Кампанія 6 - маг - місія 1 - зухвалий маг - heroes of magic 5 - textgames - ваш навігатор в

Кампанія 6 - Маг # 124; Місія 1 - Зухвалий маг

Передісторія: Зехір, син Архимаг Ліги Срібних Міст Сайруса, вирішує помститися за смерть свого батька і покарати його вбивцю Маркела. Перший крок на цьому шляху - захоплення Кадашман, колишнього міста магів, нині опоганеного нежиттю.







Основні завдання:
  • повернути Кадашман
    Колись великий і прекрасний місто магів Сейхо перетворений Маркелом в Кадашман - некрополіс, де править смерть. Але доля благоволить Зехіру, і зараз це місто захищений слабо, а його захоплення може стати початком визвольної боротьби Срібних Міст.
  • Зехір повинен вижити
    Домагаючись поставлених цілей, Зехір повинен вижити, щоб продовжити розпочату справу.
  • Досягти 10-го рівня
    Зехіру належить чимало потрудитися, щоб звільнити свою батьківщину. Щоб досягти своєї мети, йому потрібно стати найбільшим чарівником серед великих.
    Втім, війна хороший учитель, і за короткий час Зехір здатний осягнути премудрості магії і тонкощі ратного справи.

Проходження Героїв 5 - Місія 1 "Зухвалий маг":
Отже! Місія жахливо складна. Мені важко уявити, як навіть среднепродвінутий юзер зможе її пройти. Гм! Почнемо з самого початку.
Після п'яного дебошу, вчиненого Маркелом, Срібні міста стали центрами розвиненою бюрократії і розпусти (читай некрополіс). Держава магів занепало, з'явилися черги за ковбасою м плавлені сирки, наростав криза і вже ніякі суботники і маївки не могли стримувати бродіння. мас, само собою. Головна порада магів подумав і вирішив: нам потрібен герой, здатний прорвати проклятий желе. кістяний завісу, дамо йому Поллі. чарівну паличку, посадимо на тан. е-е-е слона і нехай крутиться як може. Під руку (руки) як-раз підвернувся синок-ПТУшнік колишнього місцевого пахана, нині покійного Сайруса (А от не треба було змагатися з Маркелом в "хто більше вип'є"!). Звали синка Зіхер. М-да! Гарне таке. говорить імечко. Ой! Я помилився! Звали його Зехір. хм. хоча, яка різниця? В принципі, ідея магів мала сенс, тому що Зі (е) хе (і) р мав цілком конкретну репутацію, яку регулярно підкріплював на всіляких фуршетах і студентських посиденьках, коротше в цій справі був сильніше свого татуся, і, можливо міг змагатися навіть з самим Маркелом!







Місія починається в західній частині карти. У вас, в принципі, непогана армія, але я б рекомендував зміцнити її джинами, вибравши відповідну опцію перед місією. Хоч їх і мало, але толку буде набагато більше, ніж від решти. Основна мета, місто, знаходиться майже в центрі карти, трохи південніше. Туди і прямуємо, по шляху вбиваючи всяких дрібних демонів (не варто зв'язуватися з будь-ким сильніше церберів або привид - це абсолютно не актуальне завдання. Виняток потрібно робити створінням, що охороняє джерела, перманентно улулучшающімі характеристики, але тільки після захоплення замку. Вам все одно ще набирати 10й рівень.). Втягуючись у бійки, чи не підставляйте війська під удар, нехай джини касти, стрілки стріляють, а герой орудує своєю дубиною (закликати елементалей потрібно тільки в критичних ситуаціях, наприклад при битві з примарами і Цербера - щоб не втрачати війська). А ще джини можуть за один удар вбити 14-16 імпов. Підходи до міста перекривають застави з досить слабкою охороною, ну а в замку сидить герой с. о-о-о. просто величезною армією. їх там всього, напевно, штук 25. тисяч. хе-хе. ну жартую, жартую я. просто 25-30 штук, від скелетів до (О ужас!) привидів. Закликаємо елементалей (добре, якщо це будуть водяні-маги, як у мене, проблем вирішуються самі собою, тільки не каста "кільце холоду", якщо воно не накриває 3 і більше загонів, а то магія скінчиться, і будуть всі ваші війська товктися під воротами і сумно стежити за перестрілкою гремлінів і героя з охороною фортеці. ну і горгулі там ще літали (вседа вражали ці тварюки, як вони взагалі пересуваються? А вбити їх як? Якщо тільки залити цементом і закопати в землю.)). Прибрав місто до рук, добиваємо левелкап і місія закінчується. Так, чим довше ви плете до міста, тим сильніше буде охорона.
Тепер трохи слів про розвиток героя. Спочатку у нього є Майстерність артефактів і зелена магія. Я б додав сюди світлу магію (воскресіння завжди актуально); магію хаосу (що тут незрозумілого?); Непомнюкакназивается: прискорення кастованія, мудрість, зменшення вартості спеллов і т.д. (маг повинен сидіти в тю. Тьху! Повинен швидко кастовать, ага ?); логістику обов'язково - нам не потрібен герой-гальмо (хоча мені її, чомусь, не пропонували). Далі - на ваш розсуд.

Written by D12 (ArchOnt) (Волгоград)

HTML на сторінку матеріалу







Схожі статті