Проходження на Ейс Вентура чит коди, проходження, поради, паролі до ігор

Проходження

1. Апартаменти. Ваші пригоди разом з ейсом починаються біля входу в його кімнату, де в кишені брюк Ви знайдете ключ, яким відкриєте двері в апартаменти, які він знімає у домовласника з компанії "Труби пекла" Містера Шікаденса. Для початку озирніться навколо. Як Ви побачите будинок Ейса кишить тваринами - не соромтеся, заглядайте куди побажаєте. Коли Ви почуєте стукіт у двері, відкрийте її і поговоріть з Шікаденсом. Після цього сміливо сідайте за Ноутбук, що лежить на столі і зв'язуйтеся зі своїм помічником Вудсток. Він повідомить про те, де Вам належить виконати своє перше завдання - це буде, загублена в океані, в районі острова Гадомаскар, країна вулканів.

2. Океан. Ви опинитеся скинутим з вертольота в океан. Пірнайте в люк підводного човна, що пропливає у Вас над головою. Там не розгубився. Вам відразу ж доведеться, плисти по каналізаційній трубі, ухиляючись від різних предметів, якими вона наповнена. По дорозі збирайте акваланги, які будуть поповнювати запаси повітря.

4. вулканів. Прибувши на острів Ви випадково ламаєте пірс і тому до землі доведеться добиратися, стрибаючи по спинах китів. Опинившись на землі, звільніть китів - для цього дерните за важіль, що відкриває шлюз. Ось і виконано ваше перше завдання. Кити - на свободі, Жак Дюманке - у виправному закладі, а Ви - у себе вдома.

5. Апартаменти. Увійшовши до будинку, Ви виявите що Містер Шікаденс відключив світло за те, що Ейс не заплатив за квартиру. Віднесіть електричних вугрів у ванну кімнату, візьміть телевізійну антену і підключіть провід до електрощитку. У шафці біля холодильника Ви знайдете гумові рукавички. Наповніть ванну водою і, скориставшись гумовими рукавичками, опустіть електричних вугрів у ванну. Туди ж опустіть другий кінець дроту з електрощитка. Тепер ви можете зв'язатися з Вудсток. Підійдіть до ноутбука і отримаєте від нього наступне завдання.

6. Аляска. Опинившись в тундрі, попросіть ескімоса відвести Вас до багаття, щоб зігрітися.

7. ескімоські селище. У селищі, якщо загляньте в найближчий житло, зустрінете симпатичну ескімоски узік і її батька, а за сумісництвом вождя племені. Поговоріть з узік і вона розповість Вам про зникнення всіх запряжних собак. Пройдіть випробування ескімоських чоловіків, щоб завоювати довіру вождя. Після цього Вам довірять снігохід "Арктичний месник". Сідайте на снігохід і вирушайте на пошуки собак в безкраї простори тундри.

8. Покинута стоянка. На покинутій стоянці (вона знаходиться в центрі карти) в заметах розшукайте кістка і замерзлий пиріг. З ними, якщо хочете, вирушайте до параболічної антени (вона знаходиться у верхньому правому куті карти).

9. Параболічна антена. Щоб відкрити дверцята під антеною вдарте по ній замерзлим пиріжком, якщо нічого більше підходящого не знайдеться (обіцяємо: чи не знайдеться). Відійдіть від дверцята і візьміть викрутку, що лежить в шухлядці.

10. Збройні склади. Одягніть камуфляж і сміливо підходьте до охоронців з рушницями і, поговоривши з ними, відбирайте у них все, що знайдете. Можете взяти каністру, новий снігохід і їхати від туди - робити там більше нічого.

11. Будиночок в горах. Для того щоб увійти в будинок Вам знадобиться сокира. Відкривши двері, пошукайте в сміттєвому відрі записку з паролем (тепер то Ви розумієте як важливо з'їдати шифровки і інші секретні документи). Під килимком натисніть кнопку, що відкриває двері в ліфт за каміном.

Спустившись в підвальні приміщення, пройдіть через спалахують лазерні промені і постарайтеся не зажаритися (після невдалих спроб можете переривати мультиплікацію, натискаючи на пробіл) .Пройдіте до кінця коридору і підніміться сходами нагору. Почастуєте кісткою собаку, яка охороняє прохід. Натисніть на кнопку біля дверей в наступну кімнату. Пройдіть в кімнату і подивіться що ховається за паролем "PRESS" в комп'ютері Одор. Вивудивши звідти всю необхідну Вам інформацію, спробуйте відкрити залізний шафа. Коли-небудь це у Вас вийде. Там Ви знайдете монтировку, за допомогою якої, відкриєте щиток з запобіжниками у попередній кімнаті. У ньому, перебираючи різні комбінації, вимкніть барабан, відкрийте люки і йдіть випускати собак. Звільнивши собак, спускайтеся вниз - до тюленям. Проходьте за залізні двері і вимикайте конвеєр по вичавці тюленячого жиру. Разом з тюленями вирушайте в кімнату Одор і, наповнивши ванну тюленьим жиром з бочки, запускайте туди тюленів.
Тюлені купаються у ванні і відновлюють жировий шар, а Вам пора додому.

12. Апартаменти. Біля входу в квартиру Ейса чекає здоровенний амбал. Можете пригостити його піцою під подвійним говнонезом, можете дати йому грошей - взагалі поступайте як хочете, тільки пройдіть в кімнату, адже Вам треба поспішати зв'язатися з Вудсток і увійти на секретну сторінку фірми "Екзотика ІНТЕРНЕЙШНЛ". Потрапивши на сторінку "Браузер Бос", вибирайте в нижньому меню сторінки з різними наборами товарів. Переміщайте "пір'ячко" з "іконок" нових товарів на логотип "Екзотика" в правому нижньому кутку, поки всі чотири кінцівки не перетворяться в потворні кістки. Після цього заповніть бланк замовлення і надішліть його в "екзотику". Вас відвідає чарівна міс, яка зніме з Вас мірки і запропонує пошити тапочки з Вашого друга - мавпочки Спайка. Разом з нею Ви підете в замок головного лиходія - Фатеуса Лардуса, в його замок в гірських районах Баварії.

13. Баварія. У замку Вам належить поспілкуватися з Лардусом і по карнизах на дах до параболічної антени, де необхідно ввести координати супутника, після чого потрібно пробратися в кімнату, де ви знайдете картку доступу з якої Ви потрапите в хол, де зійдіть по сходах і дерните за руку стоїть у книжкової шафи лицаря в обладунках. щоб відкрився прохід в секретні лабораторії замку. Після полону Фатеусом і порятунку Спайком від неминучої загибелі під променем хірургічного лазера, Ви повинні пробратися до щитка зі схемою з'єднань комп'ютерного центру замку. У щитку з'єднайте середні точки вхідних і вихідних сигналів кольоровими контактами (за принципом пересадок в метро: кожна соединяемая половинка гуртка повинна бути з'єднана з лінією такого ж кольору. Змінювати колір можна натискаючи на гуртки і контакти. Кожен контакт і кожна половинка гуртка може мати два кольори ).
Замкнув ланцюг, вирушайте, через лабораторію і клітки з тваринами в зал опери, де, одягнувши обладунки, виступите на сцені, в той час, як Ваш друг - Спайк - подсипет Лардусу проносне "Ректолакс". Вам належить битися з мадам, а Спайк повинен допомогти Вам перемогти, скидаючи на неї мішки з піском. Скористайтеся коротким перепочинком. щоб запехнуть мадам в більшу гармату і відправити "слідами" Лардуса. Тут же Ви будете атаковані Фатеусом і його лазером. Допоможіть Ейсу ховатися за колонами, і виглядати, щоб Лардус, стріляючи, ламав колони і в кінці-кінців сам зруйнував своє лігво, а Ви разом з ейсом і врятованими тваринами раділи перемозі.

Проходження на Ейс Вентура чит коди, проходження, поради, паролі до ігор

Схожі статті