Механоіди 2 війна кланів

Події розгортаються на планеті Полігон-4. У вступному ролику показано, що гравця, першого механоидов п'ятого покоління, на багато років застряглого у Зовнішньому світі після подій першої частини гри, рятує інший представник п'ятого покоління, механоидов ARIO.

З'ясовується, що період Реформації не пройшов непомітно для Полігону. Все змінюється, старі організації, клани, зі своїми примітивними цілями розпадаються, їх місця займають більш сильні і міцні формування. З'явилися нові механоіди п'ятого покоління, які активно ведуть боротьбу за контроль над системами Полігону.

На деякий час встановилася рівновага сил. Нікому не вдавалося змінити ситуацію в свою сторону. І тоді клан вважається. найстаріший з уцілілих кланів, почав пошуки самого першого механоидов п'ятого покоління. Їх старання увінчалися успіхом, і легендарний механоидов повернувся на Полігон. Тепер йому належить створити власний клан і об'єднати під своїм началом все п'яте покоління.

Особливістю даної гри є нелінійний ігровий процес і повна свобода у виборі способів вирішення поставленого завдання (звичайно, в рамках сюжету).

Спрощене опис гри:

Ігровий простір складається з наступних локацій: сектор пустелі (з нього починається гра), сектор пагорбів, зруйнований сектор, сектор скель, сектор тундри, сектор отруйних боліт, сектор Арктики, висотний сектор, сектор боліт. Також окремо виступають "підземні комунікації". Всі сектора захоплені або поділені протиборчими угрупуваннями механоидов - кланами. Мета гри - захоплення основних локацій полігону і в кінцевому підсумку, всієї планети, що дозволить механоидов звільнитися від директив творців і стати вільними.

В процесі гри є відносно вільне переміщення між секторами - в кожному секторі можна купити "ключі переходу" до інших секторів. У кожному секторі є бази і допоміжні будівлі, в яких можна отримувати різні завдання, а також необхідну інформацію. Все механоіди, що залишилися без глайдера, доставляються в будь-яку будівлю сектора, де чекають відновлення і отримують новий глайдер. Також майже всі будови мають "кластер" - набір осередків, куди поміщаються механоіди одного клану. Щоб створити свій клан, необхідно "переконати" механоидов, розстрілявши його глайдер і помістивши в трюм (що дешевше) або вплинувши на механоидов прямо в його глайдері (що значно дорожче). "Переконані" механоіди поступово викладаються в кластер будови і після заповнення кластера дана будова стає захопленим кланом. Поетапно захоплюючи будови в секторі, підвищується рейтинг клану. Після того, як захоплено більшість будівель сектора і механоидов в глайдерах клану ставати більшість, сектор оголошується захопленим кланом. Але при цьому рівновагу досить хитке і залишилися клани механоидов будуть намагатися повернути назад свої будови.

У грі присутній другий варіант розвитку подій (який майже до кінця гри фігурує як перший): для захоплення полігону необхідно переконати 12 механоидов п'ятого покоління і помістити їх в кластер в Бункер Супера, що веде до захоплення всього полігону. Інший варіант: в секторі тундри є Обеліск Супера, де при захопленні 5 будь-яких секторів можна також, як і в Бункері Супера, отримати контроль над полігоном.

12 механоидов є лідерами своїх кланів в різних секторах і просто так "переконуватися" не захочуть - кожен з них висуне свої умови, від відносно простих завдань, до досить складних багатоетапних операцій. Ось ці механоіди:

ARIO - сектор Пустелі

TARANTOG - сектор Пустелі

INFERION - сектор Пустелі

APROGUS - сектор Скель

ARHHAND - сектор Скель

GAANTRO - сектор Горбів

TENEBR - зруйнований сектор

VERCUS - сектор Тундра

MORRANDO - сектор Тундра

FATALL - сектор Арктики

MONCEBER - висотний сектор

LOARRAT - підземні комунікації (це єдиний механоидов, який в подяку за свій порятунок приєднається до клану сам).

Особливості проходження гри

- Гра спочатку розрахована на дослідження і пізнання навколишнього світу і не передбачає швидкого проходження, на слабкому глайдері початкового рівня і без додаткового обладнання. Сильніші противники просто вважають своїм святим обов'язком напасти і розправитися (слабші навпаки - поступаються дорогою), тому спочатку краще уникати сутичок і пересуватися поза дорогами і шляхів. Доведеться ґрунтовно дослідити полігон сектор за сектором і виконувати безліч начебто другорядних завдань виключно заради "енергетичних кристалів". Найпотужніший і дорогий глайдер "Чорний Намтар" іноді з'являється у продажу в висотному секторі.

- Майже біля кожного будинку встановлені спарені гармати на турелях, автоматично відстежують дії механоидов. Так як будь-яка агресія в зоні будівель заборонена, кожного механоидов в разі разового (випадкового) відкриття вогню скують силовим полем, а при повторній спробі стрільби - розстріляють за пару секунд. Даний факт можна використовувати в своїх цілях, провокуючи сильніших супротивників. У зруйнованому секторі турелі висять в небі над базами.

- У секторі отруйних боліт тільки два будови - тунель переходу і лабораторія Арлінгов, а силове контурне поле, що обмежує локацію, погано мабуть і підриває глайдер практично миттєво. Втім, в цьому секторі після дощу ростуть гриби, за які в лабораторії непогано платять. Ще можна біля тунелю переходу розстріляти кілька глайдеров і перелетіти в лабораторію. По поверненню назад, до тунелю переходу можна виявити знатне побоїще між механоидов різних кланів - залишається почекати кілька хвилин і зайнятися збиранням механоидов, уламків глайдеров і енергокрісталлов.

- Не варто намагатися захоплювати зруйнований сектор і сектор отруйних боліт - це абсолютно безглуздо.

- Доступ в підземні комунікації можна (не завжди) отримати в основних секторах і зруйнованому, у добувній установці №1. Переміщення в підземеллях полігону відбувається на станціях переходу, позначених як ST-хх. Виходи на поверхню на наступних станціях:

ST-01 - сектор Скель

ST-02 - сектор Тундра

ST-03 - сектор Арктики

ST-05 - сектор Пустелі

ST-06 - сектор Горбів

ST-21 - зруйнований сектор

- з висотного можна потрапити безпосередньо в підземеллі, минаючи станції переходу.

У підземних комунікаціях при переміщенні між станціями необхідно враховувати колір освітлення на стелі, синій або зелений. До супер необхідно добиратися до ST-17. Наприклад, від добувної установки №1 в секторі Горбів доведеться виконати наступний шлях: ST-06 А (або В) синій - ST-36А зелений - ST-32А (або В) синій - ST-12А (або В) зелений - ST- 17.

Також в підземних комунікаціях є підземна база, де можна непогано дооснастити свій глайдер. Але на деяких станціях трапляються агресивні глайдери без механоидов всередині.