VRayEnvironmentFog - це атмосферне ефект, який дозволяє імітувати розподілені середовища типу туману, атмосферного пилу і т.д. Об'ємні властивості можуть бути визначені за допомогою просторових текстурних карт. Атмосферне ефект також може бути обмежений допоміжними об'ектамм атмосферного Гизмо.
General parameters (Загальні параметри)
Fog color - Колір туману - визначає колір туману, коли він освітлений джерелами світла. Ви також можете використовувати мапу текстури для управління кольором туману.Fog distance - Протяжність туману - управляє щільністю туману. Великі значення роблять туман блоее прозорим, тоді як менші значення роблять туман більш щільним. Ви текже можете управляти щільністю туману за допомогою текстури.
Fog emission - Світність туману - управляє випромінюванням туману (самосветімостью). Ви можете використовувати цей параметр для заміни фонового освітлення всередині туману замість використання GI.
Scatter GI - Розсіювання GI - коли опція включена. туман буде також розсіювати і глобальне освітлення. Зауважимо, що це може бути дуже повільно. У багатьох випадках глобальне освітлення всередині туману може бути замінено самосветімостью (Fog distance). Коли ця опція включена. алгоритм для прорахунку GI, яка була обрана в поточний момент в налаштуваннях V-Ray, буде використовуватися для прискорення прорахунку GI всередині обсягу (наприклад, irradiance map. light cache. photon map або brute-force).
Scatter bounces - відскік розсіювання - коли опція Scatter GI включена. цей параметр управляє кількістю відскоків GI, які будуть обчислюватися всередині туману.
Fog height - Висота туману - якщо атмосферні Гизмо не вказані, то туман буде починатися з деякої висоти (по осі Z) і необмежено поширюватися вниз. Цей параметр визначає початкову точку по осі Z. Якщо в секції Nodes вказані атмосферні Гизмо, то цей параметр ігнорується.
параметри семпліювання
експонентний семплер
Цей семплер використовується, коли не вказані текстурні карти. В цьому випадку властивості обсягу у всіх точках однакові.
Subdivs - Подразбіенія - цей параметр визначає кількість точок всередині туману, в яких обчислюється об'ємне освітлення. Маленькі значення для цього параметра прораховуються швидше, але можуть давати шум на зображенні. Високі значення прораховуються долше, але з меншим шумом.
Цей семплер використовується, коли будь-яка з властивостей туману (колір, щільність або світність) перетворені просторовою структурою. Семплер "крокує" через обсяг, обчислюючи об'ємні текстури і освітленість, до тих пір, поки не покине обсяг (якщо вказана атмосферна Гизмо), або поки накопичена прозорість не впаде нижче певної межі, або поки не буде зроблено вказане максимальну кількість кроків.
Step size - Довжина кроку - визначає розмір одного кроку через обсяг. Маленькі кроки дають більш точний результат, але прораховуються довше. Взагалі, щільні обсяги вимагають менших раземров кроку, ніж більш прозорі обсяги. Практично, розмір кроку, в 2-3 рази менший, ніж значення параметра Fog distance. працює добре.
Texture samples - Семпли текстури - визначає кількість семплів текстури для кожного кроку через обсяг. Це дозволяє семпліровалісь текстури більш точно, ніж об'ємне освітлення. Це корисно в разі, коли текстури змінюються набагато швидше, ніж саме освітлення (наприклад, для детальних фрактальних текстур).
Simiplify texture for GI - Спростити текстури для GI - коли ця опція включена. V-Ray буде використовувати спрощений метод для обчислення GI, коли візуалізуються частини туману, які текстуровані або загасають. (Оригінал: When this option is checked V-Ray will use a simiplified method for calculating the GI when rednerderin parts of the fog that are textred or are being faded out.)
Cutoff threshold - Поріг відсічення - цей параметр управляє тим, коли алгоритм буде закінчувати сканування обсягу. Якщо накопичене значення прозорості падає нижче цього порога, обсяг буде вважатися непрозорим і трасування буде зупинена. Високі значення роблять прорахунок швидше, але можуть вносити артефакти.
Max steps - Максимум кроків - вказує максимальну кількість кроків через обсяг.
Affect background - Впливати на фон - коли ця опція вимкнена. фон не буде закриватися туманом.
Gizmo falloff radius - Радіус загасання для Гизмо - коли ефект туману міститься всередині Гизмо, цей параметр дозволяє вам вказати для неї радіус загасання. Таким способом можна уникнути чітких ребер у туману, відповідних ребрах Гизмо.
Gizmo falloff mode - Режим загасання для Гизмо - ця опція дозволяє вам зробити вибір між двома різними режимами загасання. Додаткова інформація в розділі Приклади.
Texture maps (Текстерно карти)
Ви можете використовувати будь-які об'ємні текстурні карти 3ds Max для визначення об'ємних властивостей. Зауважимо, що ви повинні використовувати для текстур тип перетворення (маппінга) World XYZ.
Color texture - Текстура для кольору - ця текстура управляє кольором туману, коли він освітлений джерелом світла.
Density texture - Текстура для щільності - ця текстура дозволяє вам змінювати щільність туману. Чорний колір в текстурі відповідає абсолютно прозорому туману, білі області відповідають щільності, зазначеної параметром Fog distance.
Emission texture - Текстура для світності - ця текстура управляє випусканням світла для туману (самосветімость).
VRayEnvironmentFog nodes
Параметри в цьому сувої дозволяють вам вказати Гизмо, які обмежують атмосферне ефект туману, а також джерела світла в сцені, що вносять внесок у висвітлення обсягу.Gizmos - Гізмо - список атмосферних Гизмо і довільних мешів, всередині яких буде обчислюватися туман. Зауважимо, що коли ви використовуєте меш як Гизмо, ви повинні або приховати (hide) його, або зробити невізуалізіруемим (not renderable) для того, що б було можливо бачити атмосферне ефект всередині заважав.
Use all lights - Використовувати всі джерела світла - коли опція включена. всі джерела світла в сцені вносять свій внесок у висвітлення обсягу. В цьому випадку список Lights ігнорується.
Lights - Джерела світла - список джерел світла, які впливають на обсяг, коли опція Use all lights вимкнена.
- Коли з VRayEnvironmentFog використовуються стандартні джерела світла 3ds Max (Omni. Spot etc.), вам необхідно включити опцію Atmosphere shadows для отримання правильної самосветімості для обсягу.