Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

«Знайомство з інтерфейсом.

Створення простої анімації для спрайту Кот »

Мета: навчитися запускати програму Scratch, вивчити основні пункти середовища, навчитися створювати найпростішу анімацію в середовищі Scratch.

Завдання. Створіть для спрайту Кот наступну анімацію: Кот знаходиться в лівому нижньому кутку, при натисканні на зеленому прапору Кот починає рух вправо, дійшовши до краю, рухається по діагоналі в лівий верхній кут.

Технологія виконання завдання.

Запустіть середу Scratch подвійним клацанням по ярлику на робочому столі.

Перед Вами з'явиться вікно середовища Scratch. Ознайомтеся з об'єктами середовища.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Перемістіть Кота в лівий нижній кут Вашого проекту. Для цього необхідно натиснути на Кота лівою кнопкою миші і протягнути його в потрібне місце.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Тепер приступимо до написання скрипта для Кота. Подвійним клацанням лівою кнопкою миші відкрийте область скриптів для Кота.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Для того щоб Кот при зіткненні зі стіною не повертався догори ногами необхідно натиснути на кнопку «тільки поворот вліво - вправо»

У вікні команд для спрайту Кот складіть наступну програму, використовуючи область скриптів, яка знаходиться в лівій частині вікна.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Переведіть проект в режим демонстрації.

Для запуску проекту натисніть на зелений прапор. Переконайтеся, що Ваш спрайт виконує дії, зазначені в завданні.

Додаткове завдання 1. Змініть програму так, щоб Кот після того, як дійде до правого кута, йшов вгору до самого кінця.

Додаткове завдання 2. Складіть наступну анімацію для спрайту Кот: Кот знаходиться в правому нижньому кутку, потім він доходить до середини екрану, після чого повертається і повертається назад.

Додаткове завдання 3. Складіть наступну анімацію для спрайту Кот: Кот проходить 4 рази по периметру екрану.

Практична робота № 2

«Зміна костюмів спрайту. Створення анімації по зміні костюмів »

Мета: вивчити механізм створення анімованого об'єкта шляхом додавання і зміни костюмів спрайту.

Завдання. Створити анімацію пливе акули, відриває і закриває рот.

Технологія виконання завдання.

Запустіть програму Scratch.

Видаліть з проекту Спрайт 1.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Додайте в проект новий спрайт. Виберіть кнопку Новий об'єкт, в папці Animals виберіть Спрайт shark1-a.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Зробіть активним Спрайт Акула подвійним клацанням миші і перейдіть в закладку Костюми.

Додайте для Спрайт Акула новий костюм. Для цього натисніть на кнопку Імпорт і виберіть костюм shark1-b.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Аналогічним чином додайте ще один костюм shark1-c. У вікні костюм повинно вийти приблизно наступне.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Для Спрайта Акула в закладці скрипти складіть наступну програму.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Перевірте роботу вашого проекту: перейдіть в режим презентації та натисніть на зелений прапор.

Додаткове завдання 1. Змініть проект так, щоб акула рухалася, відкривала / закривала рот повільніше.

Додаткове завдання 2. Використовуючи Спрайт з папки People, створіть анімацію танцюючого людини.

Практична робота № 3

«Додавання сцен в проект. Зміна сцени »

Мета: навчитися додавати в проект нові сцени, проводити зміну сцен.

Завдання. Необхідно створити проект, який ілюструє автоматичну зміну кімнат в квартирі.

Технологія виконання завдання.

Запустіть програму Scratch.

Видаліть з проекту Спрайт 1, він нам не знадобиться для роботи по зміні фону.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Виділіть об'єкт Сцена і перейдіть в закладку Фони.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Додайте в проект кілька нових фонів. Для цього активізуємо діалогове вікно, натиснувши на кнопку Імпорт.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Після чого закладка Фони буде виглядати наступним чином.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Видаліть порожній Фон1.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Аналогічним способом як в пункті 4 додайте в проект фони з іменами: kitchen, party-room, room1, room2, room3.

Закладка Фони повинна виглядати приблизно так.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Перейдіть в закладку Скрипти та складіть наступну програму.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Переведіть проект в режим демонстрації.

Для запуску проекту натисніть на зелений прапор. Переконайтеся, що Ваш працює нормально.

Додаткове завдання 1. Змініть порядок зміни фонів.

Додаткове завдання 2. Створіть проект, який демонструє зміну пір року.

Практична робота № 4

«Додавання нового спрайту в проект.

Створення анімації для нього »

Мета: навчитися додавати в проект новий спрайт і створювати для нього анімацію

Завдання. Необхідно створити анімацію літаючого привиди (якщо натиснута кнопка «стрілка вправо» - привид летить право, якщо натиснута кнопка «стрілка вліво» - привид летить вліво).

Технологія виконання завдання.

Запустіть програму Scratch.

Видаліть з проекту Спрайт 1, він нам не знадобиться для роботи.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Додайте в проект новий спрайт, натиснувши кнопку вибрати новий об'єкт з файлу. Спрайт вибрати з папки Fantasy, ім'я спрайту Ghost1.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Для обраного спрайту складіть наступний скрипт.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Переведіть проект в режим демонстрації.

Додаткове завдання 1. Додайте можливість здійснювати рух привиди при натисканні на кнопки «стрілка вгору» і «стрілка вниз».

Додаткове завдання № 2. Створіть анімацію крокуючого людини, керуючі кнопки, стиль руху, фон і звук вибрати самостійно.

Практична робота № 5

«Додавання звукових ефектів в проект»

Мета: навчитися додавати в проект звукові ефекти, налаштовувати їх.

Завдання. Необхідно створити анімацію танцюючого людини під музику.

Технологія виконання завдання.

Запустіть програму Scratch.

Видаліть з проекту Спрайт 1, він нам не знадобиться для роботи.

Додайте в проект спрайт з папки people під назвою breakdancer-1.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Для нового спрайту додайте ще три костюми breakdancer-2, breakdancer-3, breakdancer-4. У Вас повинно вийти приблизно так, як показано на малюнку.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Зробіть активної Сцену, перейдіть в закладку звуки. Використовуючи кнопку Імпорт, додайте в проект новий звук DrumSet1 з папки Music Loops.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Аналогічним способом додайте в проект звук DrumSet2.

Зробіть активним Спрайт 1 і складіть для нього наступний скрипт.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Зробіть активної сцену і складіть для неї наступний скрипт.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Переведіть проект в режим демонстрації.

Для запуску проекту натисніть на зелений прапор. Переконайтеся, що Ваш працює нормально.

Додаткове завдання 1. Додайте в проект будь-якої фон за Вашим бажанням.

Додаткове завдання 2. Створіть проект, в якому дівчинка під музику робить зарядку.

Практична робота № 6

«Створення складної анімації в Scratch за участю одного спрайту»

Мета: закріпити навички по роботі з одним спрайтом (зміна костюмів, настройка складного руху).

Завдання. Необхідно вибрати фон. Кот йде зліва направо до кінця, говорить привіт, повертається на 90 градусів, чекає 3 секунди, повертається назад, перетворюється в кажана (змінює костюм) і летить по діагоналі, запитує в кінці «Все зрозуміло?».

Технологія виконання завдання.

Запустіть програму Scratch.

В об'єктах виберіть Сцену.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Перейдіть на закладку Фони, натисніть на кнопку Імпорт і в запропонованому списку виберіть: Outdoors - all sports ...

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Видаліть зі списку фонів Фон 1, натиснувши на хрестик.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Перемістіть кота в лівий нижній кут.

Перейдіть в закладку Костюми, видаліть Костюм 2. З папки Animals імпортуйте костюми bat2-a, bat2-b.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Перейдіть в закладку Звуки, з папки Effect імпортуйте звук Rattle.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Клікніть два рази по спрайт 1, і в області Скрипти складіть програму, в якій кіт йде зліва направо до кінця, говорить привіт, повертається на 90 градусів, чекає 3 секунди, повертається назад, перетворюється в кажана (змінює костюм) і летить по діагоналі , запитує в кінці «Все зрозуміло?».

При створенні роботи використовувати:

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Костюми для об'єкта Спрайт 1

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Звуки для об'єкта Спрайт 1

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Перевірте роботу вашого проекту: перейдіть в режим презентації та натисніть на зелений прапор.

Додаткове завдання 1. Змініть проект так, щоб Кот перетворювався не в кажана, а в метелика, в кінці говорить «Вам подобається метелик?»

Додаткове завдання 2. Складіть проект, в якому рибка плаває по екрану на тлі морського дна. Траєкторію руху виберіть самостійно.

Практична робота № 7

«Створення складної анімації з декількома спрайтами»

Мета: навчитися створювати проекти з декількома спрайт.

Завдання. Створення проекту «Дискотека».

Технологія виконання завдання.

Запустіть програму Scratch.

Видаліть з проекту Спрайт 1, він нам не знадобиться для роботи.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Додайте в проект спрайт з папки people під назвою назвою breakdancer-1.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Для нового спрайту додайте ще три костюми breakdancer-2, breakdancer-3, breakdancer-4. У Вас повинно вийти приблизно так, як показано на малюнку.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Аналогічним чином додати Спрайт 2 (breakdancer1) і Спрайт 3 (breakdancer3).

Для Спрайта 1 складіть наступний скрипт.

Навчальний посібник «середовище програмування scratch» укладачі Борович п

Для спрайтів 2 і 3 складіть скрипти самостійно.

Список джерел

Схожі документи:

укладач. scratch 1. пам'ять; 2. затирати scratch file тимчасовий файл scratch. 1. консультація; 2. учебноепособіе; 3. навчальний; навчальний TV (television). середовище передачі даних communication medium средапрограммірованія programming environment середу.

вимагають на-личия укладачів і інтерпретаторів (. його колеги (Schwartz et al. ня. В учебномпособіі для студентів. припущенням про внутрішньому програмуванні. а в деяких. і середовище; сприйняття і середовище; стрес і середовище; соціальна відповідальність,.

е л і н с ь к а я English-Russian Idioms Від упорядника Думаю, будь-якій людині, стикаються з необхідністю. навчальний. охорони навколишнього середовища Ministry. програмування. Scratch my back and I will scratch yours scratch. пенсії, допомоги і т.д.).

студентів вищих навчальних закладів. з'їздів, посібниками по догляду. 14 Шварц (Schwartz) Теодор - американський. точки зору упорядника і перекладача. Методику програмованого навчання. до середи. пристосування до фізичної середовищі (техпоенвіроментальний.

Схожі статті