Каталог корисних статей клан corporation все про lineage ii (гайди, чіти, баги)

Вітання!
Я хочу розповісти вам про ваш БД. Це не гайд, але моє розуміння - що потрібно знати, щоб грати за БД. Я не буду сильно розпорошуватися по різним темам типу "10 варіантів тату - можете так і сяк" або "61 лвл - який же з 6 сетів мені одягнути?". Також я постараюся не ліпити повітряні замки типу "Ми отримуємо 52 рівень, дістаємо зі складу АК, +16 дуали і рідкісний сет". Все що тут написано, написано виключно для Руофа і вашого доброго настрою!

І ще. БД - партійний гравець. БД може прожити без пачки, перебиваючись на хліб-воду, але розкритися по-справжньому БД дозволяє конста в 9 чоловік. Кожен танець БД змушує серце паті битися швидше. Кожен новий танець як ковток повітря, як ін'єкція адреналіну - змушує кров швидше бігти по венах, згуртовуючи людей в ідеальну машину смерті.
БД не самотній. У кожного БД є напарник, брат. Якщо БД - "меч" вашого загону, то Він - захист і опора. Той, хто виручить в будь-якій ситуації і завжди прийде на допомогу - ваш СВС. Покладайтеся на нього, довіряйте йому, відчувайте його. Це своя маленька паті в Паті. Тандем. Від злагоджених дій БД і СВС залежить перемога вашої Паті. Тому, дивлячись на того БД, якого я показую тут, пам'ятайте, що за ним завжди стоїть СВС.

Важливі активні Скіл у БД, якими ви будете користуватися.

Танці (точать на +10 - +12 Вартість)
1. Танець Концентрації [52 лвл]: + 30% каст.спд, +40 до захисту від переривання каста.
Якою б ви паті були - маги, милі, лучники. Є одне "завжди". Завжди 1 танцем лягає "Танець концентрації". Цінуйте працю свого Біша. Чи не буде концентрації "наживу" в пвп або на складних спотах на якост - всі помруть. Звичайно я перебільшую. Але до хорошим манерам потрібно привчатися відразу. А Конц-денс це якраз хороші манери.
Точиться: тільки на Вартість. Деякі точать на Час, щоб тримати його постійно, кладучи поверх, як СВС "Пісню життєвої сили". У ПВП паті часто потрапляє в Ноізи і доводиться перетанцовивать "наживу" на 12 лежачих на собі танців. Це погано для МП, тому рекомендую точити на Вартість.
2. Танець Містика [49 лвл]: + 20% м.атк
3. Танець Сирени [78 лвл]: + 100% до шансу м.кріт
4. Танець Люті [58 лвл]: + 15% атк.спд
5. Танец Огня [40 лвл]: + 35% сила ф.кріт
6. Танець воїна [55 лвл]: + 12% ф.атк
Деякі ПЛ-и Даггер-пачок забороняють давати його в ПВП щоб звільнити бафслоти для резистів. Консультуйтеся з вашими ножами і патілідером))).
7. Танець вампіра [74лвл]: + 8% вампірік
У ПВП давати не треба, краще накласти побільше резистів і вірити в свого Біша.
8. Танець Берсерк [83 лвл]: + 16% м.атк, + 8% ф.атк, + 8% швидкість м.атк / ф.атк, +8 швидкість бігу, -16% м.защ, -8% ф.защ, -4 уворот.
9. Танець Натхнення [46 лвл]: +4 точність
Особливо актуально для лучників проти ножів вище рівнем і рожево-червоних мобів на якост, а також проти мобів в лайт-Армор (наприклад кілька видів мобів в Кетро).
10. Танець Водної захисту [70 лвл]: +30 до захисту від атр.води
11. Танець Земляний захисту [62 лвл]: +30 до захисту від атр.землі
12. Танець рівноваги [79 лвл]: +30 до захисту від атр.тьми, +30 до захисту від атр.святості
Точиться: +6 Час [мінімально]. Дає можливість перекладати танець поверх "по відкату"
13. Танець Шторми Клінков [76 лвл]: підвищує резист від цибулі на 90 і знижує маг.атаку на 99%
Точиться: +10 Час [мінімально]
14. Танець Тіней [77 лвл]: Ріже швидкість на 50%, робить паті невидимою для більшості монстрів. Чи не точити.

Скіл (Всі скіли у БД точаться в ідеалі +27, +15 третьепрофние):

Арешт (Радіус 150): зупиняє мета, забороняє рухатися 5 сек. На монстрів помітний ефект додаткового агра, персонажів арештом переагріть не виходило, хоча це відображено в описі ськілла.
Вид атаки: утримання (hold) (залежить від ментала)
Атрибут: чи не атрибутного атака
Точиться: +13 шанс. Приблизно від цього значення починає добре проходити на олімпі з Епік і сережками за ТБ. На шанс проходження впливає ТВ Серьга Діон / Шутгард + 15%, АК + 20%, Баюма + 30%, Олімп кільце + 30%

Хекс (Сглаз) (Радіус 600): -23% ф.защ мети на 30 сек
Є магічним дебафом, залежить від м.атк.
Точиться: +20 шанс. Проходження скила на персонажів і монстрів свого рівня погане, навіть з +20 шанс бувають часті відмови. В ідеалі "чим більше, тим краще" На шанс проходження впливає: Валакас + 8% м-АТК. Використовується з Спірітшотом.

Пауербрейк (Знищення мощі) (Радіус 600): -23% ф.атк мети на 30 сек
Скил використовується вкрай рідко. В основному на Олімпі і в окремих випадках проти милі. У ПВП 9х9 на ПБ зазвичай не вистачає часу. Як і Хекс, є магічним дебафом і залежить від маг.атакі.
Точиться: +20 шанс. М'яко кажучи, не найважливіший для заточування скил, його можна залишити "на потім" На шанс проходження впливає: Валакас + 8% м-АТК. Використовується з Спірітшотом.

Агресія: змушує своїм противникам атакувати.

Стінг (Жало): завдає +1218 шкоди і пече по 68 хп кожні 20 сек
Це в описі. Фактично цифри від скила "Жало" по ворожій рожевої попки сильно розрізняються. Умілі БД прокидає Стінг перед Танцем Медузи, ніж дуже сильно дратують своїх ворогів. Додатково розганяється відповідними Епік і ТБ сережками.
Вид атаки: кровотеча
Точиться: +20 шанс. Не дає піти ножів в Хайд. На шанс проходження впливає ТВ Серьга Гіра + 15%, Орфен + 20%, Фрінтеза + 25%, Закен + 30% Антараса + 40%

Ноіз (Символ Шума) (Радіус установки ноіза 900): знімає всі танці / пісні з ворогів в радіусі дії поля

Фізичний АОЄ скил, радіус 200
Атрибут: атрибут землі
Типу атаки: Мінералізація
Чи не є дебафом або ментальної атакою.
Залежно від п.атак БД і п.деф мети помічено не було.


Від чого залежить шанс проходження Медузи:
1. Ваш рівень і рівень опонента,
2. Рівень проточки Медузи і напрямок проточки (Шанс або Шанс + Час).
3. Атрибут землі. Різниця між атрибутом землі в дуал і атрибутом в сеті противника. Різниця в 150 атрибута і вище дає шанс проходження вище 90% для обох типів медуз.

Чистий: 28 сек
Реневал: 23 сек
Реневал + Чампіон: 20 сек
Фрінтеза: 26 сек
Валакас: 25 сек
Реневал + ФР: 21 сек
Реневал + Валакас: 20 сек
Реневал + Чампіон + ФР: 18 сек
Реневал + Чампіон + Валакас: 18 сек

Результати тестів 85-м БД по 85 цілі:

Дуали Венера 150 землі по 60 землі, +15 тайм: 67% (67/100)
Дуали Венера 150 землі по 0 землі, +15 тайм: 93% (93/100)
Дуали Венера 150 землі по 60 землі, +15 шанс: 97,53% (79/81) тести тривають
Дуали Сабер (д) 0 землі по 201 землі, +15 тайм: 62% (62/100)

Демонічний танець клинків: - АОЄ дебаф, завдає 548 утрати, ріже м.атк / п.атк на 30% на 15 сек. Можна використовувати проти великих скупчень ворогів.
Чи не точиться. На шанс проходження впливає Олімп Серьга + 20%, Закен + 20%, Антараса + 30%

Абсолютний захист: ф.защ +1800, м.защ +1350 на 30 сек

Ніяких тату. БД в цьому плані найбільш збалансований клас. З наявними статті можна і ворога танкануть і самому непогано його зачепити. Підете в + СИЛ - готуйтеся падати з 2-3 булочок, носити з собою менше ЦП і ловити стани від кожної проходить поруч мерзоти. Підете в + ВИН і самостійно зможете вбити тільки калічення бабку, і то якщо вона забула вдома милицю. Чому не можна чіпати ЛВК знають всі - ріжеться швидкість бігу і атк.спд.

40-52 Повний латний обладунок (звичайний)
52-61 Зубей хеві сет
61-80 МЗ хеві сет (високий п.деф, п.атк, ПВП-вставка по стравнению з таллумом)
80+ Дінасті хеві сет 2 (другий наплічник дає + 1% до зниження витрати МП на пісні танці)
Ну і природно Дестені (Дестіні в російській варіанті якщо вірити Скриня) хеві сет в оновленні Фрея.

Дуали і іншу зброю:

40-76 дві будь-які палиці Каммон зразка з якими, як ви вважаєте, чи не ганебно на вашому рівні.
76 Таллум * ДЛЕ + 4 150 холи - робочий верстат для кожного бд. Монстри обурено вищать від атрибута. Хороший вибір на кач, а також прекрасні дуали в магпаке якщо потрібно багато танковать або водити монстрів.
Драконіка цибулю 150 холи
PVP-АС-Хаст. ПВП вставка дає канцел ефект, потрібний на олімпі. І не треба одягати кастети, це не елегантно
80 Ікар дуали +4 150 холи апгрейд дуалов s76 відповідно вашому рівню. Коштує не дорого.
Драконіка цибулю 150 холи, заточка і СА за можливостями
PVP-АС-Хаст
84 PVP 84 Венера дуали + 4 +7 300 будь-якої стихії. На даний момент максимум що можна отримати. Для прихильників міфу "медуза проходить краще якщо в дуал атрибут землі" - ставити землю. З усіх представлених ЛЗ в дуали я вважаю за краще ловити + крит.
Венера цибулю 150-300 холи заточка і СА за можливостями
PVP-АС-Хаст

Біжутерія (естессно треба фулепік, але такий "бомж-пакет" в стані зробити собі кожен

ТВ Біжутерія [s80]:
Діон - утримувати атака + 15%, захист від отруєння + 15%, захист від світла +10, СР + 5%
Шуттгард - утримує атака + 15%, захист від страху + 15%, захист від вітру +10, СР + 5%
Аден - ментальна атака + 15%, захист від оглушення + 15%, захист від землі +10, СР + 5%
Іннадріл - присипляти атака + 15%, захист від оглушення + 15%, захист від води +10, СР + 5%
Годдард - приголомшуюча атака + 15%, захист від усипляння + 15%, захист від вогню +10, СР + 5%
На вибір з перерахованих вище - + до шансу Арешту і + Антістан.

Також для необхідного мінімуму потрібно Олімп кільце (бюджетна заміна АК)
Решта Біжана за принципом "чим більше м.деф, тим краще". По можливості змінювати все на нормальні епіки.

Завдання БД - щоб жили члени вашої паті. Агріте. Це основний скил. Потрібно агріть ДД. У мас-пвп потрібно хвостиком бігати за своїм бішомі знімати з нього ножів, відлучаючись щоб всадити медузу з відкату. Медузу використовувати по відкату, але обов'язково дивитися хто навколо, голову теж варто вимикати: дав медузу по ворожих Даггера навколо Біша - врятував хлопцеві шкуру. підкараулив коли у ворогів реданс - замедузіл бд / свс залишив ворогів без дансу. Підкрався до ЇЇ і Бішу - залишив ворогів без квола.

Потрібно постійно стежити, щоб на всіх були данс. Якщо на вас 12 данс, а на ваших ДД немає і половини (канцел / нойз / стілбаф), давайте поверх. Іноді корисно спеціально лазити у ворожі нойз, знімаючи таким чином з себе данс і заощаджуючи ману на постійний реданс для паті.

Установка нойз теж не така проста штука. Нойз на свою паті (особливо в пвп з ножами) різко підвищить живучість. Без данс / сонгов особливо багато не зробиш.
Нойз на варов змусить їх судорожно розбігтися і перетанцовивать. Якщо пвп йде у вузькому проході нойзом можна відсікти і встигнути вбити частину ворогів. Нойзом можна зупинити раш або сповільнити просування ворогів. Нойз ставиться на портспот в момент порту варов, щоб отримати додаткову перевагу. Також є тактика "нойз на нойз", коли вари накриваються своїм нойзом, а хитрий БД ставить зверху ще один на всю паті. Є розклад, коли пвп йде під Шадоу (Танець Тіней) в густозаселенной агресивними монстрами локації. Тоді грамотно поставлений нойз зніме з ворогів Шадоу і підставить під удар монстрів.

Агр + Медуза + Нойз + Постійний реданс - це мінімум, який БД повинен в пвп. Використання інших Скіл приходить тільки на практиці і особистих дослідах.

Приклад гідних для руофа показників БД
(Стаття з дейлі пвп, без розгонів "всім чим є"):

Є загальна схема: "Медуза - обробити канцел Даггером - вбити". Зверху нашаровуються особливості - кинути арешт щоб противник не втік від медузи. Кинути арешт і розстріляти з лука після обробки Даггером. Прокинути Хекс / ПБ / Стінг. Тут потрібна тільки практика. Додайте до цього талики + епік + гідну проточку і отримаєте непогано фармящій олімп клас.

Сподіваюся інформація буде для вас корисною!

Схожі статті