King - s bounty «воїн півночі» - огляд гри, рецензія

Вердикт GameWay. 6/10
------------------------------------------

«King's Bounty. Легенда про лицаря »вийшла якихось 4 роки тому і разом з доповненням« Принцеса в обладунках »гравці отримали неймовірно захоплююче, барвисте, інтригуюче, гумористичне пригода тривалістю в десятки годин.

Але цих двох ігор було цілком достатньо. Випущені пізніше «Перехрестя світів» нагадували скоріше «золоте видання» King's Bounty і в общем-то цілком могли завершувати серію в її нинішньому вигляді.

Однак в Katauri чогось стали робити ще одну гру. У підсумку «Воїн півночі» мало того, що з'явився тоді, коли про нього багато вже встигли забути, так ще й виявився на рідкість занудним гостем. Адже будь-яким, навіть самим захоплюючим дійством, рано чи пізно настає пересичення.

На арену King's Bounty: «Воїн Півночі» виходить новий головний герой Олаф, син правителя північних островів Тормунда. Йому треба дізнатися причину нашестя нежиті на Ендора і зупинити цей повсюдний розгул умертвий. У розпорядженні у вікінга кілька нових типів військ - різні бородаті скандинавські воїни, битися якими, за рідкісним винятком, не дуже-то і зручно.

Загони відтепер отримують в бою одну або кілька рун трьох типів - атаки, захисту і удачі. Перший час ними навіть забуваєш користуватися, але нічого страшного в цьому немає: дія рун настільки незначне, що доцільність їх наявності в грі під дуже великим питанням. Більш-менш корисними виявляються тільки руни удачі, що підвищують шанс нанести критичний удар і зробити повторний хід в поточному раунді (спрацьовує вкрай рідко). З'явилася і нова гілка магії - рунічна, але більшість заклинань в ній можуть бути цікаві хіба що відповідного класу.

Грубо кажучи, в ігровій механіці King's Bounty: «Воїн Півночі» не змінилося взагалі нічого. Всі ті ж три класи, кілька нових умінь, які можна прокачувати навмання (бездарного бійця виростити не вийде при всьому бажанні) і численні битви в покроковому режимі. Магія King's Bounty, притаманна попередніх іграх серії, зникла «завдяки» нецікавим діалогам, примітивним квестам і абсолютно одноманітним боїв, програти в яких неможливо.

Перед стартом кожного бою тепер можна виконувати виси, якщо звичайно вивчити відповідне вміння. Виси бувають декількох різних типів і дають загонам посилення одних параметрів і ослаблення інших. Як і у випадку з рунами, можна цілком обходитися без них, якщо хочете хоч трохи ускладнити гру.

Взагалі, дуже примітно, що з кожною новою грою серії King's Bounty в ній з'являється все більше всіляких тактичних нюансів, які в своїй сукупності ні на що не впливають. У доповненні «Воїн півночі» немає ніякого сенсу в детальному вивченні характеристик кожного загону, заклинання, вміння, кожної виси. Користуємося тим, що завдає і виносить найбільшої шкоди. Наприклад, незважаючи на всі нововведення, ведмеді, люблячі наносити критичні удари, і чорні дракони зі своїм значним запасом здоров'я, тут все також в ціні.

З дебютантів варто відзначити хіба що відверто чітерскіх скальдів. Ці хлопці вміють накладати на ворожі війська потужні негативні впливи, а на свої - позитивні. Нерідкі випадки, коли особливо численний загін опонента перетворюється в карликів і може бути знищений одним ударом, так як здоров'я всіх його членів знижується до однієї одиниці.

В цілому ігровий процес в King's Bounty: «Воїн Півночі» доведений до практично повного автоматизму. Подивилися склад війська опонента, знайшли відповідну вису, застосували заклинання, пустили в хід свої загони, накопичили і випустили лють, наступний раунд. Повторювати до повного розгрому опонента.

До слова, за дев'ять умінь люті, доступних в грі, на цей раз відповідають п'ять валькірій і сам Олаф. Більшість з цих умінь дозволяють наносити масовий шкоди, тому практично всі використовуються. Валькірії одночасно замінюють і компаньйонів. Носити амуніцію вони не можуть, зате успішно приймають її в жертву, даючи бонус до різних характеристиках героя. Одружитися і робити дітей в грі вже не можна. Мабуть воїни півночі настільки суворі, що зі слабким підлогою не злягаються.

Технологічно «King's Bounty: Воїн Півночі» також не розвивається, тому на сьогоднішній день картинка залишається все такою ж приємною, але вже далеко не досконалою.

Також серйозно засмучують і знижують інтерес до гри постійні і зовсім безпричинні вильоти на робочий стіл, які неможливо передбачити.

«Воїн півночі» - відписка для найвідчайдушніших фанатів гри. Таких, яким наша рецензія і не потрібна, тому що вони в будь-якому випадку отримали те, що просили, і напевно залишилися задоволені. На тлі ж нинішнього потоку блокбастерів ця гра виглядає, як справжнісінький пережиток минулого.

Схожі статті