Огляд навчального додатки ankidroid флеш-карти

Я не буду розповідати про цінність методики, використаної в даному додатку, якщо ви зацікавитесь, то знайдете в мережі безліч відгуків про неї. Коротенько зауважу, що додаток направлено на запам'ятовування різних даних за рахунок інтервального повторення. Система сконструйована в вигляді карток, розміщених в одній колоді, на одній зі сторін - умовний питання, термін, а на іншій - відповідь або позначення. Картки можна заучувати по схемі "питання - відповідь", а потім перевернути і на відповідь задавати питання.

Програма вважає час відповіді і, в залежності від того, як ви оціните свої знання, запропонує повторити сеанс.

Для ОС MS Windows дана програма недоступна, тому я вирішив протестувати її на Android і своїми враженнями ділюся з вами.

Додаток поширюється абсолютно безкоштовно, встановити, зрозуміло, можна з Google Play.

перший старт

При першому старті з'являються коротка довідка та пропозиція: або створити навчальну колоду і пройти з нею тренування, або відразу натиснути "Continue" і перейти до програми.

Я рекомендую вам створити навчальну колоду, так буде простіше зрозуміти алгоритм програми і надалі діяти більш впевнено.

При активації кнопки "Створити підручник" відкривається головний екран, на якому в списку знаходиться щойно створена колода.

головний екран

Головний екран, як це і повинно бути, виглядає скромно. У правому верхньому куті - звична кнопка "Ще", зліва від неї - кнопка синхронізації з сервером і ще трохи лівіше - "Add" ( "Додати").

Ліва верхня область екрану носить приблизно наступний характер:

Ця запис повідомляє вам скільки карт, (20 cards), і за який проміжок часу, (due 0 min.), Вам слід пройти навчання. Для навчальної колоди час не відображається, але коли ви додасте туди свої, то воно з'явиться. Запис "Open Drawer" повідомляє, що при активації цієї області відкриється додаткове меню. Цим меню є звична для андроїд бічна шторка, яку так само можна викликати горизонтальним свайпом зліва-направо.

Все інше місце на головному екрані займають колоди, вони розташовані зверху вниз по всій ширині.

Кожна колода має вигляд записи, який складається з назви колоди і трьох чисел, розташованих праворуч від неї. Перше число позначає кількість нових карт в колоді для вивчення. Друга цифра повідомляє, скільки недоучених карт в колоді на сьогоднішній день. Третє число показує, скільки недоучених карток прийшло з учорашнього дня. Для мене ці Позначення чисел стали деякою складністю, тому хочу подякувати за роз'яснення користувача 4pda під ніком notanymore.

При утриманні тапа на колоді спливає меню, що дозволяє зробити ряд дій над колодою:

  • Приховати вкладені колоди;
  • Перейменувати колоду;
  • Відкрити опції колоди;
  • Видалити колоду.

За кнопці "Ще" спливає меню, з якого можна створити підручник, перевірити базу даних, відновити дані з БД і створити фільтровану колоду з усіх існуючих колод.

За кнопці "ADD" можна додати карту в одну з існуючих колод, термін називається (Add note), довантажити список загальнодоступних колод з мережі, створити нову колоду і імпортувати дані з файлу на пристрої.

З бічного меню можна:

повернутися на основний екран;

відправити відгук розробникам.

Налаштування в ankidroid розділені на 5 основних розділів:

  • AnkiDroid - базові настройки програми;
  • Навчання - назва говорить сама за себе;
  • Fonts - настройки шрифтів;
  • Gestures - налаштування жестів;
  • Advanced - експериментальні налаштування для досвідчених користувачів.

У розділі "Навчання" теж дуже багато цікавих перемикачів. Наприклад настройки ліміту часу на сеанс або можливість автовідповідача через певну кількість секунд. Все інше теж не потрібно для початкового рівня і буде цікава вам лише в разі, якщо ви освоїте додаток і знайдете йому застосування в вашому житті.

У розділі зі шрифтами нічого чіпати не варто, там теж все виставлено оптимально. Раніше були проблеми з відображенням, мабуть, цей розділ перекочував з колишніх версій.

Вельми цікавий розділ "Gestures". Тут ви можете фактично на будь-яку дію в режимі навчання призначити 1 з кількох жестів. Доступні основні 4 свайпа: 2 по горизонталі і 2 по вертикалі. Не забувайте, що при використанні TalkBack до всіх жестам слід додавати другий палець.

Перед тим, як ви вирішите налаштовувати жести, слід включити їх, поставивши вгорі цього розділу прапорець на пункті "Enabled gestures".

Незважаючи на те, що розділ "Advanced" призначений для досвідчених користувачів, він буде потрібно вам з самого початку. Я досвідченим шляхом з'ясував, що установка в ньому ряду прапорців значно спрощує процес взаємодії з додатком у режимі навчання.

Отже, нам потрібно відзначити наступні пункти:

  • Safe display mode;
  • Simple interface;
  • Text to speech.

Перші 2 дозволять більш комфортно переглядати екран, а останній потрібен, щоб питання і відповідь читалися автоматично, відразу після активації кнопок.

режим навчання

Щоб приступити до навчання, спочатку необхідно клікнути на будь-яку колоду зі списку на основному екрані. У вас зараз там повинна бути навчальна колода, якщо її немає, то попередньо створіть підручник через меню "Ще".

Відразу під списком знаходиться кнопка "Почати навчання", яка запускає показ карт.

Під нею знаходиться кнопка "Додаткове навчання", що дозволяє виставити настройки для найважчих або, навпаки, найпрогресивніших випадків.

Зліва від неї знаходиться кнопка, яка веде в опції колоди, де можна відредагувати колоду по всіх параметрах.

Після активації кнопки "Почати навчання" відкривається екран з питанням з картки. Якщо ви все налаштовували на моє інструкції, то у вас повинно з'явитися повідомлення про те, що "Функція перетворення тексту в мову недоступна". Не звертайте на це повідомлення увагу і тисніть "OK", ви потрапите на екран з питанням.

По всій нижній частині прямо над рядом постійних кнопок андроїд є довга панель, яка несе функціональність всього однієї кнопки, зветься вона "Показати відповідь" і перевертає картку.

Трохи вище, відразу над нею, є область, торкнувшись якої, ви почуєте питання. Якщо настройки були виставлені за моїми рекомендаціями, то область ця буде постійною. В іншому ж випадку, після першого проголошення питання вона почне вести себе нестабільно, періодично пропадати і знаходитися лише за допомогою лінійної навігації.

Вся основна частина екрану при цьому пустує. Мабуть, вона призначена для візуального контенту, якщо такий прикріплений до карток. У правому верхньому куті знаходиться невелика панель з кнопками:

За кнопці "Ще" спливає меню з двох пунктів: "Відхилити замітку" і "Відтворення аудіо".

Заміткою називається ця сама, яку демонструє картка. До карток можна прикріплювати додатковий контент: зображення і аудіофайли. Для цього в меню "Ще" і існує кнопка для відтворення прикріпленого аудіо.

Відразу під панеллю цих кнопок знаходиться область, яка так само, як і нижня, дозволяє почути текст питання або назва терміна.

Після активації кнопки для перевороту картки з'являється практично ідентичний екран. Але перш у вас повинно з'явитися вікно з пропозицією вибрати мову, в якому потрібно вказати "російський". Воно потурбує вас ще раз при наступному перевороті і більше з'являтися не буде.

Цей новий екран зворотної сторони картки відрізняється лише текстом на панелі, там написана відповідь на питання чи пояснення терміну, А також в стелі приміщення: тепер замість відповіді з'являються 3 кнопки з часовим інтервалом повтору, якими ви оцінюєте рівень своїх знань даного питання.

Після активації однієї з кнопок відкривається наступна карта, але в разі, якщо ви оберете "Знову", то повторно відкриється питання на поточній картці.

Додавання колод

Є 3 способи додавання нових колод в додаток:

Додавання картки

Додавання можна запустити або з меню "ADD", натиснувши на кнопку "Add note", або після відкриття колоди натиснути на кнопку "Add" на верхній панелі.

Після цього відкриється вікно, де буде 2 поля для заповнення: "Front" і "Back". На першому варто писати питання або термін, на другому - відповідь або позначення терміна. Для кожної сторони можна прикріпити аудіо-файл або зображення, там для цього є кнопка "Attach multimedia content".

Нижче ви можете обрати колоду, для якої додається картка, і прописати для неї теги.

Після закінчення редагування досить натиснути на кнопку "Додати" і нова картка буде поміщена в колоду.

Я постарався розглянути в огляді всі основні моменти при роботі з додатком. Насправді, гнучкість налаштувань, яким воно володіє, неймовірна. Але пізнавати можливості додатка варто поступово, в залежності від потреб навчання. Тому не варто дивуватися, що в додаток є ряд моментів, про які я не згадав у цьому огляді.

Оцінити рівень accessibility ankidroid можна на тверду чотири з плюсом. Незважаючи на те, що це лише мобільний додаток, програма повністю самодостатня і, як це часом буває, не є доповненням до десктопних виконання.

Застосувань для програми можна знайти неймовірну кількість. Це самостійне вивчення мов, вивчення яких-небудь вузькоспеціальних термінів, розширення словникового запасу за рахунок створення колод з незнайомими словами. Можна створювати колоди для навчання дітей в ігровій формі, починаючи з абетки, різного написання букв письмових та друкованих, і таблиці множення до тригонометричних і логарифмічних функцій. Можна використовувати для заучування історичних дат, короткої інформації про історичні постаті. Можна використовувати, як методику для запам'ятовування правил з російської мови або базових розділів конституцій світу. Всі можливості обмежені лише польотом вашої фантазії. У ваших руках є повноцінний інструмент для розвитку. )

Схожі статті