Як створити покадровую анімацію студопедія

Бувають випадки, коли необхідно зробити анімацію руху губ персонажа або руху будь-яких об'єктів на сцені і для цього іноді зручно користуватися покадрової анімацією, тобто об'єкт анімувати покадрово. Наприклад, стоїть таке завдання, як зробити покадровую анімацію об'єкта, що злітає вгору і падає вниз.

Нехай це буде, якийсь м'яч, тому оберіть інструмент «Овал» і намалюйте на сцені м'ячик, утримуючи клавішу «шифт».

Для створення покадрової анімації. виділіть другий кадр і натисніть клавішу «F6». Дана гаряча клавіша відповідає за створення ключового кадру. Як видно, створений ключовий кадр нічим не відрізняється від попереднього. Зробимо так, щоб він відрізнявся. Перемістимо об'єкт трохи вище, імітуючи його зліт вгору. Потім знову натискаємо F6 і знову переміщаємо об'єкт і так повторюйте ці дії до тих пір, поки об'єкт, тобто м'яч не пройде потрібний шлях. Як бачите, створювати анімацію таким способом досить трудомістким і тривало. Але в деяких випадках без анімації кадру не обійтися. Якщо робити покадровую анімацію вручну, то вона може вийти неприродно, тому розглянемо інший варіант - це створення покадрової анімації з використанням направляючого шару.

Отже, спочатку видалимо створені кадри, для цього виділіть всі кадри крім першого і натисніть комбінацію гарячих клавіш «шифт + ЕФ5». Потім заблокуємо перший шар, створимо другий шар і намалюємо на сцені пряму лінію за допомогою інструменту «лінія».

Після чого виберіть інструмент "виділення" і викривити лінію вгору. Утримуючи клавішу ALT, створимо дві додаткові точки і опустимо їх вниз. У результаті повинна вийти напрямна лінія майбутньої анімації.

Тепер другий шар заблокуємо, а перший розблокуємо. Зверніть увагу, щоб прив'язка до об'єктів була включена. Щоб прив'язати об'єкт до направляючої лінії, досить виділити його і центр об'єкта перемістити на лінію, тим самим центр об'єкта автоматично буде приєднуватися до лінії.

Потім виберіть перший кадр і натисніть F6, після чого змініть положення об'єкта, прив'язуючи його до лінії. Потім знову натискаємо F6 і знову міняємо положення, і так до тих пір, поки об'єкт не пройде весь заданий шлях. В результаті вийде більш природна анімація об'єкта.

Програма MS Pablicsher. Створення публікацій, афіш, плакатів, запрошень

Схожі статті