Як самостійно навчитися програмувати - програмування - каталог статей

Якщо Ви не надійшли до ВНЗ на програміста, але з часом почали цікавитися питанням, як же створюються програми, і хотіли б спробувати себе в області програмування, напевно Ви задали собі питання - а з чого ж, власне кажучи, слід починати навчання абсолютному новічку- самоука? Це і зрозуміло, адже літератури та інформації в глобальній мережі Інтернет стільки, що очі розбігатися будуть, якщо почнеш переривати все підряд.

Як самостійно навчитися програмувати - програмування - каталог статей

У даній статті я дам Вам рекомендації та поділюся своїм досвідом про те, з чого все-таки краще почати навчання, щоб поступово з повного чайника (не майте образою) перетворитися в досвідченого програміста і почати писати власні програми.

Отже, давайте почнемо. В першу чергу, знадобляться мінімальні знання про комп'ютер і невеликий досвід в наборі тексту. Вважаю, кожен програміст розуміє, що йому доведеться писати не один десяток рядків програмного коду. Переживати з цього приводу не варто, досвід накопичується з практикою, буквально через місяць Ви будете набирати текст досить-таки швидко.

Тепер же визначимося, з чого почати навчання. Я свій великий шлях до програмування почав з вивчення мови програмування Турбо Паскаль, який ознайомив мене з найважливішими аспектами, поняттями і принципами цієї науки.

Далі рекомендую вже перейти до складнішого, наприклад, до об'єктно-орієнтованого програмування. Пропоную навчати "Borland Delphi", як це зробив я, проте вибір залишається вже за Вами. Мов програмування дуже багато, і кожен вибирає за своїм бажанням і смаком. Прочитайте про кожного з них в інтернеті.

Сподіваюся, мої рекомендації допоможуть Вам освоїти цікаву науку програмування і у Вас все вийде. Бажаю терпіння і удачі!

І так - завдання.
Ніяких вишукувань. Текстур, надскладних конфігурацій, тонів, напівтонів, тіней і тп.

Є цех заводу.
На кількох поверхах розкидано півтори тисячі приладів вимірювання, близько чотирьох десятків типів. За ним дещо вирує, тече. шипить. На початку засипаємо кілька інгредієнтів, в кінці виходить щось інше.
Хочу.
Маючи тривимірну модель цеху, потрапляти (наїздом, масштабуванням, збільшенням), на будь-який поверх, рівень, наближати збільшувати, будь-який прилад, розглядати його з будь-якого боку, при натисканні мишкою, отримувати меню, що випадає - список, в якому записано щось. що відповідає параметрам цього приладу.
все це пов'язано сотнями метрів нержавіючих труб. Такий собі величезний самогонний апарат.

Можливо це скидатиметься на гру, типу DOOM2, Queke і тп. Просто стріляти не потрібно. ))
Бродилка, ходілка, квест, пошук секретів. в загальному - ні чого складного. ))

Автокад. АРХІКАД. 3Dmax.
якщо неминуче починати освоювати С ++ чи тп, почнемо,
Судячи з того, що цей текст я набрав за 5 хв, (складніше було сформулювати думку) клава мені знайома. ))
Ідея витала давно, але нарешті проявилася і нужда. ))
так що питання про мотивацію іже втрачає актуальність.

(Підозрюю, що вихідні цього виробництва і створювалися в чому щось подібне, але так як це заточувалося під експлуатацію в Росії, то і забезпечили нас тільки документами типу exl, pdf, doc.
І так. хто перший? Киньте до мене фразою типу - Та цю хрень спокійно можна намалювати в -----.

Після цього можна братися за ЯП і відразу братися за таких звірів як С ++ / Java я б не рекомендував. Для початку краще почати зі скриптових ЯП, де навіть на англійській мові ми відразу розуміємо що це за рядок і що вона робить
приклад:
C # - клік миші
Autoit - клік миші
MouseClick ( 'left', 100, 100)

Так що програмування - це не Делфі і паскаль, це щось більше

Схожі статті