Гра подружки однокласницю школа магії проходження


Гра подружки однокласницю школа магії проходження

Робимо запит на карту Фаруна через Інформатор. Питання - відповідь, так тепліше: дійсно відчуваєш, що тобі допомогли. Одягни його на блонди - з'явиться новий значок - зв'язок, зв'яжися з учителем, Євою, з флекс. Все це покладемо в капелюх на кибитки у шатра - амулет готовий. У чашу в інвентарі ллєш кислоту. Бабуся злякалася і пішла. Не люблю такі проходження, їх і в інеті повно. Блонді і альберт в метро. Єва і флекс лаються - за хлопчика і порталу. Блонді говорить з флекс. Флекс погано - подряпина гарпії отруйна. Щоб впоратися з химерами потрібно через портал справа вгорі - на медальйоні зв'язку повернутися в школу. Медальйон зв'язку візьмемо з акваріума заклинанням, телекінезу, тк блакитна куля справа вгорі. Робимо суміш в інвентарі, даємо флекс. Під колесом вози знаходимо цвях, зриваємо кульбаба і беремо цукерку. Флекс оглядається і йде зважу маленький намет. Інформацію видобуваємо хитрістю, до того ж вона ще й зашифрована. Скористаємося ключем з шкатулки. Щоб її взяти, капаємо туди масло. У школі використовуйте інформаторів, щоб дізнатися як з ними боротися. Один - на підлозі, а у хижого рослини важко забрати. Виходимо і тк повертаємо стрілку на циферблат. З химерами покінчено, можна забрати карти таро. Палицею розгойдаємо маятник, в стіні - тайник, годинник підуть. Ігри цієї серії: подружки - однокласниці. Чашу з солоною водою даєш рослині і забираєш з клітки осколок. Іта візьми у лівого рослини, сірчану кислоту в алхімічному шафі. Перо у нас є воно біля блонди, пилок фей - на полиці з хімікатами, грохнувшейся в обморок при вигляді крові. Блонді дають три карти - для неї, флекс і Єви і четверту - на щастя. Папуга натякає на солодке - банан мовляв хочу. Розкладаємо карти на прохання Есмеральди. Запроси з информатория інформацію на заргу. Готове зілля застосуй на химер. Звіробій дістань за допомогою, вербену з кошика. Блонді і флекс належить відправитися до Есмеральди, щоб дізнатися у неї про врата альберта - то треба повернути в його час. Вкладаєш в них знайдені осколки - працює. А намет закритий, папуга говорить, але у одного з дзвіночків немає язичка, що треба дзвонити. Говоримо з принцом, а потім з інвентарю і вставляємо в муз центр, ставимо диск у музичний центр беремо його зі столу, вивалився з шафи. Це неважко, так як кнопка праворуч дозволяє їх перемішувати і продовжувати далі. Ножицями стрижемо кущі під деревом з дуплом, виймали звідти скриньку. Хитаються кристал встановимо на стрілку годинника. Дівчата йдуть в музей містики, а блонди з принцом в вежу. Терпіти не можу клавишное управління, вибачте за емоції. Ловимо кошеня, падаючого з полиці заклинанням, Вчас справа вгорі, часу. Це маги Марра наслали гарпій. Удар, остання гарпія збиває флекс і втрачає перо, блонди його підніме. Тепер зроби запит на годинникаря, на що обертається замок, далі на острів забуття. Говоримо з Альбертом, клацаємо по шестерінки, отримуємо інформацію. Дерні за мотузку біля кулі, погладь ігуану, вона віддасть розмарин. Останнє дзеркало вкаже променем місце для карти таро - туди її і треба помістити. Допоможіть - туплю, як відкрити скриньку.

Гра подружки однокласницю школа магії проходження

Схожі статті