Morrowind - виховання бога ця стаття розповість про правильну і швидкої прокачування нульового персонажа

Morrowind - Виховання бога

Отже, поставимо завдання:
1) Максимально швидко прокачати перса до такого рівня, коли пачка святош тільки розсмішить його.
2) Спробувати не чіпати квестовую лінію.
3) Проходимо оригінальний Морровінд без плагінів (допускаються Трибунал і Блудмун).

Відповівши на всі питання, візьміть алебастровий піднос, і тут же скиньте його на підлогу. Після моралей стражника ви спокійно можете взяти його (піднос) і йти за документами.

У Сейда Ніні нам доведеться затриматися - зберіть 4 види грибів, недалеко від маяка. Якщо побачите раніше - не нехтуйте. Якщо зберете більше, ніж по 1му примірнику - з'їжте залишки. Зайдіть в трактир і продайте все чесно поцупив (крім підношення). Відправляйтеся в Балмору.

Зайдіть в будинок Косадеса і викладіть весь пакет документів йому на стіл. Чи не спілкуйтеся з ним. Приєднуйтеся до гільдію магів, віддайте 4 гриба Ажіре, візьміть другий квест. Вона попросить вас підкласти підроблений камінь душ в столі Гальдебір. Скористайтеся її відсутністю та СОПР все з її столу, включаючи другий піднос. Поверніться до Ажіре за нагородою і більше не беріть квести за гільдію магів. Прямуйте в Кальдера.

У кальдері вас цікавить два пункти: маєток Горак і Лопата Шенка. У орків маєтку живе самий добропорядний Скампі на світлі. Постарайтеся продати все камінчики за максимальну вигоду. Яким чином? Продаєте йому що-небудь за 5000, спите день, вимінювали 10000чний предмет за 5000чний з добавкою, спите ще день, продаєте повторно виміняти назад і т.д. Не турбуйтеся про те, що ви занадто багато спите - на гру лічильник часу ніяк не впливає, а ваш персонаж не старіє. В результаті Скампі все одно отримає 60000чний камінчик з Огроменное знижкою. Після всіх маніпуляцій у вас має бути приблизно 48000. Збережетеся.

Йдемо в Лопату Шенка, знаходимо хаджіта, підвищуємо хабарами його ставлення до 100. Цей хадж в недалекому майбутньому навчить вас навику скритності до 100, а поки - до рівня вашої спритності (60+). Завдання: 47000 витратити на навчання навичкам: скритність (до 80), безпеку (вистачить і 55), алхімія, захист. Постарайтеся качати рівномірно всі навички, щоб при кожному підвищенні рівня хапати максимум очок. Безпека можна накачати в Балморской Південної Стіні, алхімію - у Ажіри, захист - знайдіть самі будь-якого NPC в достатній мірі володіє захистом. Алхімія і захист зараз нам потрібні тільки для підвищення спритності та інтелекту.

Закінчилися гроші - збережетеся. У Кальдерской гільдії магів позичте майстерні алхімічні пристрої, тягати їх при собі. Купіть заклинання - повернення, позначка, втручання Альмсіві (в храмі Балмори), божественне втручання (в Волверін Холі - імперському святилище). Купіть відмичку грандмайстра - одна є в Південній стіні. Поставте позначку (бажано ближче до провідника гільдії). Прямуйте до примарних межі.

Похід буде довгим і не затишним. Було б непогано, якби ви підготувалися: накупили купу ВікВіта і солоного рису, зварили з них поганих, але практичних зілля відновлення здоров'я. Солінь рис можна купити скрізь, він досить дешевий, з ВікВіта важче: знайти його в великих кількостях не легко, як заміна нам може послужити болотний очерет, який теж дешевий і теж не зустрічається пачками.

Накупіть суджамми в межі.

Починається найцікавіше. Примарний межа - найбагатше місце в Морровінде. Тут знаходиться купа скла, тут зберігаються два артефакту. Ваш навик скритності повинен дозволити сперти все, що криво лежить, а навик безпеки в купе з грандмастерской відмичкою - відкрити всі замки. Ось перелік предметів, вкрай необхідних вам для становлення: скляний меч, 4 різно зачарованих скляних мечів, повний скляний обладунок, стеклопосох, ейбонітовий посох, ейбонітовий щит, ейбонітовая кіраса і ейбонітовий наплічник. Можливо, я щось забув, не забудьте ви! Все забрати в одну точку вам допоможе суджамма. Добігти з награбованим до Скампа вам допоможе повернення. Ви ж качали містицизм? Ні? Тоді сувоєм повернення. Продавайте йому сміливо все, крім стеклодоспехов, ростового стеклощіта і не зачарованого стекломеча. Можливо у вас буде кілька даедріческіх вакидзаси (подарунок від темного братства), продавайте і їх теж.

Збережетеся. У підсумку ви повинні мати дуже не маленьку суму грошей. Починається саме нудне - прокачування. Вам необхідно прокачати на ці гроші такі навички: довгий меч, скритність, захист, важкий обладунок, алхімія, влучність - до 100.

Відправляйтеся в Молаг Мар. Знайдіть в фортеці вартою Ульмса битися - він навчить вас довгим клинкам; поверніться в Кальдера, в Лопату Шенка: Рі'Шажірр докачаєте вам скритність. Прямуйте в Вівек, Арена, Навчання Бойцов Арени, знайдіть ельфа в ейбонітовом обладунках. Його звуть Сеанвен. Він погодитися навчити вас носіння важких обладунків. В імперському форте поблизу Альдруна на вулиці гуляє редгарка - Шарден. Вона не погано володіє щитом.

Тепер вам ні по чому святенник. Щоб прокачати влучність і алхімію доведеться прогулятися. Візьміть тур до Маар Гана. Вам буде необхідно мати заклинання або зілля левітації. Зілля можна буде наварити по шляху з пір'я і коренів. Наша мета - два данмерскіх замку. Валенваріон і Фаласмаріон. Сподіваюся ви знаєте де це. У фортеці Фаласмаріон живе Міссун Акін. Він навчить влучності. В арковому залі Валенваріона прохолоджується Абелл Хрідітте. Вона кращий алхімік в місті. Прокачати і купите грандмастерскіе інструменти.

Тепер можна сміливо зачищати будь-яку двемерскую руїну, даедріческое святилище або данмерскій замок. Тепер ви - божество. Для становлення богом залишилося зовсім не багато: зібрати всі артефакти, прокачати всі навички до 100 пройти всі квести і вбити інших недостойних божеств: Дагот Ура, Вівека і Альмалексия.

На останок дам кілька порад:

== Після затримання першої пари святош в камені душ зачарує їх таким чином: кільце на відновлення здоров'я (4-5 в сек.), Пояс - на відновлення втоми (8 в с.).

== Три найкрутіші біжутерії - колечко Марарі (знайдете на островах південніше Дагон Фелан і Альд'Даедрота), амулет некроманта (на Требоніусе) і королівська печатка. Перші дві дістати не складає труднощів, а ось печатка - на Хелсетом. Взяти її можна, тільки вбивши короля і порвавши свою долю. Але зате це того варто. З цим кільцем вас насмішать руки Альмалексия.

== При кожному підвищенні рівня обов'язково качайте удачу. Інакше під 80тий рівень у вас буде ВСЕ прокачано на 100, крім удачі.

На двомісному літаку над бермудським трикутником. (С)

На двомісному літаку над бермудським трикутником. (С)

Так, згодна, грати менш цікаво, бо простіше.

Кста. є ще невеликий секрет щодо зачарования, вже з 10 або 11 рівня можна сделатьсебя реальним богом (Це ще плюс до того що ви вже перс довжелезній) Для началоа потрібно купити 3 порожніх кращих каменю душ, і 3 сувою захоплення душ (30 - 60 сек) , і бажано мати навички володіння луком або хорошою магією) заходимо в будь-який склеп (тобто печеру) де є культ Дагота. Знаходимо піднялися сплячих, довбаємо (цука з лука саме оптимально, є час вчасно звалити) їх до граничного мінімуму життів так -% 5 - 10, і потім кидаємо захоплення) І так повторюємо ще на 2 сплячих) Нарив тисяч 200, знайдіть 2 кільця, і амулет вищого сорту, вивчіть заклинання відновлення здоров'я і втоми) Біжіть до першого ліпшого зачарователю, і накладаєте на кільця Постійне відновлення здоров'я 4ж, і на амулет 4 одиниць втоми) З такою швидкістю відновлення можна бігти до Дагот в одних трусах (і Альмалексия кста теж ) І ЩОДО ОРД ІНАТОРОВ - їх можна гасити починаючи з першого рівня, без штрафів і бою, так само з цибулею) Якщо дальність пострілу настільки висока що в краї де ви бачите ординатора сильний туман, можете стріляти спокійно, вони будуть стояти на місці) Ну а продаж така ж як і всюди (Купив, поміняв, продав, поміняв. і т.д.) а простіше плаг поставити на торгошей і не паритися)