Маленькі хитрощі - шлях воїна в world of warcraft

2.8 / 5 зірок (103 оцінок)

Знання - Сила, або чим більше ти знаєш тим сильніше твій вар. З виходом ВОТЛК-а механіка гри воїном дещо змінилася, наприклад КД деяких, раніше дуже довго остигають можливостей значно зменшився, і їх можна використовувати майже в кожному бою, навіть якщо Ви на БГ. Додалися нові таланти і можливості.

Основна проблема воїна - низький дамаг і необхідність знаходження на відстані милі від противника для нанесення йому шкоди основним своїм зброєю, добре якщо Ви встигли чарджнуться, наприклад на мага, першим, проте це не завжди виходить - тоді доводиться добиратися до мети пішки і зі зниженою швидкістю , а в цей час противник завдає Вам шкоди - тоді застосовуємо Захисну стійку (шкоди -10%), включаємо "Глуха оборона" (шкоди -60% на 12 секунд) і використовуємо відображення заклинань там де це можливо, за цей час йдемо до мети і як тільки доходимо - Під езаем сухожилля.

На даний момент для багатьох актуальне кач, у вару завжди велика проблема в боргом вбиванні мобів на високих рівнях бо шкоди не надто високий, мобу доводиться бити довго, за цей час моб встигає завдати якоїсь шкоди і після декількох мобів потрібен час для відновлення здоров'я - в результаті хитання персонажа перетворюється на нудне дійство. Виходом з даної ситуації може бути застосування АОЄ за кількома мобам, проте часто не достатньо просто включити Шторм Клінков Сагро на себе 3-4 мобу, якщо Вас не попре на Криті велика ймовірність що багато моби остануться живі і їх доведеться добивати все також довго і клопітно . Насправді є рішення, укладено воно в гілці талантів "Зброя" і називається "Розмашисті удари". Подивимося що робить цей талант - "Наділення 5 наступних атак здатністю вразити ще одного найближчого супротивника". Давайте розглянемо що це значить - кожен удар дублюється ще по одній меті, отже якщо ми включили "Розмашисті удари" і застосовуємо наприклад "Розсікаючий удар" - вийде, що Ваша мета отримуючи шкоди дублює його на сусіда, а сусід отримуючи шкоди від цього ж "розсікати удару" дублює шкоди на мету, виходить шкоди навіть не подвоюється, учетверяется. Використовувати цю чудову здатність можна як з "розсікати ударом" так і з "Вихром" і зі "Штормом клинків". Нижче описані макроси які допомагають використовувати ці здібності безпосередньо в бою:

Розмашисті удари і Вихор / Розсікаючий удар

/ Cast Розмашисті удари
/ Castrandom Вихор, Розсікаючий удар

Використовуємо так: просто постійно б'ємо по клавіші забінденной на макрос, при цьому спочатку запускається "Розмашисті удари", при наступних натисканнях спрацьовує або Вихор (якщо достатньо мани і він не на кулдаун) або Розсікаючий удар. Цілком працездатний макрос для швидкого знищення 2 мобів одночасно.

Розмашисті удари, Нерозсудливість, Шторм клинків

/ Cast [nostance: 3] Стойка Берсерк
/ Castsequence Розмашисті удари, Нерозсудливість, Шторм клинків

Убивчий вихор - послідовність здібностей: Розмашисті удари, Нерозсудливість, Шторм клинків, слідують одне за іншим відразу по ГКД. За допомогою цієї послідовності можна швидко вбивати до 5 мобів одночасно, тільки стежте щоб моби не сильно перевершували Вас за рівнем і за власним Еквіп, тому що якщо базовий шкоди слабкий - то і при його збільшенні в 4 рази втрати в утраті теж стають більше.

Коди посилань на цю сторінку

html (для вставки коду встраніцу):
bbCode
URL:

мабуть, на стільки все застаріло, що имхо працювати нічого не буде.
справа в тому, що абілкі бувають з ГКД і без нього (стійки какбе без ГКД, але з кд 1,5 сек. на зміну стійки).
прості приклади:
Провокація з кд, без ГКД.
Знищення без кд, з ГКД.
Удар героя без кд, без ГКД.
Потужний удар щитом з кд, з ГКД.

як це використовувати: абілкі з ГКД записуємо тільки в перший рядок каста (#show - не рядки каста), без ГКД спам нижче. приклад:
/ Use Перехоплення
/ Use Стойка Берсерк

КОЖЕН удар вару повинен бути:
1. виконаний у вигляді макросу.
2. перший рядок макросу / equipslot (ваші параметри)
3. Останній рядок макросу / startattack

Re: Прийоми і хитрості для воїна.

Про розбиванні паловскіх яєць сокрушающим кидком не знав. А ось Шилд слем б'є болючіше, якщо до Шилд блоку додати Шилд баш - ще + 10% при соотвествующих талантах :)
І щодо довгого кача в проти - дурниця повна. Якщо тільки на квестик гойдатися, то так, може бути довго. Але ви в курсі, що в Данжі протовар ходить практично без черги, як і будь-який інший танк? ;)

Схожі статті