Як створити звуковий мод, озвучку для wot - все про світ танків, моди для world of tanks, приціли,

У даній інструкції (FAQ) ви дізнаєтеся як можна прибрати, відключити або замінити будь-який звук в грі World of Tanks.

Як створити звуковий мод, озвучку для wot - все про світ танків, моди для world of tanks, приціли,

Вам знадобляться наступний софт для створення модів для WofT.






FMOD Designer 4.30.06
Розпакувальник * .fsb файлів
MusicPlayerEX

(Останні дві програми вам знадобляться в тому випадку, якщо ви плануєте в моді застосовувати стандартні звуки з гри Світ Танків.)

1. Витяг даних з * .fsb файлів.
Відкриємо папку з грою і далі проследуем по папках -> res -> audio.
Вам необхідно перемістити файли зберігають в собі звуки в зручне для вас місце, після чого розпакуйте їх використовуючи спеціальний софт для розпакування файлів * .fsb файлів.

Опис вмісту файлів цще (звуковий банк).

ambient - звуки оточення.
GUI - Звуки в інтерфейсі.
hits - Звуки під час вибуху, влучення, пробиття.
horns - Гудки (сигнали, бібікання) танків. В даному файлі близько 30 гудків від автомобільного, до гудка Титаніка.
ingame_voice - В даному архіві звуків знаходяться звукові сигнали відповідають за звукові репліки в бою (Є. Готовий! і т.п.)
music - як зрозуміло з назви файл містить в собі звукові файли з ігровою музикою.
objects - звуки при руйнування.
vehicles - Шуми видаються танками, звук двигуна і гусениць танка.
weapons - Як зрозуміло з назви файлу, він містить звуки пострілів зброї.

2. Тепер вам необхідно пере конвертувати (Converter) звукові файли в звичний формат для відтворення та роботи над звуковими файлами.
З звукових файлів, які ви тільки, що витягли за допомогою Розпакувальник * .fsb файлів жоден з них не відкриється стандартним музичним програвачем без спеціальних плагінів. Дані звукові файли закодовані (стиснуті) в спеціальний формат, зрозумілий грі і програмою MusicPlayerEX. Увійдіть в програму і відкрийте потрібні вам звукові файли. Тепер виберіть, який не будь файл з плейлістаі натисніть клавіші Ctrl + A (Виділити все). Після цього натисніть на файлі в playlist'е і натисніть Конвертація. Після цього вкажіть папку для збереження файлів. Після того як програма завершить конвертацію, на виході ви отримаєте * .wav файли.

3. створення звукового банку.
Входимо в програму FMOD Designer далі натискаємо File -> New Project пишемо ім'я збігається з ім'ям звукового банку - ambient, GUI, objects, weapons і т.п.
Ви побачите вікно:

Як створити звуковий мод, озвучку для wot - все про світ танків, моди для world of tanks, приціли,

Позбавляємося від директорії untitled.

Входимо в програму FMOD Event Player. вона повинна була встановитися разом з FMOD Designer.
Іеперь відкриваємо * .fev файл звукового банку, який ми хочемо змінити.

Ви побачите вікно:

Як створити звуковий мод, озвучку для wot - все про світ танків, моди для world of tanks, приціли,

Вам необхідно відтворити структуру Евентов в програмі FMOD Designer. Для того, що б створити групу евінтов (папку) клацнете мишею на порожньому місці в колонці. Після чого натискаємо Add Event Grou. У вікні введіть ім'я для групи. Створимо вкладену директорію, натиснувши мишею по групі. Де повинна знаходиться папка і натискаємо Add Event Group.

Врахуйте, що папку з назвою звукового банку створювати непотрібно. Якщо в програмі FMOD Event Player ви бачите кореневу папку збігається з ім'ям архіву, в FMOD Designer її бути не повинно.

Слідкуйте ще за тим, що б назви папок і евінтов збігалося з назвами в Евент Плеєрі, так як в противному випадку звуки не працюватимуть.

Як створити звуковий мод, озвучку для wot - все про світ танків, моди для world of tanks, приціли,

Як створити звуковий мод, озвучку для wot - все про світ танків, моди для world of tanks, приціли,







Вибираємо вкладку Sound Definitions. після чого в лівій колонці -> "Add empty sound defenition ..." (можна ввести будь-яке ім'я). Натискаємо правою кнопкою миші по папці в яку нам потрібно помістити звуки -> "Add Wawetable ..." виділяємо потрібні файли. Після чого у властивостях тільки, що створеної папки потрібно у властивостях поміняти "Play Mode" з "Sequential Even Restart" на "Random No Repeat".

Увага! Немає ніякої необхідності перешкодити всі файли в один звуковий банк. Для кожного нового події краще створити новий банк звуків. Тобто звуки при пострілі великокаліберного знаряддя потрібно перешкодити в один банк, середній калібр в інший, і так потрібно поступати з усім звуками в грі World of Tanks. Інакше ви ризикуєте отримати нісенітницю замість звуків, вони будуть з'являтися абсолютно не ті.

Як створити звуковий мод, озвучку для wot - все про світ танків, моди для world of tanks, приціли,

Переходимо у вкладку "Events" тепер два рази (подвійне клацання) за подією до якого ми хочемо прив'язати звуки. Натискаємо на шар і вибираємо "Add Sound ..." Після чого вибираємо банк звуків який потрібно прив'язати до цієї події в грі.

Як створити звуковий мод, озвучку для wot - все про світ танків, моди для world of tanks, приціли,

Правою кнопкою миші натискаємо на звукову доріжку. - # 62 "Sound Instance properties ..." -> "Loop mode" Для звукових подій які будуть, відбувається в грі всього 1 раз без зациклення, типу пострілів або голосових команд. Потрібно вибрати "Oneshot", а для зациклених типу звуків двигуна і гусениць вибираємо "Loop and Cutoff".

Звуки з параметрами:
Якщо ви хочете змінити лише звукову озвучку і музику, то вам достатньо було прочитати все-то, що було написано вище.
У грі Світ Танків є звуки з параметрами, простіше кажучи, зі змінними, залежно від яких грає той чи інший звук. Якщо вам необхідно зробити свій звук двигуна або гусениць в Event Player дізнаємося, що цікавлять нас дані. Зробити це досить легко.

Як створити звуковий мод, озвучку для wot - все про світ танків, моди для world of tanks, приціли,

Як видно на скріншоті, звук двигуна має параметр load від 0 до 4. саме він і відповідає за те, який звук буде відтворюватись в той чи інший момент. Для кожного з танків є 4 звуку. Звук коли танк стоїть на місці - load = 1. Двигун працює на нормальних оборотах, танк рухається по рівній місцевості load = 2. двигун працює на високих оборотах з високим навантаженням load = 3. і звук коли танк повзе в гору load = 4. Є і параметр (distance).

Двічі клацають по необхідному евент (припустимо, що по "IS_2") і вибираємо на шарі звук двигуна. При створення мануала заміна звуків в wot. використовувався лише один звук двигуна танка Тигр з гри "В тилу Ворога 2". Тепер додамо ефекти.
До нашого звуку ми додамо два параметра load і (distance). Для цього натискаємо правою кнопкою миші (ПКМ) над звуковою доріжкою (В тому місці де знаходиться напис Right-click here to add an event parametr). Вибираємо пункт "Add parametr". Ми побачимо рядок "param00 (primary)" тиснемо правою кнопкою миші по параметру, тепер вибираємо "Parametr Properties" В поле name вводимо потрібне нам назву. Для двигунів це "load" для гусениць "speed". Range - # 62 Maximum value для load вибираємо 4. для speed 1. Натискаємо кнопку "ОК". Чудово! Тепер у нас є параметр відповідає за навантаження. Знову натискаємо правою кнопкою миші по параметрам і вибираємо "Add 3d distance parametr".

До наявного звуку танка Тигр з гри "В тилу Ворога 2" застосовуємо ефект pitch. Для цього проробляємо не складно комбінацію натискаючи спочатку правою кнопкою миші по звуковій доріжці, а потім Add Effect - # 62 Pitch. Ми побачимо зелену лінію на доріжці відповідати за частоту звуку. Спочатку вона не як не впливає на звучання. Але ми можемо це виправити. Натискаємо на лінію і вибираємо Add point. На лінії ми побачимо точку, натискаємо (ПКМ) і вибираємо Set Position з параметром load = 1. Pitch (semitones) -12 останнім індивідуально для кожного звуку, значення належить підібрати вручну (Проше знайти підходящі звуки двигунів в різних режимах роботи). Тепер першу точку опустимо в самий низ. Тепер додамо ще точку на лінію, після тієї точки, яка знаходиться на load = 1, встановимо їй значення load = 2. pitch = -4. ще одну на load = 3. pitch = 0 і ще одну на load = 4 pitch = 4.

Має вийти приблизно наступне:

Як створити звуковий мод, озвучку для wot - все про світ танків, моди для world of tanks, приціли,

Слідкуйте за тим, що при роботі зі звуками у вас повинен бути обраний параметр load. або speed, а не (distance).

3D Звуки
Якщо ви це робити не збираєтеся, даний пункт можете втратити.
В параметрах евента можна вказати тип звуку 3D або 2D. 2D звук застосуються при озвучці інтерфейсу, 3D відповідає за об'ємний звук пострілів, руйнувань об'єктів і двигуна і т.п.
Налаштувати їх досить легко.
Для цього вибираємо необхідний евент і просто міняємо його властивості Mode з 2d на 3d.

Ви побачите парочку додаткових параметрів.
Я розповім про потрібної налаштуванні.
ignore geometry = yes
3D Rolloff = Linear
3D Max Distance - параметр максимальної дистанції чутності звуку, в грі відстань міряється метрами. Для цього ми налаштовуємо звук, так як потрібно нам, якщо ви не хочете чути двигун противника на відстань 10 метрів. Наприклад можна застосувати наступні параметри постріли 50-100 метрів, гусениці - 30 метрів, двигун 20-25 метрів.

Загальні настройки для 3D і 2D.
В параметрах евента так само є пункт Max Playbacks. він відповідає за циклічність звуку, тобто скільки разів звук може одночасно відтворюватися. Найчастіше ставлять значення 30, наскільки це правильно чи неправильно невідомо.
Параметр Max Playbacks Behavior - у відповіді за дію звукового движка, коли один і той же звук відтворюється з N джерел, N - цифра зазначена в попередньому пункті.

Компіляція файлів * .FSB
Відкриваємо вкладку "Wave banks" - вибираємо папку і перейменовуємо її в назву майбутнього архіву звуків. Наприклад vehicles_bank00 - # 62 vehicles.
В меню тиснемо Build - # 62 Build Projec t. У вікні ставимо галочку біля нашого звукового банку і натискаємо кнопку "Build". Після чого з папки де знаходиться програма копіюємо два файли * .fsb і * .fev. Де * - назва звукового банку, який ви бажаєте змінити. Переносимо дані файли в папку res - # 62 audio. Після цього входимо в гру Світ Танків і якщо у вас все вийшло правильно насолоджуємося грою з новими звуками.