Проходження героїв 5, кампанія 6 - маг, місія 1 - зухвалий маг - heroes 7 (vii)

Superbe fin - Les pirates de l # 'archipel du Grand Ver - Heroes 4 map

Merci pour ce (tout bon) coup de pouce. Cela m # 'a permis de finir le jeu.
J # 'ai effectivement attendu, je pense 42 jours de plus, pour avoir le message du d # 233; ferlement des troupes de la mort.






Depuis toutes ces ann # 233; es durant lesquelles, j # 'ai pass # 233; des moments magiques ave more.

Info - Fawn # 's Labyrinth - Heroes 3 map

I would also like to add some important information. First of all, playing with bots doesn # 't really make a challenge here. But if you want to play solo, I would recommend to play as both players in the team, although it is not necessary. The map still needs some testing, so any suggestions are more.

Update - The Last Crusade - Heroes 3 map

v 3.4 is uploaded more.

finished. - Conquest of H and H Ult Ed - Heroes 3 map

Ok m8; i finished your map; after defeating god facing adam eve was not something i expected with two of them carrying ring of oblivions, some points to improve, dracula # 's power is so less in the stage of getting out prison and he was needed in gates so powering up dracula with visiting all m more .

response - Eternal Chaos - Heroes 3 map

Only the blue player can perform the task of a white border gate. Phoenixes on the map are the only ones in 60.72. They have no angel wings. more.

and my response. - Eternal Chaos - Heroes 3 map

hello. you answered this question but not mine :( more.

Werewolfs? - Snowlord - Heroes 3 map

Hey I am really enjoying the map but can # 't find those damn werewolves you guys talking about, I already found the hourglass more.

Les pirates de l # 'archipel du Grand Ver - Les pirates de l #' archipel du Grand Ver - Heroes 4 map

Bonjour et merci Michel de ton int # 233; r # 234; t pour cette carte.
C # 'est pas jeune tout # 231; a, mais je vais m # 'y replonger.
L # 'ouverture de la n # 233; cropole (joueur vert) se fait 112 jours apr # 232; s la prise de la Ville d #' Or (joueur turquoise), ceci pour # 233; viter que les more.

response - Eternal Chaos - Heroes 3 map

You need to obtain angel wings by beating phoenixes, also you can access blue player by the road at the far left of the map, the road that connects green, red, blue player by completing task by border gate more.

Bro Down for 5.5 - Bro Down - Heroes 5 map

Hi I # 'm looking for nice maps to play on heroes 5.5. Are there any news about a conversion for this map? Thanks! more.

Передісторія: Зехір, син Архимаг Ліги Срібних Міст Сайруса, вирішує помститися за смерть свого батька і покарати його вбивцю Маркела. Перший крок на цьому шляху - захоплення Кадашман, колишнього міста магів, нині опоганеного нежиттю.

Основні завдання:
  • повернути Кадашман
    Колись великий і прекрасний місто магів Сейхо перетворений Маркелом в Кадашман - некрополіс, де править смерть. Але доля благоволить Зехіру, і зараз це місто захищений слабо, а його захоплення може стати початком визвольної боротьби Срібних Міст.
  • Зехір повинен вижити
    Домагаючись поставлених цілей, Зехір повинен вижити, щоб продовжити розпочату справу.
  • Досягти 10-го рівня
    Зехіру належить чимало потрудитися, щоб звільнити свою батьківщину. Щоб досягти своєї мети, йому потрібно стати найбільшим чарівником серед великих.
    Втім, війна хороший учитель, і за короткий час Зехір здатний осягнути премудрості магії і тонкощі ратного справи.






Проходження Героїв 5 - Місія 1 "Зухвалий маг":
Отже! Місія жахливо складна. Мені важко уявити, як навіть среднепродвінутий юзер зможе її пройти. Гм! Почнемо з самого початку.
Після п'яного дебошу, вчиненого Маркелом, Срібні міста стали центрами розвиненою бюрократії і розпусти (читай некрополіс). Держава магів занепало, з'явилися черги за ковбасою м плавлені сирки, наростав криза і вже ніякі суботники і маївки не могли стримувати бродіння. мас, само собою. Головна порада магів подумав і вирішив: нам потрібен герой, здатний прорвати проклятий желе. кістяний завісу, дамо йому Поллі. чарівну паличку, посадимо на тан. е-е-е слона і нехай крутиться як може. Під руку (руки) як-раз підвернувся синок-ПТУшнік колишнього місцевого пахана, нині покійного Сайруса (А от не треба було змагатися з Маркелом в "хто більше вип'є"!). Звали синка Зіхер. М-да! Гарне таке. говорить імечко. Ой! Я помилився! Звали його Зехір. хм. хоча, яка різниця? В принципі, ідея магів мала сенс, тому що Зі (е) хе (і) р мав цілком конкретну репутацію, яку регулярно підкріплював на всіляких фуршетах і студентських посиденьках, коротше в цій справі був сильніше свого татуся, і, можливо міг змагатися навіть з самим Маркелом!

Місія починається в західній частині карти. У вас, в принципі, непогана армія, але я б рекомендував зміцнити її джинами, вибравши відповідну опцію перед місією. Хоч їх і мало, але толку буде набагато більше, ніж від решти. Основна мета, місто, знаходиться майже в центрі карти, трохи південніше. Туди і прямуємо, по шляху вбиваючи всяких дрібних демонів (не варто зв'язуватися з будь-ким сильніше церберів або привид - це абсолютно не актуальне завдання. Виняток потрібно робити створінням, що охороняє джерела, перманентно улулучшающімі характеристики, але тільки після захоплення замку. Вам все одно ще набирати 10й рівень.). Втягуючись у бійки, чи не підставляйте війська під удар, нехай джини касти, стрілки стріляють, а герой орудує своєю дубиною (закликати елементалей потрібно тільки в критичних ситуаціях, наприклад при битві з примарами і Цербера - щоб не втрачати війська). А ще джини можуть за один удар вбити 14-16 імпов. Підходи до міста перекривають застави з досить слабкою охороною, ну а в замку сидить герой с. о-о-о. просто величезною армією. їх там всього, напевно, штук 25. тисяч. хе-хе. ну жартую, жартую я. просто 25-30 штук, від скелетів до (О ужас!) привидів. Закликаємо елементалей (добре, якщо це будуть водяні-маги, як у мене, проблем вирішуються самі собою, тільки не каста "кільце холоду", якщо воно не накриває 3 і більше загонів, а то магія скінчиться, і будуть всі ваші війська товктися під воротами і сумно стежити за перестрілкою гремлінів і героя з охороною фортеці. ну і горгулі там ще літали (вседа вражали ці тварюки, як вони взагалі пересуваються? А вбити їх як? Якщо тільки залити цементом і закопати в землю.)). Прибрав місто до рук, добиваємо левелкап і місія закінчується. Так, чим довше ви плете до міста, тим сильніше буде охорона.
Тепер трохи слів про розвиток героя. Спочатку у нього є Майстерність артефактів і зелена магія. Я б додав сюди світлу магію (воскресіння завжди актуально); магію хаосу (що тут незрозумілого?); Непомнюкакназивается: прискорення кастованія, мудрість, зменшення вартості спеллов і т.д. (маг повинен сидіти в тю. Тьху! Повинен швидко кастовать, ага ?); логістику обов'язково - нам не потрібен герой-гальмо (хоча мені її, чомусь, не пропонували). Далі - на ваш розсуд.

Written by D12 (ArchOnt) (Волгоград)

Щоб досягти супер-абілкі, потрібно прокачати 24 рівня, і за умови, що вам буде випадати саме те, що потрібно.
А 24 рівень це вже остання місія, сенсу немає.







Схожі статті