Некромант, castle crashers вики, fandom powered by wikia

Світ Лави, Замок Циклопа, Марш, Замок Чарівника


Некромант - третій бос в Замку чарівника, а також один з іграбельних персонажів.

Некромант несе відповідальність за воскресіння всіх скелетів на землі. Він також несе відповідальність за відродження Циклопа якого ви перемогли на початку гри. Некромант вважається також найбільш вірним слугою злого Чарівника, бо він бачиться з ним більшу частину гри.

Стратегія як перемогти цього боса

Свиня цілком добре могла б підійти на ранній битві бо вона збільшує лікування від їжі падаючої з відроджений ворогів, туди ж можна віднести Яструба. Не менш корисними можуть виявитися Летюча миша і Баран, Баран збиває найближчих ворогів, а миша зупиняє Некроманта.

Взагалі перед самою битвою з некромантією вам потрібно битися з двома хвилями ворогів

Не забудьте також заздалегідь затаритися Лікувальними зіллям бо друга хвиля куди важче першої, і просто наявність посилених юнітів вже ускладнює битву (хоча якщо є Червоний Лицар то все в рази простіше).

Як тільки ви закінчите ці дві хвилі, Некромант безпосередньо опуститься на поле бою і вже сам буде вас атакувати. Його головна атака - спроба вас вдарити його мечем, рідше використання магії. До слова магія у нього дуже слабка (скелет завдає всього 5 шкоди, доріжка з кісток ще менше) і допомагає Некроманта хіба що збити вас з ніг. Також він час від часу буде блокувати ваші атаки щитом і вельми вдало.

Алсо, якщо ви в кооперативі граєте і у трьох гравців прокачано повністю спритність то ви цілком можете втрьох бити Некроманта з лука і не дозволяти йому вставати в той час як четвертий встане попереду вас і прикриється щитом.

'1. Сплеш-атака "Доріжка з кістяних рук" '

Елемент: Смерть (Не елементальних)

Макс. ударів: 1 за кожен рівень (макс. 7)

Втрати: Стандартний магічний шкоди х0.5

Перша магія Некроманта. Виглядає непогано, а на ділі не краще стріл. Причому ви кастанулі цю здатність, ворога продамажіло, а далі він проходить крізь ці руки без дамага хоча вони і видно (ця здатність копія пив у індустріалістів, хіба що у нього пили швидко ховаються з уваги).

Іноді вона корисна проти деяких босів і амбалов (посилених юнітів) оскільки завдає шкоди двічі (ЯК?)

2. Магічний снаряд "Скелет-камікадзе"

Елемент: Смерть (Не елементальних)

Втрати: Стандартний магічний шкоди

Запуск біжить скелета підриваючого при контакті зі стіною або юнітом. На відміну від інших магічних атак далекого бою, в стрибку скелет не вибухає при контакті з поверхнею по якій можна ходити, а продовжує рух і це дуже вигідно в боях на арені адже ви в повітрі і вас хрін дістанеш так ще й дамаг отримати можна. Макс. шкоди - 59 або 75 (якщо правильно підібрати екіпірування)

3. Магічний стрибок "Вибух скелета"

Втрати: Стандартний магічний шкоди

Стрибок за допомогою вибуху скелета, що завдає шкоди найближчим ворогам. Все просто.

  • Після перемоги над цим босом вам дістається його зброя - Зловісний Меч.
  • Юніти восскрешенние некромантією бігають в рази швидше і чуйна більш живучі, а Прибулець вимагає більше одного удару щоб загинути
  • Там де ви воюєте з некромантією, серед купи трупів можна побачити брутальний юніта в нормальному стані (не посилення)
  • При отриманні шкоди Некромант не впадає в недовгий шок від болю, він злиться

Навіть Огреба він залишається крутим

  • Мабуть, сам Некромант вельми легкий противник, навіть легше Циклопа і Художника.
  • Некромант відкидає тінь на стіну коли він літає, але коли він восскрешает ворогів його тінь не змінюється.
  • Виявлено використання розширення AdBlock.

    Схожі статті