Класичні світові боси

Класичні світові боси

З навалою демонів Легіону в грі з'явилося 11 нових світових босів. Хоча це число і здається великим, всі вони доступні не одночасно - для вбивства кожного боса потрібно виконати пов'язане з ним локальне завдання, на виконання якого відводиться тиждень. Тобто можна вбити тільки одного боса в тиждень. Класичний WoW дав нам перших світових босів, і хочете вірте, хочете ні, майже всі вони готові повернуться в Legion. Давайте оглянемося назад!

Класичні світові боси

Для багатьох гравців класичного WoW, Азурегос став першим світовим босом, з яким вони зіткнулися - іноді випадково, так як той завжди гуляв навколо Азшари. Безтурботні шукачі пригод, виявлялися загризених або замороженими з нізвідки після його додавання, компанією Blizzard в патчі 1.3.

У Азурегоса було багато цікавих здібностей, які роблять його складним супротивником. Для запобігання тактики "зерг з кладовища", убиті їм гравці отримували негативний ефект, заморожують їх на 15 хвилин, при повторній спробі нападу. Іноді потрібно було витратити 30 хвилин на його вбивство, роблячи 15-хвилинні паузи. Він також міг телепортувати себе і оточуючих гравців на короткій дистанції, повністю скинувши агро для всіх в межах області телепортації. Ще дракон міг спалювати ману на коротких дистанціях, що додавало певної складності. У нього був імунітет до таємної магії і висока стійкість до заморожування. Хоч бій з Азурегосом і був довгим, це було дуже весело.

У бою з Азурегосом у цілителів дуже часто закінчувалася мана. Їм доводилося працювати по черзі, щоб поки один лікує групу, другий міг вийти з бою і відновити свою заповітну синю смужку.

Як і у всіх світових босів в класичному WoW, у Азурегоса був довгий таймер респауна, і тільки один рейд міг отримати з нього видобуток. Мало того, що вам потрібно було боротися з іншою фракцією за право на його речі, так ще й з іншими гільдіями в межах вашої власної фракції. Деякі гільдії залишали персонажів в Азшаре періодично заходячи в гру і перевіряючи чи не з'явився там бос. Іноді використовувалася команда / who, і якщо було видно багато гравців з однієї гільдії в цій зоні, значить Азурегос з'явився. Тоді конкуруюча гільдія оголошувала збір гравців протилежної фракції, намагалися знищити рейд суперника і добити боса.

З Азурегоса падав потрібний мисливцям предмет - Жила дорослого синього дракона. Вона використовувалася завершення квестовой лінії Рок-Деларей. Хоч він уже й не світової бос, Азурегос все ще актуальний і сьогодні. Дракон з'являвся в квестовой лінії Cataclysm і готовий зробити це знову в квестах Legion.

Класичні світові боси

Каззак став другим з двох світових босів, доданих в патчі 1.3. Він був світовим босом в трьох ігрових епохах. Незважаючи на постійні напад на докучливих шукачів пригод, він продовжував отримувати підвищення по службі. Він починав як Лорд каззак в класиці, отримав підвищення до Владики Доль каззак в The Burning Crusade, а в Warlords of Draenor він став Верховним Владикою каззак.

Як і в разі Азурегосом, Blizzard занепокоїлася про те, що каззак буде дуже простою метою, якщо гравці будуть постійно атакувати його після відродження. Кожна смерть на полі бою лікувала каззак. У класиці, через жорстких вимог до ДПС, померти після перших секунд бою означало провал для всього рейду. Не можна було використовувати вихованців, тотеми, або що-небудь, що могло зарахуватися босові як вбивство. Після призову каззак, у гравців було 3 хвилини на вбивство, перш ніж він входив в енрейдж і починав спамити АОЄ стрілами темряви з величезним втратою.

Іноді досвідчені гравці приводили каззак з випаленої земель в Штормград. Blizzard не передбачила суворої прив'язки мобів до місцевості, так що до тих пір, поки ви залишаєтеся в бою з каззак, ви могли відвести його куди завгодно. А оскільки каззак посилювався від кожного вбивства, в такому густонаселеному районі як Штормград, він ставав майже непереможним. З нього падало Око Тіні необхідне для квестовой лінії жерця.

Класичні світові боси

Випущений за три місяці до подій Воріт Ан'Кіража, патч 1.8 назвали Дракони Жаху. Його головною особливістю стали чотири нових світових боса: Емерісс, Летонія, Ісондра і Таерар, які оселилися серед чотирьох різних зон Калімдора і Східних королівств. Всі чотири дракона мали схожі здатності: заколисливий туман, подих дракона і помах хвостом. Після смерті гравця на нього накладався негативний ефект, що присипляє, при повторній спробі нападу. Всі четверо мали імунітет до стихійного втрат.

У кожного дракона були свої унікальні здібності. Летонія міг оглушити весь рейд на 5 секунд, що часто було смертельно для танків. Заклинання закликало дух від кожного приголомшеного гравця. Духи йшли до Летонія і дуже ефективно зцілювали при досягненні мети. Деякі гравці використовували дану механіку для перешкод ворожої гільдії, шляхом створення безлічі духів.

Ісондра мав в своєму арсеналі заклинання ланцюгової блискавки, що передається до 10 разів, наносячи збільшений шкоди з кожним стрибком. Крім того, воно закликало "Духів божевільного друїда", спам Місячний вогонь і накладають безмовність на гравців. Таерар використовував AOE страх (який міг відправити вас в хмари сну) і міг закликати три додаткових дракона.

Емерісс славився неприємним дотами, змушували всіх тікати на 100 метрів, щоб вийти з радіусу ураження в певні моменти бою. Wowpedia описує випадок коли гравці використовували "Ультра-спалахової відбивач темряви" для відображення доту і майже миттєвого вбивства дракона його ж власним заклинанням. Але Blizzard дуже швидко випустили фікс.

З драконів падали квестовиє речі, які перетворювалися в епічні кільця з стихійною захистом. Багато речей, які з них добувалися, мали опір стихійному втрат. Надалі, вони стали в нагоді для рейдерів в Храмі Ан'Кіража і класичному Наксрамасе.

Якщо ви не билися з Драконами Жаху в класичному WoW, то можете надолужити згаяне вже зараз. Вони вас чекають в якості рейдового боса Смарагдового Жаху.