстур).

Simiplify texture for GI - Спростити текстури для GI - коли ця опція включена. V-Ray буде використовувати спрощений метод для обчислення GI, коли візуалізуються частини туману, які текстуровані або загасають. (Оригінал: When this option is checked V-Ray will use a simiplified method for calculating the GI when rednerderin parts of the fog that are textred or are being faded out.)

Cutoff threshold - Поріг відсічення - цей параметр управляє тим, коли алгоритм буде закінчувати сканування обсягу. Якщо накопичене значення прозорості падає нижче цього порога, обсяг буде вважатися непрозорим і трасування буде зупинена. Високі значення роблять прорахунок швидше, але можуть вносити артефакти.

Max steps - Максимум кроків - вказує максимальну кількість кроків через обсяг.

Affect background - Впливати на фон - коли ця опція вимкнена. фон не буде закриватися туманом.

Gizmo falloff radius - Радіус загасання для Гизмо - коли ефект туману міститься всередині Гизмо, цей параметр дозволяє вам вказати для неї радіус загасання. Таким способом можна уникнути чітких ребер у туману, відповідних ребрах Гизмо.

Gizmo falloff mode - Режим загасання для Гизмо - ця опція дозволяє вам зробити вибір між двома різними режимами загасання. Додаткова інформація в розділі Приклади.

Texture maps (Текстерно карти)

Ви можете використовувати будь-які об'ємні текстурні карти 3ds Max для визначення об'ємних властивостей. Зауважимо, що ви повинні використовувати для текстур тип перетворення (маппінга) World XYZ.

Color texture - Текстура для кольору - ця текстура управляє кольором туману, коли він освітлений джерелом світла.

Density texture - Текстура для щільності - ця текстура дозволяє вам змінювати щільність туману. Чорний колір в текстурі відповідає абсолютно прозорому туману, білі області відповідають щільності, зазначеної параметром Fog distance.

Emission texture - Текстура для світності - ця текстура управляє випусканням світла для туману (самосветімость).

VRayEnvironmentFog nodes

параметри vrayenvironmentfog
Параметри в цьому сувої дозволяють вам вказати Гизмо, які обмежують атмосферне ефект туману, а також джерела світла в сцені, що вносять внесок у висвітлення обсягу.

Gizmos - Гізмо - список атмосферних Гизмо і довільних мешів, всередині яких буде обчислюватися туман. Зауважимо, що коли ви використовуєте меш як Гизмо, ви повинні або приховати (hide) його, або зробити невізуалізіруемим (not renderable) для того, що б було можливо бачити атмосферне ефект всередині заважав.

Use all lights - Використовувати всі джерела світла - коли опція включена. всі джерела світла в сцені вносять свій внесок у висвітлення обсягу. В цьому випадку список Lights ігнорується.

Lights - Джерела світла - список джерел світла, які впливають на обсяг, коли опція Use all lights вимкнена.

  • Коли з VRayEnvironmentFog використовуються стандартні джерела світла 3ds Max (Omni. Spot etc.), вам необхідно включити опцію Atmosphere shadows для отримання правильної самосветімості для обсягу.
  • При використанні VRayEnvironmentFog. рекомендується включати опцію Optimized atmospherics evaluation в свиті System налаштувань V-Ray.
  • На противагу вбудованому в 3ds Max атмосферного ефекту Volume Light. VRayEnvironmentFog покриває цілком обсяг, зазначений параметром Fog height. або обсяги, зазначені в списку Gizmos - цей ефект не обмежений конусом або областю впливу окремого джерела світла, який діє на туман.
  • Коли VRayEnvironmentFog використовується зі слабкими джерелами світла типу VRayLight. то можливо буде необхідно зменшити значення параметра джерела світла Cut-off threshold. Значення за замовчуванням для цього параметра добре працює для поверхонь, але не для обсягів, де частина вкладу слабкого світла буде додаватися один до одного. Це може дати видиму чітку межу, де припиняється обчислення світла.
  • Для изменеия властивостей обсягу ви можете використовувати різні процедурні текстури 3ds Max, включаючи карти Gradient і Falloff в режимах Distance blend або Object.
  • V-Ray не має окремих карт глобального освітлення для візуалізації об'ємних ефектів. Замість цього всі методи розрахунку GI (irradiance map, light cache, global / caustics photon maps) були змінені для підтримки волюметричних даних.

    Схожі статті