З навалою демонів Легіону в грі з'явилося 11 нових світових босів. Хоча це число і здається великим, всі вони доступні не одночасно - для вбивства кожного боса потрібно виконати пов'язане з ним локальне завдання, на виконання якого відводиться тиждень. Тобто можна вбити тільки одного боса в тиждень. Класичний WoW дав нам перших світових босів, і хочете вірте, хочете ні, майже всі вони готові повернуться в Legion. Давайте оглянемося назад!
Для багатьох гравців класичного WoW, Азурегос став першим світовим босом, з яким вони зіткнулися - іноді випадково, так як той завжди гуляв навколо Азшари. Безтурботні шукачі пригод, виявлялися загризених або замороженими з нізвідки після його додавання, компанією Blizzard в патчі 1.3.
У Азурегоса було багато цікавих здібностей, які роблять його складним супротивником. Для запобігання тактики "зерг з кладовища", убиті їм гравці отримували негативний ефект, заморожують їх на 15 хвилин, при повторній спробі нападу. Іноді потрібно було витратити 30 хвилин на його вбивство, роблячи 15-хвилинні паузи. Він також міг телепортувати себе і оточуючих гравців на короткій дистанції, повністю скинувши агро для всіх в межах області телепортації. Ще дракон міг спалювати ману на коротких дистанціях, що додавало певної складності. У нього був імунітет до таємної магії і висока стійкість до заморожування. Хоч бій з Азурегосом і був довгим, це було дуже весело.
У бою з Азурегосом у цілителів дуже часто закінчувалася мана. Їм доводилося працювати по черзі, щоб поки один лікує групу, другий міг вийти з бою і відновити свою заповітну синю смужку.
Як і у всіх світових босів в класичному WoW, у Азурегоса був довгий таймер респауна, і тільки один рейд міг отримати з нього видобуток. Мало того, що вам потрібно було боротися з іншою фракцією за право на його речі, так ще й з іншими гільдіями в межах вашої власної фракції. Деякі гільдії залишали персонажів в Азшаре періодично заходячи в гру і перевіряючи чи не з'явився там бос. Іноді використовувалася команда / who, і якщо було видно багато гравців з однієї гільдії в цій зоні, значить Азурегос з'явився. Тоді конкуруюча гільдія оголошувала збір гравців протилежної фракції, намагалися знищити рейд суперника і добити боса.
З Азурегоса падав потрібний мисливцям предмет - Жила дорослого синього дракона. Вона використовувалася завершення квестовой лінії Рок-Деларей. Хоч він уже й не світової бос, Азурегос все ще актуальний і сьогодні. Дракон з'являвся в квестовой лінії Cataclysm і готовий зробити це знову в квестах Legion.
Каззак став другим з двох світових босів, доданих в патчі 1.3. Він був світовим босом в трьох ігрових епохах. Незважаючи на постійні напад на докучливих шукачів пригод, він продовжував отримувати підвищення по службі. Він починав як Лорд каззак в класиці, отримав підвищення до Владики Доль каззак в The Burning Crusade, а в Warlords of Draenor він став Верховним Владикою каззак.
Як і в разі Азурегосом, Blizzard занепокоїлася про те, що каззак буде дуже простою метою, якщо гравці будуть постійно атакувати його після відродження. Кожна смерть на полі бою лікувала каззак. У класиці, через жорстких вимог до ДПС, померти після перших секунд бою означало провал для всього рейду. Не можна було використовувати вихованців, тотеми, або що-небудь, що могло зарахуватися босові як вбивство. Після призову каззак, у гравців було 3 хвилини на вбивство, перш ніж він входив в енрейдж і починав спамити АОЄ стрілами темряви з величезним втратою.
Іноді досвідчені гравці приводили каззак з випаленої земель в Штормград. Blizzard не передбачила суворої прив'язки мобів до місцевості, так що до тих пір, поки ви залишаєтеся в бою з каззак, ви могли відвести його куди завгодно. А оскільки каззак посилювався від кожного вбивства, в такому густонаселеному районі як Штормград, він ставав майже непереможним. З нього падало Око Тіні необхідне для квестовой лінії жерця.
Випущений за три місяці до подій Воріт Ан'Кіража, патч 1.8 назвали Дракони Жаху. Його головною особливістю стали чотири нових світових боса: Емерісс, Летонія, Ісондра і Таерар, які оселилися серед чотирьох різних зон Калімдора і Східних королівств. Всі чотири дракона мали схожі здатності: заколисливий туман, подих дракона і помах хвостом. Після смерті гравця на нього накладався негативний ефект, що присипляє, при повторній спробі нападу. Всі четверо мали імунітет до стихійного втрат.
У кожного дракона були свої унікальні здібності. Летонія міг оглушити весь рейд на 5 секунд, що часто було смертельно для танків. Заклинання закликало дух від кожного приголомшеного гравця. Духи йшли до Летонія і дуже ефективно зцілювали при досягненні мети. Деякі гравці використовували дану механіку для перешкод ворожої гільдії, шляхом створення безлічі духів.
Ісондра мав в своєму арсеналі заклинання ланцюгової блискавки, що передається до 10 разів, наносячи збільшений шкоди з кожним стрибком. Крім того, воно закликало "Духів божевільного друїда", спам Місячний вогонь і накладають безмовність на гравців. Таерар використовував AOE страх (який міг відправити вас в хмари сну) і міг закликати три додаткових дракона.
Емерісс славився неприємним дотами, змушували всіх тікати на 100 метрів, щоб вийти з радіусу ураження в певні моменти бою. Wowpedia описує випадок коли гравці використовували "Ультра-спалахової відбивач темряви" для відображення доту і майже миттєвого вбивства дракона його ж власним заклинанням. Але Blizzard дуже швидко випустили фікс.
З драконів падали квестовиє речі, які перетворювалися в епічні кільця з стихійною захистом. Багато речей, які з них добувалися, мали опір стихійному втрат. Надалі, вони стали в нагоді для рейдерів в Храмі Ан'Кіража і класичному Наксрамасе.
Якщо ви не билися з Драконами Жаху в класичному WoW, то можете надолужити згаяне вже зараз. Вони вас чекають в якості рейдового боса Смарагдового Жаху.