Парад проходжень - Ейс Вентура

Для виходу з режиму гарячих клавіш натискаємо «Esc».

Інвентар. в якості інвентарю використовується кишеню Ейса Вентури. Для того, що б відкрити інвентар, натискаємо на Ейса на екрані, або на клавішу «I» на клавіатурі.

Збереження. в паку з встановленою грою.

Парад проходжень - Ейс Вентура

Гра починається в той момент, коли Ейс Вентура піднімається на скелю, щоб виручити мавпячого короля з гнізда білого орла.

Відкриваємо інвентар (натискаємо на Ейса або на клавішу I). Дістаємо мотузку і застосовуємо її на камінь праворуч.

Дістаємо з інвентарю ключ і відкриваємо двері в свою квартиру. яку знімаємо у компанії «Труби пекла».

Прослухаємо дзвінок від мами на автовідповідачі.

Відкриваємо двері на лунає гучний стукіт.

Вислуховуємо погрози увійшов домовласника, містера Шікаденса. Коли він пішов, оглядаємо квартиру, яка кишить різною живністю. Всі шафи і ящики орендують кенгуру, папуги, рептилії та інші живі істоти.

Сідаємо за ноутбук і зв'язуємося зі своїм помічником Вудсток.

Ескімоси повідомляють про зникнення всіх їздових собак. Рейсів на Аляску не передбачається, але Вудсток пропонує підкинути нас на вертольоті.

З вертольота нас «підкидають» в океан, де виявляємо легендарну човен капітана Немо - «Наутілус». Кількома на люк в днищі човна, піднімаємося всередину.

Аркадна вставка 1

Пливемо по вузькому тунелю, ухиляючись від проносяться повз предметів і живності. Підбираємо акваланги, щоб поповнити запас повітря.

Пропонується сейв «Ми на« Наутілус ».

Зробивши крок вперед, опиняємося схопленим командою корабля.

Опиняємося за столом з капітаном. знайшли «Наутілус», Жаком Дюманке.

Чи не змінюємо себе і намагаємося зробити штучне дихання поданою до столу омарові.

Після того, як господар нас покине, проходимо в праву частину екрану. У коридорі підбираємо з підлоги вилку.

Парад проходжень - Ейс Вентура

Прямуємо вліво і виделкою відкриваємо двері в капітанську каюту.

Двічі натискаємо на карту, що лежить на столі зліва (карта переміститься в інвентар). Читаємо судновий журнал, запам'ятовуємо код.

Парад проходжень - Ейс Вентура

Відкриваємо дверцята шафки і забираємо з нього ключ і гроші.

Парад проходжень - Ейс Вентура

Підходимо до риби-меча, перевертаємо її і читаємо пароль і ім'я. Забираємо з полиці синю раковину. Наближаємося до ліжка капітана і пробуємо розкрити раковину.

Перлина закочується під ліжко.

У стіні, у самої підлоги, виявляємо отвір, своєю конфігурацією нагадує раковину.

Підбираємо перлину. Вставляємо в отвір раковину.

Відкривається потаємні двері.

Входимо в приховану кімнату. Підходимо і відкриваємо шафа. Дістаємо з нього костюм. Переходимо до карти, що висіла на стіні. Натискаємо на неї. Беремо з чорнильниці перо, натискаємо на координати - 50 ° довготи і 50 ° широти (координати вулканів, виділеної на карті червоним кольором).

Парад проходжень - Ейс Вентура

По черзі записуємо дані на листок паперу на столику. Забираємо листок з собою. Виходимо з каюти в коридор. Відкриваємо знаходиться тут люк. спускаємося на нижню палубу. Наближаємося до панелі управління. Вставляємо ключ в отвір, тягнемо на себе важіль.

Відкривається великий люк, в якому бачимо молодого китенка із закріпленим на ньому передавачем.

Натискаємо на китенка кілька разів до тих пір, поки він не підпливе до нас. Повертаємося в коридор і піднімаємося по трапу на капітанський місток. Чи не вилазячи з люка, використовуємо на Ейса костюм із шафи.

Парад проходжень - Ейс Вентура

Розполохувати команду на чолі з капітаном.

Проходимо до столу, на якому лежать навігаційні карти. Збираємо карту з розрізнених шматочків, переміщаючи їх за годинниковою стрілкою. На порожній квадрат кладемо шматок карти з інвентарю. Використовуємо на карту листок з координатами. Розкачуємо на неї кальку (прозорий папір праворуч від неї). Взявши перо, вказуємо точку прибуття. Переходимо до сонар. Натискаємо на червону кнопку, викликаючи кита, потім натискаємо на кнопку ще раз, щоб кит пішов на пошук.

Аркадна вставка 2

Клавішами напрямків на клавіатурі, утримуємо кита в центрі перехрестя сонара, поки він не приведе нас до вулканів.

Переміщаємося до пульта управління перископом, натискаємо праву кнопку, опускаючи перископ вниз. Дивимося в перископ. Бачимо гігантського спрута, перегородив шлях в бухту. Користуємося підказкою з вахтового журналу. Натискаємо на червону кнопку внизу, посилаючи довгий, короткий і довгий світловий сигнал.

Човен підходить до причалу, ламаючи дошки пірсу.

Підходимо до трапу в верхньому лівому кутку екрана, піднімаємося на причал.

Аркадна вставка 3

Щоб перебратися з човна на берег, нам потрібно перестрибувати по спинах китів.

Добравшись до важеля, що відкриває шлюз, повертаємо його, випускаючи китів на свободу.

Жак, який будував настільки далекосяжні плани, покараний.

Сторінка 1 з 2

Схожі статті