Knights of honor повне проходження гри, поради щодо проходження knights of honor, як пройти

Якщо параметр політики у нього менше 2 - справи йдуть не дуже добре і мало хто підпише з ним світ. Можливо навіть доведеться переводити його на користь сина (звичайно, якщо у того справи йдуть краще). Другий параметр політики - чи є у нас з ким-небудь війна. Для цього виходимо на політичну карту і вивчаємо стан справ. Війна нам поки не потрібна, тому намагаємося підписати з усіма мирні договори. Якщо не вийшло - доведеться екстрено готуватися до війни.

З політикою розібралися - займемося економікою. Хто сказав, що будівлі нам все дадуть? Від будівель ви отримаєте щось в пізній грі. А на початку гри найкращий спосіб отримати грошей - відправити короля і його сина торгувати з іншими державами. Тому тут же проводиться опитування всіх держав на предмет торгового договору. Значимість вашої країни поки не велика, тому не сподівайтеся на те, що вам відразу ж запропонують купу договорів. Швидше якраз навпаки - майже всюди відмовлять. Але з тих, хто погодився, - вибирайте тих, хто подалі. Доходи від них будуть побільше. Якщо будуть зайві гроші - купіть ще одного торговця.

Настав час зайнятися містами. Відпрацьована комбінація порядку будівництва - таверна, майстерня, збирач податків. Підсумок: +2 кріпаків, +1 золото з села, +1 настрій в провінції. Ось після цього можна будувати казарми і стрільбище. І наймати 5 загонів лучників на захист міста. Важливо - лучники ніщо, якщо немає захисних споруд. Тому подбайте або про частокіл, або про дозорної вежі. Тоді стрільцям буде звідки стріляти.

Після цього намічаємо план будівництва (і захоплення найближчих територій), здійснюємо шлюби і намагаємося не пускати ворога в наш край, що розвивається. Якщо робити це послідовно, то дуже скоро дохід досягне планки в 300-400 золотих, а з цими грошима можна вже збирати армії і йти воювати. Знову ж таки - як тільки набереться гроші і побожність - підвищуйте силу держави. Це збільшить і приплив грошей, і повагу до вас в Європі. Далі управляємо, як здається потрібним, бо всі складнощі вже позаду. Головне - розвивати релігію і книгодрукування, щоб їх завжди вистачало на асиміляцію і звернення народу захоплених провінцій в свою віру.

Екстремальність управління країною з 1 провінції хоча б уже в тому, що немає часу розгойдуватися і повільно розвиватися. Відразу після будівлі стрільбища набирається армія, якої атакується сусідня країна з 1 провінції. Армія буде складатися з огидних лучників, якими доведеться керувати вручну. Але у великих держав є можливість витримувати облоги в одній провінції, в той час як інші працюють. А нам треба ще знайти ці самі провінції.

Ну що ж, я вірю, що тепер вам судилося стати імператором Європи. Хоча для цього доведеться хоча б трошки попрацювати!

Вся Європа на кнопках

Я не буду довго і нудно розповідати про гарячі клавіші. Справа в тому, що до ліцензійного диска видавцями з прикладений чудовий вкладиш з перерахуванням всіх гарячих клавіш гри. Тому я згадаю тільки найгарячіші. А це клавіші F4-F10, на яких висять всі інформаційні листочки, з яких можна дізнатися, як зараз себе почуває ваша держава. Ну, і кнопка Pause. Раз швидкість гри змінити неможливо, то дії потрібно робити при стоїть часу.

Теорія нових держав

Бувало, глянеш на карту Європи і здивуєшся - адже не було ж такого держави, звідки взялося? Зокрема, мені довелося порадіти за свою рідну Саратов, несподівано дав ім'я новій країні.

Насправді ж все дуже просто. Місто може бути втрачено державою за допомогою шпигуна. Правда, такі держави недовговічні. Або шпигуна закличе назад держава-терорист, або місто буде отримаю назад законними власниками.

Місто може бути захоплений знаменитим бунтівником. Так, ці хлопці іноді нахабніють до того, що нападають на міста і стають в них королями. Тоді держава отримає назву за назвою першої захопленої провінції. І це вже цілком життєздатна країна. Мені довелося побачити таку, що виникла на місці Норвегії і сильно потіснив Швецію.

Останній варіант - смерть правителя і розкол держави. Останнє відбувається в тому випадку, якщо правитель не дбав про приведення захоплених земель до спільного знаменника. Тобто не асимілював і не звертав їх. Таке розвалюється моментально після загибелі завойовника. Якщо, звичайно, він примудрився не залишити спадкоємців.

Розберемося детальніше, що представляють собою здібності героїв. Слідом за назвою навички йдуть переваги, які він дає на першому, другому і третьому рівнях.

Батько солдатів. Бойовий дух армії +1, +2, +3.

Вселяє трепет. Бойовий дух ворога -1, -2, -3.

Майстер меча. Досвід для мечников на 50% швидше; на 100%; на 200%.

Майстер лука. Досвід для лучників на 50% швидше, додаткове число пострілів + 20%; досвід на 100% швидше, пострілів + 30%; досвід на 200% швидше, пострілів + 50%, лучники не потрапляють за своїми.

Вершник. Досвід для кінноти на 50% швидше; на 100%; на 200%.

Тямущий. Полководець набуває досвід на 20% швидше; на 50%; на 100% швидше.

Інженер. Можна набирати в армію баллісти і тарани; можна набирати катапульти; можна набирати требюше.

Знавець балістики. Розмір шкоди, викликаної облоговими знаряддями і метальним зброєю, збільшується на 25%; на 50%; на 100%.

Стратег. Швидкість пересування армії збільшується на 10%; на 20%; на 50%.

Цілитель. Армія сама відновлює втрати на 20%; на 40%; на 70%.

Завойовник. Бойовий дух армії підвищується на +1 на ворожій території; на +2; на +3.

Адмірал. Перевага в боях на морі + 25%, бойовий дух флоту +2, можна сісти на корабель і висадитися де завгодно; перевага на море + 50%, бойовий дух +3; перевага + 100%, бойовий дух +4.

Тактик. Перевага під час атаки / оборони + 50% в разі табору, форсування річки. висадки / захисту узбережжя, можливість будувати укріплені табори; перевага + 100%; + 200%.

Майстер арен. Перевага лицарського загону в рукопашному бою + 10%; + 30%; + 50%.

Витривалість. Витривалість солдат + 10%; + 20%; + 30%.

Крадеться в ночі. Перевага при нічній атаці +10%;. + 30%; + 50%.

Господарник. Потреба в провізії скорочується на 10%; на 20%; на 50%.

Майстер облоги. Втрати при облозі знижуються на 10%; на 20%; на 50%.

Сталевий кулак. Перевага проти повстанців + 10%; + 30%; + 50%.

Майстер маневру. Швидкість пересування загонів під час битв + 5%; + 8%; + 12%.

Майстер списи .; Досвід для копейщиков на 50% швидше; на 100%; на 200%.

Фанатик. Бойовий дух в боях проти іновірців +1;. + 3; +6.

Схожі статті