Механіка далекого бою - статті про risen - каталог статей - risen як створювалася і чим стала

Цибуля:
BS = (WS + KSZ + Ges) * Sp - SvS

Сила натягу тятиви Sp для лука змінюється від 1 при слабо натягнутою тятиві до 1.5 при повністю натягнутою. Якщо SvS> (WS + KSZ + Ges), то мінімальний шкоди складе 10 для слабо натягнутою тятиви і 15 для повністю натягнутою.

арбалет:
AS = (WS + KSZ) * Sp * (1 + Ges / 100) - SvS

Сила натягу тятиви Sp для арбалета завжди становить 1.5. Отже, мінімальний шкоди для арбалета завжди дорівнює 15.

тут,
BS = підсумковий збитки, яких завдасть цибулю.
AS = підсумковий збитки, яких завдасть арбалет.
WS = шкоди, який вказаний в характеристиках зброї.
KSZ = бонус для потрапляння в голову = 50 одиниць утрати (тільки для людей).
Ges = спритність.
Sp = сила натягу тятиви.
SvS = захист від стріл у мети.

Втрати розраховується однаково для всіх видів ворогів, за винятком попадання в голову. Рівень складності гри, прицілювання, інші атрибути (крім спритності), такі як рівень героя або ворогів не впливають на підсумковий шкоди. Тільки шкоди зброї, спритність героя і захист від стріл у мети впливають на підсумковий шкоди. Вплив стріл і болтів (шкоди завжди 20) на шкоду зброї далекого бою визначити не вдалося.

Люди (і тільки люди) мають додаткову зону ураження в області голови. Додатковий шкоди при попаданні в дану область дорівнює 50. Однак, для гуманоїдних супротивників, монстрів і тварин це правило не працює. Причина цього неясна, ймовірно цей недолік можна усунути патчем.

Обидва види зброї тестувалися з майстерністю 10го рівня. Ось скільки пострілів вдалося зробити в хвилину:

Лук, слабкий натяг - 60.
Лук, повне натяг - 40.
Арбалет - 40.

Рухливість обмежена в режимі прицілювання, незалежно від виду використовуваного зброї далекого бою. Виражається це тим, що швидкість переміщення знижується на 37.5% по відношенню до нормального. Для цибулі режим прицілювання включається відразу після натискання на ліву кнопку миші. З арбалетом гравець може вибирати або постріл від стегна або точне прицілювання.

Лук, слабо натягнутий: Частково обмежена під час пострілу, приблизно на одну секунду. Безперервна стрілянина веде до сильного обмеження рухливості.
Лук, повністю натягнутий: Сильно обмежена через постійно натягнутою тятиви.
Арбалет, від стегна: Чи не обмежена.
Арбалет, точне прицілювання: Сильно обмежена через прицілювання.

Цибуля.
Тільки спритність, ставлення шкоди зброї до необхідної спритності від 1. Максимальна вимога до спритності - 80.

Арбалет.
Тільки сила, ставлення шкоди арбалета до необхідної силі від 2.5 (для самого слабкого арбалета) до 1.3 (для самого сильного). Максімалная вимога до сили - 90.

Обчислюється зі співвідношення приросту шкоди до витраченим очками навчання.

Лук: 100% очок в спритність.
Ефективність від 2. Оскільки для використання кращих луків і так потрібно підвищувати спритність, шкоди зброї автоматично збільшується на множник від 1 і вище. Таким чином, ефективний шкоди для лука починається від 2 за кожне очко навчання, витрачений на спритність.

Арбалет.
Ефективність від 2.6 (для самого слабкого арбалета) до 1.375 (для самого сильного). Після досягнення 90 очок сили окуляри навчання необхідно вкладати тільки в спритність. Ефективність (для самого сильного арбалета) падає на 1.25.

6. Переваги та недоліки.

Цибуля:
- багатий вибір різних луків;
- дуже маленька ефективна дальність ураження;
- стріли летять по параболі;
- чим далі летить стріла, тим нижче її швидкість;
- обмежена рухливість під час анімації перезарядки.

арбалет:
- дуже бідний вибір арбалетів;
- дуже велика ефективна дальність ураження;
- болти летять по прямій;
- швидкість болтів висока і постійна;
- хороша рухливість під час анімації перезарядки.

Дослідження проводилося на звичайній версії Risen. Тести проводилися як на людях, так і на монстрів з 1000 очок життя і різними характеристиками і захистом. При цьому не використовувалися змінюють характеристики і захист предмети (наприклад, кільця) і еліксири, а також магія. Використання подібних речей робить істотний вплив на результат, але, при цьому, їх наявність обумовлено конкретною ситуацією і не може бути описано статистично точно. Для перевірки результатів використовувався тестовий режим.

Виходячи з отриманих результатів, арбалет виглядає значно більш ефективним, ніж цибулю. З іншого боку обмежена кількість очок навчання укупі з вимогою сили для арбалета знижують цей ефект.

У порівнянні зі зброєю ближче бою, шкоди від зброї далекого бою явно нижче, якщо виходити з припущення, що всі атаки в ближньому бою досягають мети і не блокуються.

З ростом рівня героя, його майстерності і характеристик стрілянина доставляє все більше задоволення. Лише початок гри кілька трудомістка, оскільки бонусу від майстерності ще немає.

Пропозиції щодо покращення:
- більший вибір арбалетів та луків;
- більший вибір різних стріл і болтів з різними показниками шкоди.

Маленький арифметичний приклад.

Герой в середині гри, 10 рівень, 100 очок навчання.
- вивчена видобуток трофеїв, підкрадання, злодійство 2го рівня і злом 2го рівня;
- залишилося 70 очок навчання.

Цибуля:
- майстерність 5го рівня;
- спритність 60;
- в якості зброї Мисливський лук (40 шкоди / 60 спритності);
- ефективний шкоди (без урахування захисту мети) становить від 100 до 150.

арбалет:
- майстерність 5го рівня;
- сила 30;
- спритність 40;
- в якості зброї Арбалет (50 шкоди / 30 сили);
- ефективний шкоди становить 105.

Виявляється, ефективний шкоди для лука в даній ситуації вийшов явно вище, ніж для арбалета.

Найвища захист від коле зброї у Мглора - 125. Однак, зі спритністю 100, наприклад, з ним буде покінчено п'ятьма пострілами.

Схожі статті