Лотош евгений

Євген Лотош

Отже, концепція перша - рольова гра.

Рольові ігри (roleplay games, RPG в англійському оригіналі - не плутати з ручним протитанковим гранатометом) з'явилися задовго до персональних комп'ютерів, хоча саме комп'ютери зробили їх по-справжньому популярними. Їх суть полягає в тому, що гравці беруть на себе ролі персонажів, що належать до певних ігрових класів - боєць (fighter), монах, маг, чаклун (sorcerer - так-так, в тій моделі світу він різко відрізняється від мага), клірик ( priest / cleric, як правило, фахівець в лікувальної магії, але теж аж ніяк не маг) і так далі. На додаток вони також беруть расові ролі, зображуючи тролів, орків, ельфів, гномів, дварфов (dwarf - російською часто перекладається як гном, що в корені невірно; до племені дварфов належать Гімлі та інші "гноми" з "Володаря кілець") і інших. Нарешті, ще три параметра персонажа - ставлення до порядку (законослухняний / нейтральний / хаотичний), до людей (добрий / нейтральний / злий) і рівень розвитку (звідси відомий Інтернет-мем "ельф 99 рівня"). Сформувавши групу (партію), гравці відправляються шукати пригоди відповідно до визначеного сценарієм, складеним господарем гри (ГМ, game master). Одна з найбільш популярних RPG-систем називалася Advanced Dungeons Dragons (ADD).

З появою комп'ютерів рольові ігри піднялися на новий рівень, породивши серії Might and Magic, Baldur "s Gate, Neverwinter Nights, Fallout і інші, чиї назви досі змушують ностальгічно завмирати серця справжніх цінителів. Саме тоді RPG завоювали світ набагато ефективніше, ніж здатні найпотужніші РПГ. Комп'ютер дозволив грати в такі ігри в поодинці навіть записних анахоретами і мізантроп, борючись Не проти сценарію ГМ-а і двадцятигранні кубиків, які працювали в якості генераторів випадкових чисел, а проти намальованих персонажів. Гравець набирає па ртію власних бійців і кидається в дослідження світу і боротьбу з купками пікселів, що зображують ворогів. У міру перемог персонажі накопичують досвід, переходячи на нові рівні і набуваючи нових навичок.

Думаю, що навіть читачі, ніколи не грали в такі ігри, вже зрозуміли, що саме ця концепція лежить в основі сюжету "Роби що має". Приміряючи систему ADD на героїв роману, можна помітити, що Хлаш Дерей, як і будь-який троль на Текіре, є чистим бійцем нейтральної орієнтації (lawful neutral), Тилос - дуал-класом ченця і клірика (chaotic good), Ольга - кліриком (lawful good ), Заграт - чаклуном (chaotic neutral), а Теомір - паладином (true neutral - тут я злегка відступив від ADD, де паладин зобов'язаний бути lawful). Партія з чотирьох персонажів і одного-двох супутників є класичною для ігор серії Might and Magic, хоча там супутники битися не можуть. Еліза в "вустах" - дуал-клас злодія і чаклуна, хоча до того моменту Гра вже видихалася і класи втратили своє значення. По ходу розвитку сюжету персонажі партії набирають досвід і підвищують рівень (крім і без того високоуровнего Хлаша, зрозуміло), причому основна прокачування відбувається в Лісовий долині.

Зрозуміло, в RPG гравець завжди залишається відокремленим від команди екраном комп'ютера. Незважаючи на те, що Деміург-Тактік грає живими ляльками, а не намальованими персонажами, традиційним є той же самий підхід - Тактік бовтається десь за межами планети, керуючи партією дистанційно непрямими методами. Саме це сліпа пляма Стратега використовував Джао в ролі Тактика, замінивши собою одного з членів партії, тим самим різко підвищивши загальний рівень Загону і його керованість.

Концепція друга - бойові єдиноборства.

Напевно багато читачів і самі здогадалися, що таке Шлях безтурботного духу. Зрозуміло, він відсотків на вісімдесят змальований з айкідо. Тут хтось може запротестувати, заявивши, що айкідо - просто акробатична гімнастика для дідусів та дівчат, а зовсім не бойове мистецтво. Громадяни знавці, відповідально заявляю: айкідо - таке ж костоломство, як і інші єдиноборства. З концепції використання сили супротивника проти нього ж самого ніяк не випливає, що від айкидока не можна осадити хук в щелепу або коліном по найціннішому. Деякі стилі дійсно виродилися в гімнастику, але в цілому вбити або перетворити людину на інваліда в айкідо так само нескладно, як і в карате або самбо. Можете повірити мені як людині, заради пізнання достовірності кілька місяців сумлінно відвідував секцію. Всі техніки я відчув на власних кінцівках і інших частинах тіла. Ось і асистенти засновника стилю Моріхей Уесіба змінювалися дуже часто - рівень травматизму на показових виступах був просто жахливим, незважаючи на високу кваліфікацію учасників.

Ось, загалом-то, і все. На відміну від більш пізніх романів, крашанок тут практично немає. Сподіваюся тільки, цінителі японського холодної зброї пробачать мені трансформацію БОКК в буйок, а катани в тоскалу з прірісовкой до неї відразу двох долів в ім'я Господа нашого спрямують.

До речі, крім "Роби що має" і "Уст твоїх бурхливий вітер", в серії був запланований ще один роман. Так вийшло, що потік уяви відніс мене дуже далеко від тієї теми, і з'явитися на світло йому не судилося. Проте, невелика повість, присвячена долям Елізи і Тарон, можливо, ще виявиться написаної. Коли-небудь.

Потім того все. Якщо ви ще не читали "Коректора" і "Сонату", рекомендую вирушати просто до них. Там куди цікавіше і жалісливі.

Схожі статті