Короткий посібник - прокляті землі

Короткий посібник

У цьому короткому посібнику для людей тільки початківців грати в ПЗ, я спробував розкрити основні правила. Адже ті, хто починають гру, не знаючи основ, можуть вже на початку гри допустити ряд грубих помилок. Для їх уникнення дуже рекомендую прочитати цей опис.

В першу чергу при грі в ПЗ потрібно враховувати 3 особливості:
  1. Постійно зберігайтеся.
  2. Передвигайтесь майже завжди поповзом.
  3. Розгойдуйте Зака ​​як воїна.
Хоча деякі можуть сперечатися по останньому пункту, я впевнений, що правий тому, що за сюжетом Заку кілька разів доведеться залишитися одному (один раз без зброї, броні і магії), а "один маг / лучник / злодій в полі не воїн" (по принаймні в ПЗ). Отже Зак не може бути ні чистокровним магом / лучником / злодієм. А якщо дуже хочеться додати в гру "гаряченького", метнувши на ворога, ну скажімо, Файрбол? А ось для цього і пропоную такий спосіб - не беріть найманців (хоча беріть, забирайте у них все- одяг, зброю, магію і продавайте, а після виганяйте; ось такий некволий бізнес :). Справа в тому, що досвід, отриманий партією ділиться порівну на всіх, причому на кінцевий результат дуже впливає Інтелект, тобто якщо у вас партія-тупоголові дуболоми (вибачте за каламбур), то половина досвіду до вас просто не дойдёт.Следовательно, залишившись один Зак буде отримувати в два, в три рази більше досвіду і у вас з'явиться шанс розвинути у Зака ​​не тільки військові навикі.В е ом випадку до кінця гри він перетвориться в таку собі машину смерті, яка з пол_пінка завалить і Прокляття (в іншому я німого переборщив :). Цьому є і прийнятна альтернатива - грати врівноваженою партією.

Не забувайте також і про другий пункт правіл.Большінство ворогів буде або сильніше, або за кількістю більше вашої партії (або одного Зака). Тому хоча-б у одного з ваших бойових персонажів прокачайте 2 рази удар зі спини- незамінна річ. Тоді всіх сильних монстрів можна буде майже вбити тихо підібравшись ззаду. Кращою кандидатурою для цього є Зак, тому що по-перше він пов'язаний з військовою справою (див. Попер. Абзац) і, до того ж має цей чудовий навик з самого початку гри.

Але як і у кожного правила у пункту №2 також є кілька ісключеній- Мертве місто (той що в Гипатія) і Інгос (не з самого початку) .В Мертвому місті це правило має зворотний ефект - ЗАВЖДИ треба йти, а не повзти і ніч , тепер не просто не кращий друг, а найнебезпечніший ворог! Це пов'язано з тим. що скелети не бачать персоонажей - вони їх відчувають. Отже, якщо ми будемо повзти або, не приведи Господи, іти вночі, то наше коло зору помітно звузиться, а у скелетів залишиться таким же. І ви будете замечаеть скелетів коли вони підбіжать і начінут бити Вас.На Інгосе причина набагато простіше-небезпек набагато менше ніж, наприклад, на Суслангере.Прятаться не має сенсу десь після виконання місії "Вкрасти бухгалтерську книгу" .Замечу, що в печері червеліціх краще поползать.

Насправді у всіх печерах краще поползать, а то і на таких нарватися можна.

Короткий посібник - прокляті землі
На приклад на таких! На початок.

Якщо ж ви все таки вирішили створити партію, незважаючи на мої вмовляння, ви повинні знати кілька основних правил.
  • У партії завжди повинен бути воїн (повторю: краще - Зак)
  • У партії завжди повинен бути персонаж з дистанційною атакою. (Маг / лучник)
  • У партії завжди повинен бути персонаж, що володіє початковими знаннями в магіях Почуттів і Астрала.
Після роздумів стає зрозуміло - НЕ МОЖНА грати партією з 2 чоловік якщо можна грати партією з 3 чоловік. Сущуствуют 4 основних типи партій: 2 воїна і маг; воїн, маг і лучник; воїн і 2 мага (тільки на гепатит); 2 воїна і лучнік.Із всіх цих типів переважають тільки два - 2 воїна і маг на гепатит (Зак, Хадер і Ная / Ейла) і Суслангере (Зак, Харада і Файр); воїн, маг і лучник на гепатит (Зак, Ная / Рінту, Ейла) і Інгосе. Відразу обмовимося в першому випадку маг - підліковуємо і посилювати, а в другому бойової. За моїми роздумів найкориснішим магом є Великий Маг тка-Рік.К жаль ви не можете їм управляти, але коли він з нами і управляти якось не особливо треба - бий Прокляття і бий. А хлопець тка-Рік веселий, один його ніс чого вартий!

Так, якщо-б його відразу після Гипатія отримати, вони б з Заком Хадаган завоювали!
На початок.

УВАГА: цей розділ слід брати до уваги і при мережевій грі.

Як я вже говорив маги в грі бувають двох типів-бойові та захисні. Але не все так просто. Наприклад, кожен маг з навиком магії Стихій 22 рівня може скастовать просту блискавку, але жоден з цих магів не зможе "скласти", а потім і скастовать блискавку, яка б з першого удару вбила снігової тигра. Тобто для середнього мага цілком вистачає знання магій Астрала і Почуттів так, щоб вони могли скастовать Лікування, Посилення, Ослаблення і феєрверком. Це заклинання, які знати і мати кожен маг. Далі мага варто прокачувати або повністю на підтримку інших (а в мережевій грі себе, створюючи лучника \ мага або злодія \ мага), або йдучи в магію стихій. Якщо ви йдете на підтримку ви повинні так само обов'язково знати: Захист від магії стихій, Регнерацію, Прискорення і недоумства, використовуючи яке ви завжди вийдете переможцем з дуелі з іншим магом (зауважте - шкоди, наприклад, від жаби - магічний, але вважається. Що вона не використовує магію). А якщо ви йдете в стихійні (Бойові) маги, то ви повинні знати: Замедленіе.Конечно можна розумно поєднувати ці чинники або робити мультікласс. Для схрещування з магом найкраще подайдёт лучник. У цьому случєє найкраще з дальньої відстані стріляти в ногу, а коли ворог майже обездвіжется, добити магією. Словом, в широті використання, магії не відмовиш.

УВАГА: цей розділ слід брати до уваги і при мережевій грі.

У ПЗ використанню зброї ближнього бою приділено велику вніманіе.Класс бійця не схрещуються тільки з магамі.І тут присутній виняток - будь-який персонаж повинен знати і вміти використовувати магію Лікування. До того ж боєць повинен знати магію Усіленія.Но бійці, в основному, віддають перевагу магії зброю. Дуже сильно впливає на тип зброї клас персонажа - чистокровні бійці воліють сокири і булави, бійці \ лучники списи, а бійці \ злодії мечі. Втім мій улюблений вид ближнього зброї за будь-якого персоонажа- меч. тому що він додає і атаки, і. не тільки не забирає, а й додає защіти.Когда граєте за воїна краще беріть мультікласс, оскільки він сильно розширить ваші способності.Напрімер, при грі за воїна \ лучника спочатку треба пострілами отстрелить руку і бажано пошкодити іншу, а коли ворог підбіжить впритул добити його ближнім оружіем.Но якщо ви граєте за воїна \ злодій, підкрадайтеся зі спини до ворога і кинджалом бийте в голову, після чого беріть в руки меч. і починайте їм махати :). Дуже корисно мати кілька видів зброї різного типу - деякі істоти мають додатковий захист від якогось типу шкоди. На додачу якщо в кожне зброю вставити свою магію і міняти його перед ударом, то по ворогу потрапить більше бяки :)). У вставлення заклинання, пам'ятайте: в найсильніша зброя має бути вставлено Ослаблення (Це здорово допомагає). У обшем найширша сфера бою не така вже й складна. Експерементіруйте і все вийде. Головне цілеспрямовано качати свого героя. Адже то що здається на початку, не завжди правильно.

Короткий посібник - прокляті землі
Знайди 10 відмінностей.
Короткий посібник - прокляті землі

На початок.

У цьому керівництві є все початкові дані, які можуть поліпшити вашу гру в ПЗ. Звичайно, я не розповів про лучників і злодіїв, про зілля і посохах детальніше. А ви що хотіли отримати від короткого керівництва? До речі, парралельно я займаюся "виготовленням" полновесной ПЗ'шной енциклопедії! Ось там ви і зможете повністю ознайомитися з грою. А це для новачків. Так-же якщо вам цікавий цей проект (в сенсі енциклопедія) пишіть нам на мило. І не забудьте вказати, чому віддати перевагу: викласти повну версію на сайт або викласти заRAR'ованной для скачування. Одним словом грайте та вигравайте!


Якщо ви хочете дізнатися про ПЗ або про наш сайт трохи більше пишіть на "> [email protected]
На початок.

Схожі статті