Японські шахи правила гри

Сеги представляють собою китайську гру сянці, яка трансформувалася в Японії протягом кількох століть. При досягненні табору супротивника фігури можуть перевертатися, перетворюючись в інші фігури. Зняті з дошки фігури можуть бути повернуті на неї.

Як і багато шахових гри. сьогі мають спорідненість з індійською чатуранга. Дослідники стверджують, що в Китаї з чатуранга і любо утворилася нова гра - сянці. У VIII столітті ця китайська гра потрапила до Японії, де дещо змінила назву. Зовнішній вигляд і найменування фігур також змінилися. Згодом протягом тривалого часу трансформувалися правила гри. початкова розстановка, кількість і ходи фігур. На рубежі Х та XI століть з'явилося правило повернення на дошку полонених фігур. У наш час японські сьогі трохи поступаються за популярністю китайським і класичних шахів.

У японські шахи (сьогі) грають на квадратній дошці, що складається з вісімдесяти однієї клітини. У початковій позиції фігури кожного з учасників знаходяться в своєму таборі - на трьох найближчих до цього учаснику горизонталях.

І все поля, і всі фігури в сьогі одного кольору. Слова «білі» і «чорні» вживаються щодо протиборчих сторін лише умовно. Фігури являють собою плоскі дощечки неправильної п'ятикутної форми з нанесеними ієрогліфами. Належність фігури тому або іншому гравцеві визначається по напрямку гострого кута дощечки.

ходи фігур

  1. Король. Пересувається на одне поле по вертикалі, горизонталі та діагоналі.
  2. Золотий генерал. Здатний ходити на одне поле по вертикалі і горизонталі, а також на одне поле по діагоналі, але тільки вперед.
  3. Срібний генерал. Фігуру можна переміщати на одне поле по діагоналі, а також на одне поле по вертикалі, але тільки вперед.
  4. Кінь. За один хід переміщається на два поля вперед і на одне поле вправо або вліво.
  5. Спис. Може рухатися на будь-яку кількість полів по вертикалі тільки вперед.
  6. Тура. Ходить на будь-яку кількість полів по вертикалі і горизонталі.
  7. Слон. Пересувається на будь-яку кількість полів по діагоналі.
  8. Пішак. Переміщається на одне поле по вертикалі вперед.

Всі фігури б'ють так само, як ходять.

перетворення фігур

Проникнувши в табір супротивника, тобто на три останні горизонталі, фігури можуть (але не зобов'язані) перетворюватися. При цьому дощечка перевертається. На її зворотному боці завдано ієрогліф фігури, в яку перетворилася стара фігура.

Срібний генерал, кінь, спис і пішак перетворюються в золотого генерала. Тура перетворюється в короля-дракона, який поєднує ходи короля і тури. Слон перетворюється в коня-дракона, який поєднує ходи короля і слона. Король і золотий генерал не мають здатність перетворюватися.

Перетворення може відбуватися в момент, коли фігура входить в табір супротивника, переміщається по цьому табору або виходить з нього.

Виставлення фігур

Зняті з дошки фігури не вибувають з гри остаточно. Гравець, який взяв фігуру противника, може в будь-який час виставити її на дошку знову, але вже в якості своєї фігури. Виставити фігуру можна на будь-який вільний поле. Виставлення фігури вважається ходом.

Схожі статті