Як отрендеріть сітку, 3dpapa

Як отрендеріть сітку, 3dpapa

1. Перейти у вкладку «Features».

2. Прокрутити її з MMB вниз і розкрити вкладку «Contours».

3. Включити опцію «Enable Contour Rendering».

4. Розгорнути розділ «Draw by Property Difference».

5. Включити опцію «Around all Poly Faces».

Примітка: Для рендеру сітки необхідно виконати всі описані вище кроки.

Як отрендеріть сітку, 3dpapa

1. У вкладці Quality у розділі Sampling section включите опцію «Legacy Sampling Mode», щоб контурні лінії почали рендери. При цьому Max Sample Level повинен становити 2.

Як отрендеріть сітку, 3dpapa

1. Для початку створіть Lambert білого кольору і назвіть його «mat_wireframe».

2. Перейдіть в Shading Group, наприклад: "lambert2SG", і перейменуйте її в "mat_wireframeSG".

3. Розгорніть підрозділ «Contours» в розділі mental ray.

4. Увімкніть опцію «Contour rendering», колір встановіть чорний.

5. Призначте об'єкту матеріал і отрендерьте сцену.

6. При необхідності налаштуйте товщину лінії (зазвичай значення 0.5 виглядає цілком симпатично на рендер).

Як отрендеріть сітку, 3dpapa

7. Тепер залишилося тільки застосувати матеріал на необхідні об'єкти, для яких потрібно отрендеріть сітку, і натиснути на кнопку Render.

Примітка: Якщо ви Рендер в Смузі меш превью (в режимі трієчки), mental ray отрендеріть більш складну сітку. У таких випадках необхідно вибрати об'єкт і перейти в режим одинички, так mental ray отрендеріть лоупольную версію моделі.

2. Перейдіть в налаштування рендерера.

3. Вимкніть опцію Fill objects.

4. Вимкніть опцію Show back faces.

5. Виберіть Include Edges у вкладці Edge Options.

6. Визначтеся з товщиною ребра. Зазвичай значення 0.5 виглядає цілком симпатично на рендер.

7. Виберіть Entire Mesh для Edge Style.

8. Натисніть на кнопку Render.

Як отрендеріть сітку, 3dpapa

1. Виберіть всі об'єкти і застосуєте до них Toon shader.

2. В налаштуваннях PFXToonShape відключіть ProfileLines і Border Lines, включите Crease Lines.
3. У вкладці Crease Lines відключіть Hard Creases Only, для опції Crease Min / Max встановіть значення 0.

4. Визначтеся з товщиною ребра, яка залежить від того, наскільки ваша модель віддалена від камери.

Спосіб для ледачих. За допомогою скрипта на Python, наведеного нижче, можна швидко і легко отримати такий же результат, як і в першому способі.

Схожі статті