Гра подружки однокласниці школа магії безкоштовно скачати

Подружки однокласниці. Школа магії Проходження Частина 5. Артур Іванов Дівчачі гри 322 views. 17:54. Подружки.

Проходження гри Подружки - однокласниці. Школа магії. Вдома у Блонді. Потрібні книжки на полиці, тільки "чаклунські рослини" під акваріумом.

Скачайте нову гру «Подружки - однокласниці. Школа магії »і допоможіть Блонді і її подругам Флекс і Єві повернути невдалого мандрівника. ● Подружки однокласниці. Школа магії. Скільки справ несподівано звалилося на голови чарівних подружок-чарівниць! Чи вдасться дівчатам впоратися з усіма випробуваннями? Завантажити гру Подружки однокласниці. ● Подружки однокласниці. Школа магії. Скільки справ несподівано звалилося на голови чарівних подружок-чарівниць!
Чи вдасться дівчатам впоратися з усіма випробуваннями? Завантажити гру Подружки однокласниці.

Говоримо з принцом, вивалився з шафи, ставимо диск у музичний центр (беремо його зі столу, а потім з інвентарю і вставляємо в муз центр). Ловимо кошеня, падаючого з полиці заклинанням "часу" (В) (годинник справа вгорі). Медальйон зв'язку візьмемо з акваріума заклинанням "телекінезу" (ТК) (блакитна куля справа вгорі). Одягни його на Блонді - з'явиться новий значок - "зв'язок". Зв'яжися з учителем, з Флекс, Євою. Портал не працює. Доведеться йти пішки.

Школа. Єва і Флекс лаються через хлопчика і порталу. Зберемо його осколки. Один - на підлозі, а у хижого рослини важко забрати. Візьми шпаргалку з пащі грифона.

Зроби запит на рослину, Потрібна сіль. Береш з шафи з хімікатами чашу елементів, соляну кислоту і їдкий натр. В чашу (в інвентарі) ллєш кислоту + натр. Чашу з солоною водою даєш рослині і забираєш з клітки осколок.

Використовуєш заклинання "спритність" і береш третій осколок. У порталі вибоїни. Вкладаєш в них знайдені осколки - працює. З'являється учитель. Загальна бесіда. Запроси з информатория інформацію на Заргу. Поговори з магістром.

Тепер зроби запит на Годинникаря, далі на Острів Забуття, на що обертається замок. Поговори з Майстром (він знає). Потрібні карти таро. Дівчата йдуть в музей містики, а Блонді з принцом в Вежу. Вежа. У купі листя знайшли ножиці, правіше - палицю. З фонтану заклинанням ТК виймаємо тріску. Букви заклинанням ТК в інвентар, а звідти на фонтан, склавши ім'я "Маргарита" - отримуємо ключ, його теж беремо заклинанням ТК.

Зіштовхуємо палицею вантаж. Говоримо з Альбертом, Клацаємо по шестерінки, отримуємо інформацію. Виходимо з вежі, дивимося на циферблат. У вежі на великий шестірні зліва - стрілка. Щоб її взяти, капаємо туди масло.

Виходимо і ТК повертаємо стрілку на циферблат. Палицею розгойдаємо маятник, годинник підуть, в стіні - тайник. Скористаємося ключем з шкатулки.

У схованці - зозуля. Забираємо її. В музеї. Шкідлива бабуля жене нас геть. Використовуємо заклинання "невидимість" (Н) - (справа вгорі екрану).

Бабуся злякалася і пішла. Щоб впоратися з химерами потрібно через портал (справа вгорі - на медальйоні зв'язку) повернутися в школу. У школі використовуйте інформаторів, щоб дізнатися як з ними боротися. Листя драконіти візьми у лівого рослини, сірчану кислоту в алхімічному шафі. Через портал знову в музей, там за вазою - монетка. В інвентарі об'єднайте листя, кислоту і монетку. Готове зілля застосуй на химер.

Батога павутину - кидаючи клубок. З химерами покінчено, можна забрати карти таро. В школі. Всі зібралися. Блонді і Флекс належить відправитися до Есмеральди, щоб дізнатися у неї про Врата (Альберта- то треба повернути в його час). У Есмеральди. А намет закритий, папуга говорить, що треба дзвонити, але у одного з дзвіночків немає язичка. Папуга натякає на солодке - банан мовляв хочу.

Під колесом вози знаходимо цвях, зриваємо кульбаба і беремо цукерку. Все це кладемо в капелюх - кролика не вийде, але банан звідти дістаємо. Банан з інвентарю даємо птахові, а від неї отримуємо язичок для дзвіночка. Можна дзвонити - 2 рази в синій, 1 - в червоний, 2 рази в синій, 2 - в червоний, 1 раз - в синій а останній раз в обидва обновременно (попроси Блонді допомогти) Коротше - на возі намальована черговість квітів.

Блонді впустили і відразу доручення. Звіробій дістань з допомогою ТК, вербену з кошика. Дерні за мотузку біля кулі, погладь ігуану, вона віддасть розмарин. По черзі підпали рослини над свічкою. Готово. Розкладаємо карти на прохання Есмеральди. Це неважко, т. К. Шукаємо фамільний амулет - червоний, кістяний і блискучий.

З черепа за шторою забираємо зуб, у кота блискучий камінчик, червону горобину - застосувавши ТК. Все це покладемо в капелюх (на кибитки у шатра) - амулет готовий. Даємо його Есмеральди. Викликаємо пробабку, запитуємо про Врата, про що обертається замок. Блонді дають три карти - для неї, Флекс і Єви і четверту - на щастя. Зовні шум! Флекс оглядається і йде зважу маленький намет.

Напад Гарпій. Вона б'є їх заклинанням "блискавки". Ненавиджу стрілянина - вибачте за відступ - просто вбите час!). Блонді говорить з Флекс. Удар, остання гарпія збиває Флекс і втрачає перо, Блонді його підніме. В школі. Флекс погано - подряпина гарпії отруйна. Запитуємо інформатора предмет лікування.

Перо у нас є (воно біля Блонді, грохнувшейся в обморок при вигляді крові), пилок фей - на полиці з хімікатами. Робимо суміш в інвентарі, даємо Флекс. Беремо з полиці нашатирний спирт, підносимо до Блонді, щоб вона прийшла до тями. Це маги Марра наслали гарпій. Учитель на зв'язок не виходить, треба вирішувати самим, що робити.

Робимо запит на карту Фаруна через Інформатор. Інформацію видобуваємо хитрістю, до того ж вона ще й зашифрована. Збираємо карту. Почніть з кутів (вони окантовані і відразу встануть на місце). Тепер розміщуємо на мапі карти Таро.

Зірку на обсерваторію, сонце - на сонячний годинник, місяць - в метро. В парку. Флекс в парку, де сонячний годинник, вони несправні. Треба зібрати палички і закласти ними вибоїни в годинах (всього 6 штук). Хитаються кристал встановимо на стрілку годинника. Виходимо в двері зліва, обертаємо дзеркала (стрілками).

Останнє дзеркало вкаже променем місце для карти Таро - туди її і треба помістити. Станція метро. Блонді і Альберт в метро. Підбираємо фантик, жуйку (з перил), монетки (останню за допомогою заклинання ТК), антену з радіо і мотузочку з подарунка. Говоримо з доглядачкою. Купуємо один жетон. В інвентарі поєднуємо антену мотузочку і фантик.

Говоримо з доглядачкою - пропонуємо вийняти камінчик з турнікета, просимо спицю - не дає. Даємо нашу "саморобку" Альберту - нехай відверне тітоньку. Спицю забираємо заклинанням ТК, нею дістаємо камінчик, який вставляємо в рельєф справа, помістивши туди перш жуйку для зчеплення. Тепер рельєфи можна обертати: середній, правий, середній, лівий, лівий, правий.

Загорілася місяць на стіні внизу. Жетон віддаємо Альберту. Застосовуємо заклинання "пауза" на турнікет біля доглядачка, так і проходимо разом. Карту Таро кладемо в орнамент місяця на стіні. В обсерваторії. Єва в обсерваторії збирає деталі механізму, моделі місяця і землі. Моделі ставимо на астрономічну модель (жовтий куля), натискаємо червону кнопку на панелі зліва. Прилад заробив і скинув ще одну потрібну деталь.

Всі знайдені (5 штук) деталі вставляємо в механізм зліва, опускаємо жовтий важіль. Тепер телескоп відкритий.

Шукаємо зайві зірки (так вони власне і не з'єднуються). Об'явилася Зарга. Тиснеш на заклинання "невидимість", вмикаєш червону кнопку зліва і поки Заргу "ковбасить" кладеш карту Таро в білий круг в центрі залу.

Портал заробив - все в Замок. Обертається замок. Збираємо камені (3 штуки).

Читаємо лист зі скрині. Єва встає на плиту - раковина прочиниться. Вона просить Блонді встати на плиту, Альберта і Флекс теж, поки важіль під раковиною повністю не відкриється. Зрушити його силоньок Єви не вистачить. Кладемо камені на плиту і просимо Альберта зрушити важіль.

Ну ось, всі двері відкриті. Йдемо в середню вежу. Назад в ту ж двері, звідки вийшли.

Стоїмо на крайньому праворуч балконі. Піднімаємося по драбинці і входимо в крайню справа верхні двері.

Зайди в вежу, зайди знову туди, звідки вийшла, забери сходи. Знову зайди в вежу, повернися, повернися, повернися, в сусідні двері - це вона (на ній написано), заходь.

Єва нагорі вежі і скине іншим сходи (треба тиснути на перила). Острів забуття. Все одурманені, крім Флекс. Їй з'явився Оскар (вірніше його привид). Він розповів про дурманящіе лотоси, Завдяки отрути гарпії Флекс несприйнятлива до дурману.

Вона збере морських зірок (4 штуки). Каже з Оскаром, їй не можна на лотосові поля, Оскар може привести її друзів з лотосів полів, але він хоче зірок (на погони, причому 5 штук).

Знову ця Зарга - треба битися, звичайно. Ми підберемо лотос і кинемо в неї, одурманена дама "попливе". Хоробрий Оскар "повернувся. Проходимо повз нього, бачимо гарпіями (обалдеть - вегетаріанка!), Будемо рятувати її. Дерну за мотузочку, крило гарпії вільно, але їй боляче. Вона дає зашифровані рецепт ліки. Підбери горіхову шкаралупу, відкрий вентиль, на трубі використовуючи закляття "спритність".

Забери ключик під зеленим килимком і йди назад до фонтану. Хвала небесам - він заробив, Ставиш на ньому знаки. Вогонь, Земля і Вода. Набери воду в шкаралупу і віднеси упиря. Поговори з нею про повернення пам'яті твоїм друзям, їм потрібна жива вода. Гарпія дасть рецепт, коли вона полетить Флекс знайде на цьому місці останню морську зірку. Повертаємося до фонтана, встановлюємо знаки. Сонце, Вода і Вогонь, набираємо води в шкаралупу, а Оскару віддаємо 5 зірок, Він "приганяє" наших очманілих друзів, Флекс ллє на них живу воду. Ось і пам'ять прийшла! ".

Тепер всім разом можна увійти в відкриту ключиком двері. Годинникар. Читаємо табличку на двері. Беремо батарейки зі столу, чіпаємо робота, повернемо в нього батарейки. Беремо електронний годинник з тумби.

Говоримо з Євою і Альбертом. Дивимося годинник з зозулею.

Говоримо з Блонді, просимо у неї зозулю. Вставляємо електронний годинник в розетку, дзвінок будить робота і Годинникаря.

З ним треба грати Гра "1. Нехай першим почне він, вам буде легше підібрати комбінацію. Ще Одне зілля." Послали одну Єву ".

Тицьнула скелет справа, він розвалився, залишилася тільки кістка. Нею треба ткнути жабу. Жаба піде і залишить камінчик. Його кидаємо в котел з варивом. На змію використовуємо заклинання "Павутиння" і заберемо книгу заклинань, почитаємо. Підмінимо червоний зеленим і червоний вставимо в панель на стіні. Пограємо в світломузику.

Візьмемо два зілля з полиці, а потім, дістаючи їх з інвентарю, поміняємо місцями (зробимо заміну) і поставимо назад на полицю. Знову замінюємо самоцвіт (тепер зелений на червоний) і застосуємо заклинання "Невидимість". Прибіг господар і влив не те зілля в котел. Бабах! Хеппі енд! Принца повернули, він не забув Блонді і передав їй подарунок. Який? А ось зіграєте і дізнаєтеся!

Схожі статті