Огляд worms armageddon на

Пам'ятаю той день, ніби вчора справу було. Приходжу я в шкільну їдальню і йду прямо до буфетниці розглядати, значить, млинчики. І дивлюся, що млинці дивні якісь. Подзатвердевшіе. Питаю: «Вибачте, Клавдія Іванівна, а це, бува, не вчорашні млинці-то?». Вона повертається до мене і відповідає: «Я скажу тобі більше: вони ще й завтрашні!». Думаєте - жарт? Ні. Притча.

Worms: Armageddon.
(В Росії гра вийшла під назвою Worms: Армагеддон)

Нові старі Worms.


А справа-то все в тому, що в той самий день, більше десяти років тому, на світ з'явилися нові «черв'яки»! Зраділий подібним збігом обставин (майже свіжі млинці в їдальні і майже ліцензійні «черв'яки» в найближчому магазині), я відправився здійснювати операцію року: вимінювати фаргусовскіх Worms: Armageddon на чесно зекономлені на сніданках і автобусах 50 рублів. Треба сказати, що совісність піратам була властива ніколи, в тому числі і десять років тому. Корсарські позначки були наліплені всюди, де тільки можна, навіть у святая святих влізли: логотип гри при завантаженні і якусь подобу вступного ролика. А потім з'ясувалося, що російська мова, російські гімн (ще того, старого зразка) і прапор були в грі за замовчуванням: згадали в Team 17 про крихітну Росії - і на тому спасибі.

Але і розробників можна звинуватити в чесності і порядності. Адже воно що ж виходить: після Worms 2 на світло за всіма законами природи повинні з'являтися Worms 3, і ніяк інакше! У деяких журналах прямо так в змісті і вказували - Worms 3: ех, свята простота кінця 90-х! А на ділі виходить, що «Worms 2 були графічно досконалі» (хоча дозвіл до 1024х768 розсудливо підкрутили) і «ми працюємо над Worms 3D, але * до * їх виходу випустимо останніх-распоследній плоских хробаків". Буратіно здивовано роздивляється свій новий вказівний палець на лівій руці: «Папа, але ти ж обіцяв щось принципово нове! А я розраховував на ... і чим же відрізняється цей палець від такого ж на правій руці?» «Функціоналом. Тепер ти зможеш колупатися і в лівому вусі теж».

Бідні журналісти, не в силах видавити з себе ні сторінки зрозумілого тексту, який розповідає про нововведення, цитували власні рецензії на Worms 2 і скочувалися до роздумів на тему про те, як здорово, що в «черв'яків» тепер є повноцінна кампанія! Туди, правда, без проходження навчання не пускають, але ми не горді, навчимося, якщо треба. Так ось, кампанія ця, скажу я вам по секрету, саме нудне з усього, що до того моменту було в черв'яків. Ні, звичайно, напевно знайдуться люди, яким сподобаються стрибальні-бегательниє завдання, перемішані зі звичайним «боєм на смерть» ... знову ж таки - весело! «Ворожий черв'як задумав підірвати Південний полюс. Перешкодьте йому! »Господи, яка драматургія! І один кільчастий Джеймс Бонд з 10 HP на додачу. Весело, немає?


Якщо абстрагуватися від сторонніх речей, як-то: обіцянки розробників, нахабство піратів, присмак вчорашніх млинчиків і, що ще гірше, позаторішньою гри, то виходить не найгірша картина, адже це все ті ж «черв'яки», а значить, що вони все так само хороші. З іншого боку, якщо Worms 2 на полиці вже є, то купувати Worms 2.1 не має особливого сенсу, шкода тільки, що на самій коробці з грою якось зовсім випадково ніде не написано, що «Армагеддон» призначений ну для самих упертих фанатів.

Ну, на зразок тих, які люблять власноруч малювати карти ... вибачте, розрізи, на яких відбуваються масові червиві смертовбивства. WA вельми ліберально ставиться до любителів повзунків і галочок: можна змінити міць будь-якого виду зброї і навіть заборонити його поява під час бою. Можна створити власну команду, наділити її членів унікальними іменами і майже унікальним (адже вибір жорстко обмежений) надгробним каменем. Ось тільки всі ці нововведення практично не впливають на ігровий процес. Хіба що порадували землетрусу і епідемії: перші стрясають черговий материк так, що починаєш шкодувати про те, що розставив черв'яків біля води (і про що тільки думав!), А другі вражають червивим грипом всіх персонажів на карті. Жорстоко. Весело. Окрема коробка з грою?

Крім стандартного «хот-сита» і не особливо популярних в ті часи у нас, в Росії, ігрищ по мережі Інтернет, в грі була можливість поборотися в серії битв з командами ІІ різного рівня складності і в кінцевому рахунку довести елітний статус власної команди. Побиття немовлят першого рівня триразово переважаючими силами з часом переростає в відчайдушні спроби вберегти останнього черв'яка від вогню ІІ четвертого рівня. «Сутичка», немилосердна до гравців: програли битву - ласкаво просимо на рівень нижче. Виграли - отримуйте можливість битися далі. Але тріумф ІІ іноді практично неминучий. Ось вам картина маслом: два острови, між ними - три містка над водою. Мої черви * тільки * на містках. Чи треба говорити, що трапилося в перший же хід ... Воістину, червива Феміда зважує з незав'язаною очима.

І це ще не межа.


Все стало трохи краще. Зовсім трішки, так, щоб не переутруждать себе. Створюється враження, що звук в грі тепер більш якісний, причому це, мабуть, так і є насправді. Задники намальовані зі знанням справи, настільки здорово, що іноді складно відрізнити якісно намальований фон від красивої деталі ландшафту - мені чи вам розповідати які іноді зустрічаються в Worms 2 (і т.д.) карти! Сидиш іноді під такою виноградиною - начебто частиною карти, відчуваєш себе в безпеці, а потім як отримаєш по лобі святий гранатою (геніальний винахід Червинии ВПК!), Так і встановиш нове правило: постійно вдивлятися в задники. Але ні нові режими гри, ні численні, але вкрай дрібні зміни не скасовують головного, невтішного висновку: WA не те що продовженням, адд-оном назвати складно. Хіба що - патчем.

Ви думаєте, що на цьому славна історія «плоских» черв'яків закінчилася? Як би не так. Крім тієї частини, яка-ні-буде-названа, в серії є * ще * одна ну-зовсім-остання 2D-частина. Так би мовити, підсумок «плоскою» лінійки, прощання з класикою. Чи варто говорити, що там нововведень теж ... негусто ... І, тим не менше, «Армагеддон» любимо. Його поява дозволила без зайвих жалю відсунути в сторону старих Worms 2, адже там все те саме, тільки є нові можливості і нове, зручне в навігації головне меню. Але купувати настільки недалекоглядно переведених Руссобітом через три роки після світової (читай: фаргусовского) релізу Worms: Armageddon практично безглуздо. Хіба що в сумнівних колекційних цілях. Тому що через два роки вийшли ті самі «ще й завтрашні», точно такі ж Worms World Party, причому знову з мінімумом змін, які-таки посунули всіх попередником і на даний момент, по суті справи, цілком обґрунтовано можуть вважатися кращою частиною Worms в принципі. Але це все-таки трохи інша історія.

P.S.
Спотворені в жаху особи черв'яків, які роблять свій останній політ в напрямку Смертельної Океану, за своєю суттю геніальні: навряд чи комусь до або після Worms 2 вдавалося так забавно передати не особливо-то і смішну емоцію - жах, який відчуває черв'як перед смертю.

Схожі статті