Як вибрати телевізор для ігрової приставки або комп'ютера

Як вибрати телевізор для ігрової приставки або комп'ютера?

Є певна кількість критеріїв, яким повинен відповідати телевізор для ігрової приставки. Однак, насправді, відповідь проста - без допомоги нашого форуму і схожих з ним - ніяк.

Справа в тому, що як мінімум два найважливіших параметра - час відгуку матриці (панелі) і час вхідний затримки, так званий інпут лаг, не вказується в технічних характеристиках виробника. Якщо по інпут лагу інформації більш-менш достатньо, то по реальному відгуку панелі всього кілька джерел.

Відгук панелі впливає на довжину шлейфа від об'єктів, що рухаються. Чим нижче відгук, тим коротше шлейф. В телевізорах цей параметр коливається від 9 мс до 18. Крім ОЛЕД телевізорів, де відгук близький до 0. На жаль, в одних і тих же моделях виробники можуть ставити різні за типом матриці, різні ревізії однієї і тієї ж матриці, в результаті чого і даний параметр може сильно варіюватися. Тобто якщо Ви знайшли, що в даному тв відгук панелі 12 мс, зовсім не факт, що він буде саме таким у Вашому екземплярі.

В принципі, те ж саме стосується інпут лага, тому що це не що інше, як сума відгуку панелі з відгуком електроніки на запроваджувані гравцем команди. Але тут, по крайней мере, в нашому розпорядженні є стандартизоване пристрій, який дозволяє відносно швидко заміряти інпут лаг у великої кількості телевізорів.

В ідеалі, звичайно, знати обидва значення, тому що повільна матриця зі швидкою електронікою не дозволять в повній мірі отримати задоволення від динамічних ігор. А повільна електроніка з швидкою матрицею - тим більше. Рухи гравця будуть "як в воді".

Загальноприйнята рекомендація по значенню інпут лага - не більше 43 мс для будь-яких жанрів. Для шутерів і інших мережевих динамічних ігор бажано якомога менше, для "оффлайн" ігр допустимо і трохи більше, природно, якщо це не Guitar Hero, олдскульний платформер або щось подібне, що вимагає миттєвої реакції і точного позиціонування.

З досвіду використання телевізора в якості монітора скажу, що цілком в мережеві шутери можна гнути і з 37 мс відгуку, але доводиться бути винахідливішими опонента з приблизно рівним "умінням". Стандартно ігровий монітор має інпут лаг від 9 до 12 мс. Плюсуя сюди різницю у фізичній віддаленості від ігрового сервера, якості інтернет з'єднання та іншого.

До того ж не всі телевізори мають постійну вхідну затримку - у деяких вона скаче між декількома значеннями, у інших поступово зростає до неадекватних величин.

Діагональ - чим більше, тим краще, якщо не на шкоду іншим параметрам. Ефект занурення багаторазово зростає. Велика діагональ - поняття суб'єктивне. Для кого-то 32 дюйма вже великий, для кого-то і 65 дюймів - маленький. Чим більше тв, тим краще на ньому видно всі деталі сцени і текст.


Невеликі поради - приставку підключайте в HDMI, маркований як DVI (ПК), якщо такі написи є. Формат екрану - вихідний (за розміром екрану), в Панасонік потрібно відключати оверскан - тоді картинка буде піксель в піксель без втрати частини деталей по краях і непотрібного збільшення.

Схожі статті