Калесгос тактика рейду - тактики - wowarea - база даних, тактики і керівництва для world of

Калесгос тактика рейду

Здібності дракона Kalecgos:

Arcane Buffet: завдає приблизно 500 ДМГ всьому рейду, накладаючи при цьому склянки дебуфф, що збільшує дамаг від аркани на 500 (40 секунд).






Дебуфф НЕ діспелітся.
Аркан Баффет можна срезістіть і уникнути таким чином тика АЕ. Однак, наступний аркан Баффет накладе не тільки свій дебафф, але і всі пропущені.
Frost Breath: конусное AE перед мордою дракона, що уповільнює швидкість атаки цілі на 75% (12 секунд). Діспелітся.
Удар хвостом: б'є хвостом людей позаду себе, станит і збиває з ніг.
Wild Magic: на випадкового гравця в рейді Кастуся один з шести ефектів:
Хілінг гравця збільшується на 100%.
Час кастою збільшується на 100%.
Шанс потрапити (chance to hit) милі і ренжед зменшується на 75%.
Величина критичного удару збільшується на 100%.
Лють (threat), що генерується гравцем, збільшується на 100%.
Ціна кастою і абілок зменшується на 50%.
Spectral Blast: переміщує випадкового гравця в паралельну реальність, де дракон у своїй людській формі бореться з демоном.
За гравцем залишається портал, яким можуть скористатися інші гравці. Каст Спектрал Бласта триває дві секунди, в цей час дракон Таргет
відповідну мету. Всі люди, що знаходяться поруч з що ще порталом, отримують 5к дамага.
Чи не Телепорт поточного танка.
Spectral Exhaustion: на людину, що вийшов з паралельного світу, на одну хвилину вішається дебафф, який дозволить увійти назад через портал до демона.

Здібності демона Sathrovarr the Corruptor:

Curse of Boundless Agony: вішає курсу, яка завдає періодичний Шадоу дамаг. Чим довше курсу висить, тим сильніше вона цокає.
При декурсе перескакує на найближчу мету. Якщо людина з курсу знаходиться далеко від інших, "перескоку" при декурсе немає.
Тік курси може повністю або частково піти в резист.
Shadow Bolt Volley: АЕ Шадоу болтами за трьома поруч стоять цілям, дає 5к Шадоу дамага.
Corrupting Strike: спеціальний удар, станящій мета і вішає дот. Завдає приблизно 9к при ударі і дот ще на 1к за три секунди.
Кулдаун абілкі близько 15 секунд.

тактика:
Суть бою в тому, що через склянки аркан дебафф рейд повинен постійно переміщатися між паралельними світами. Таким чином, одночасно
відбувається як би два бої відразу - в одному місці рейд вбиває дракона, а в другому - заважає демона вбити того ж дракона, але в людській формі.

Сетап рейду:
Вам будуть потрібні 3 танка, 8+ хілерів і 4+ декурсера. Рейд розбивається на 4 групи, в кожній по два хілера і декурсер. Танки в ці групи не входять і
мають окрему ротацію.

Абсолютно необхідно всім в рейді мати не менше 10к хп. Якщо здоров'я менше, при нещасливому збігу обставин ви швидше за все помрете.

пулл:
Дракон аггро при перетині зовнішнього кола площі, в середині якої він лежить (коло намальований орнаментом на землі).
Танк пулл дракона чаржем з подальшим місдіректом. Дракон відводиться на протилежну сторону площі і ставиться поперек таким чином, щоб бос
стояв до рейду боком. При цьому мертві зони, в яких не можна стояти через дихання і хвоста, зводяться до мінімуму.
Через кілька секунд після пулла поле бою огороджується прозорою стіною, тому весь рейд повинен забігати до боса одночасно. Зверніть увагу,
стіна виникає з двох сторін і танку, що веде дракону, теж потрібно не захоплюватися і не вискочити за периметр.
Рейд займає позиції відповідно до своїх групах ротації і дотримується цих позицій весь бій.

Фаза 1 (бій з драконом):
Чотири групи розподіляються навколо дракона таким чином, щоб не потрапляти під хвіст і крижаний подих. Надзвичайно важливо, щоб кожна людина
стояв окремо від інших, тому що тик АЕ на 5к + плюс вибух порталу ще на 5к - гарантована загибель. Найкраще заздалегідь домовитися про точках,
хто де стоїть і навіть, може бути, потренувати розстановку в іншому місці. У кожній групі знаходяться два хілера, з них одному переважно
зосередитися на танку, а іншому тягнути групу. До появи порталів все стоять на місці і здають в дракона. Важливий момент щодо милі. їм не можна






стояти разом, але в той же час треба якось дпсіть. Взагалі багато милі брати сюди не треба, але ті, хто є, повинні розосередитися навколо моделі
дракона, у неї великий хітбокс. Милі не повинно вибухати від порталів один одного. Кожні 20-25 секунд буде з'являтися портал, при цьому вся група
переміщуватися людини повинна в цей портал зайти. Портал відрізняється від, скажімо, мажеского - після заходу людини кілька секунд клікнути
на портал можна. Ця обставина обмежує кількість людей, які можуть потрапити всередину до зникнення порталу.

Поява порталу необхідно анонсувати голосом, разом з номером групи та приблизними знаходженням порталу (під драконом, далеко).

У цій фазі найбільшому ризику піддається група, що входить в свій портал останньої. Тікі аркан Баффета по ній можуть досягати 5-6к.

Фаза 2 (бій з демоном):
Після телепорту ви побачите як дракон в своєму людській подобі бореться з Сатроваром (демон).
Завдання рейду тут - вбити демона перш, ніж він вб'є Калекгоса. Калекгоса лікувати не можна, тому демона бере танк, а хилери намагаються його не втратити.
Демон нарізає дуже сильно, тому хіліть потрібно якісно. Танк, що знаходиться внизу, завжди повинен бути впевнений в тому, що його є кому лікувати.
Трапляється так, що танк потрапляє в портал перший, а його хилери ще зовні. Краще дати демона зайві 10 секунд понарезать Калекгоса, ніж схопити боса
і померти. Демон нарізає танка дуже сильно і під час невдалої комбо по танку за кілька секунд може пройти до 20к дамага. Хіл тут потрібно
дуже серйозний. Коли танк і його кволий на місці, танк таунтіт демона і викликає вогонь на себе. Тут важливо те, що демон ходить надзвичайно неохоче і
ренжед ДПС його зірвати практично не може, тому ренжед може в будь-який момент топити на всю котушку. Милі же ДПС може зірвати демона дуже легко, і
вони завжди повинні стежити за тим, щоб не починати здавати до моменту, коли танк вже взяв боса. Ренжед ДПС і кволий повинні намагатися збиратися в одну
купу, щоб шаманів було зручно лікувати їх чайниками, а декурсерам декурсіть. Стояти впритул до боса не рекомендується, якщо якийсь час танковкі НЕ
буде, бос розгорнеться і вріже по Хілу або по ренжед. Через 60 секунд після телепорту гравців автоматично викине назад до дракона, при цьому на них
буде дебуфф, який дозволить повернутися до демона протягом однієї хвилини. У дракона гравці повинні намагатися зайняти позиції, що відповідають їх
позиціях при пулл, це полегшує ротацію і зменшує хаос. У фазі 2 демон вмирає повільніше, ніж дракон в фазі 1. У зв'язку з цим все кулдаун ДПС,
все героїзм і бладласти повинні здаватися саме тут. Якщо в цій фазі демон вб'є Калекгоса, бій закінчується - всіх переміщує назад наверх і
дракон нагорі деспавнітся на 20 секунд, даючи можливість відбігти.

ротація:
Як тільки на кого-то в рейді Кастуся портал, все його одногрупники по ротації стрибають в портал теж. Таким чином, ротація відбувається як би сама
по собі. Перша група, яка увійшла в портал, з'являється назад у дракона безпосередньо перед тим як в свій портал піде остання. Це найтонший
момент, оскільки на останній групі аркан Баффет вже цокає по 5к. У ці секунди у дракона (в першій фазі) найменше народу, тому треба бути
впевненими, що хилери першої групи вже встигли підхопити танка дракона перед тим як хилери останньої групи стрибнуть в портал.

Вкрай важливо постійно мати кілька хілерів і декурс як у фазі один, так і в фазі два. Не повинно вийти ситуації, коли все (або майже все)
хилери знаходяться в одному якомусь світі.

Ротація танків здійснюється окремо:
Танк 1 танк Калекгоса до таунта другого танка.
Танк 2 входить в перший портал.
Танк 3 входить в третій портал.

Коли танк переходить в паралельний світ, там він починає танковать демона. Коли відбувається зміна танків на Калекгосе (форма дракона), попередній танк
заходить в перший же з'явився портал.

Якщо танк 2 або танк 3 виявилися випадкової метою телепорту, наперед визначена група біжить за ними в портал.
Якщо танк 3 виявився метою першого порталу, танки 2 і 3 міняються місцями в ротації.
Якщо танк 3 виявився метою другого порталу, буде важко, але ротацію необхідно продовжувати.

декурс:
декурс - дуже важлива складова бою. в рейді має бути не менше чотирьох декурсеров, меншій кількості буде дуже важко. на початку, поки справи
йдуть нормально і ситуація не критична, декурсери вичікують деякий час поки курс не почне цокати трохи сильніше і знімають його вже в цей
момент. Ближче до кінця бою, коли курсів стає більше, декурсерам доведеться спамити декурс і знімати його відразу ж як тільки він на когось з'явився.
Тільки цим, вони, по суті, і будуть зайняті.

заключна частина бою:
коли демона доводять до 10%, він входить в енрейж і вводить в енрейж дракона. якщо при цьому вбити дракона першим, він перестає телепортувати
людей всередину, а люди зсередини поступово викидаються назовні, в результаті демон вбиває свою мету і бій закінчується не в нашу користь.
якщо ж першим вбити демона внизу, рейд дуже скоро помирає від аркан Баффета, який нічим зняти.
в результаті демон і дракон повинні бути вбиті одночасно або дуже близько до цього. першим вмирає демон і за що залишилися секунди рейд добиває дракона.
Тут дуже важлива координація сил, що знаходяться зовні і всередині.

деякі думки з приводу:
якщо стався вайп, дракон деспавнітся на 20 секунд, даючи можливість піднятися і швидко відбігти за радіус кола. піднімати кого-то, стоячи в колі,
дуже ризиковано - часу мало і рано чи пізно ви таким чином Сагро з'явився боса. Респавн трешу дві години, після вбивства останнього робота
можна засікти час і рівно через дві години вбити його ще раз, що дозволяє не чистити треш вдруге (а трешу багато). Варлок на траях не завадять
повні сумки Шардена.