Механіка ближнього бою - статті про risen - каталог статей - risen як створювалася і чим стала

Базовий параметр шкоди x однаковий для всіх видів зброї ближнього бою.

Втрати від окремого потрійного комбо розраховується за формулою

S = (x * 1-SvSA) + (x * 1-SvSA) + (x * 2-SvSA)

Втрати від окремого четверного комбо розраховується за формулою

S = (x * 1-SvSA) + (x * 1-SvSA) + (x * 1,5-SvSA) + (x * 2-SvSA)

Окремий удар: (x * 1-SvSA), Smin = 10
Окремий бічний удар: (x * 1-SvSA), Smin = 10
Бічний удар з розвороту: (x * 1,5-SvSA), Smin = 15
Завершальний удар: (x * 2-SvSA), Smin = 20
Контратака: (x * 0,5-SvSA), Smin = 5

Примітка 1. Для зброї, яке вимагає спритності, розрахунок шкоди також базується на силі.

Примітка 2. Для палиць в описі бонусу майстерності 7го рівня зазначено, що підвищується шкоди в кожній атаці. Проте, вимірювання показали, що цей бонус майстерності не важливий. Найімовірніше це баг, який негативно позначається на використанні палиць.

тут:
WS = Скільки шкоди завдає зброю.
STR = Сила.
S = Підсумковий шкоди.
SvSA = Захист мети від відповідного типу шкоди.
Smin = Мінімальний шкоди.

Розрахунок шкоди однаковий для всіх типів ворогів. Складність гри, вибір часу, інші атрибути (крім сили), такі як рівень героя або ворогів, не впливають на наноситься в ближньому бою шкоди. Тільки що наноситься зброєю шкоди, сила героя і захист від відповідного типу шкоди у ворога впливають на підсумковий шкоди.

Одноручні мечі - дуже швидка.
Дворучні мечі - повільна (без розвиненого майстерності).
Дворучні мечі - дуже швидка (з розвиненим майстерністю).
Сокири - повільна (без розвиненого майстерності).
Сокири - дуже швидка (з розвиненим майстерністю).
Палиці - нормальна.

Будь-яка зброя, крім шабель, рапір і меча Дона, має вимога тільки до сили.
Шаблі, рапіри і меч Дона мають вимога до спритності.

4. Ефективність.
a) Зі співвідношення приросту шкоди до витраченим очками навчання.
Однакова для всіх типів зброї. Кожне очко навчання, вкладене в силу, збільшує базовий параметр шкоди x на 1. Лише шаблі, рапіри і меч Дона неефективні в силу їх вимоги до спритності.

б) Зі співвідношення шкоди зброї до требумим характеристикам (силі або спритності - прим. перекл.).
Мечі мають найнижчу ефективність, в середньому 1/1. Сокири мають найвищу ефективність, в середньому від 2.5 / 1 до 1.2 / 1. Палиці мають середню ефективність, близько 1.1 / 1.

При досягненні 7го рівня майстерності ефективність палиць підвищується.

5. Переваги та недоліки.

Однорічний меч / одноручна дубина (Сила) (вказано, що прокачується - прім.перев.)):
- багатий вибір різних мечів (але не дубин);
- тип шкоди рубає для мечів і дробить для дубин;
- найвища швидкість атаки (розвивати для цього майстерність не потрібно);
- дозволяють використовувати щити (розвивати для цього майстерність не потрібно).

Одноручні мечі (Спритність):
- дуже бідний вибір;
- шкоди тільки рубає;
- найвища швидкість атаки (розвивати для цього майстерність не потрібно);
- дозволяють використовувати щити (розвивати для цього майстерність не потрібно).

Дворучні мечі (сюди ж полуторнікі, наскільки я зрозумів - прім.перев.):
- багатий вибір;
- шкоди тільки рубає;
- швидкість атаки повільна, якщо майстерність нижче 6го рівня для полуторніков і нижче 9го для полуторніков;
- швидкість атаки така ж як у одноручних мечів, якщо майстерність розвинене до 6го рівня для полуторніков і до 9го рівня для двуручників;
- можна використовувати щити, якщо майстерність розвинене до 6го рівня для полуторніков і до 9го рівня для двуручників.

Сокири / Молоти
- багатий вибір;
- дуже повільна швидкість атаки без розвиненого майстерності;
- швидкість атаки така ж як у одноручних мечів, якщо майстерність розвинене до 8го рівня;
- високий шкоди, а отже і ефективність;
- можна використовувати щити, якщо майстерність розвинене до 8го рівня;
- різний тип шкоди (рубає, що дробить).

палиці
- багатий вибір;
- швидкість атаки завжди середня;
- рівень майстерності не важливий;
- не можна використовувати щити;
- різний тип шкоди (рубає, що дробить).

висновки
Дослідження проводилося на звичайній версії Risen. Тести проводилися як на людях, так і на монстрів з 1000 очок життя і різними характеристиками і захистом. При цьому не використовувалися змінюють характеристики і захист предмети (наприклад, кільця) і еліксири, а також магія. Використання подібних речей робить істотний вплив на результат, але, при цьому, їх наявність обумовлено конкретною ситуацією і не може бути описано статистично точно. Для перевірки результатів використовувався тестовий режим.

Беручи до уваги отримані результати, вражають сокири, які, за умови розвиненого майстерності, будуть найкращим вибором.

Пропозиції щодо покращення:

- рівноцінний вибір зброї з різним типом ушкодження;
- майстерність в посохах 7го рівня повинно надавати більш істотний вплив;
- ціпки повинні мати додаткову перевагу по області поразки;
- швидкість атаки для одноручних мечів повинна бути завжди вище, ніж для дворічних;
- використання щита спільно з дворучним мечем повинно впливати на швидкість атаки;
- використання одночасно двох одноручних мечів повинно мати стандартні для RPG переваги і недоліки;
- така система дасть можливість розвивати бійців ближнього бою самого різного профілю. (Існуюча дозволяє розвивати лише атакуючого бійця зі щитом чи без).

Схожі статті