Як оптимально налаштувати the witcher iii на середніх і слабких пк (pc)

В даному Гайд я розпишу, як можна оптимально налаштувати The Witcher III для середніх комп'ютерів, які витягають близько 40 FPS і який вплив на продуктивність надає кожна з графічних налаштувань.

Для початку коротко про мою комплектацію:

- GTX 750TI;
- Intel Core i5 3,4 ggz;
- 8gb ram

До цього я грав на змішаних налаштуваннях (що то на високому, що то на середньому, що то на низькому) і отримував від 35 до 45 фпс, та й фризи до того ж. Але покопавшись в налаштуваннях графіки я став експериментувати і знайшов найоптимальніший варіант, при якому і картинка буде відмінна і фпс стабільний.

Що я зробив:
Зайшов в настройки і поставив всі параметри постобработки і додав ssao.
Зайшов в розширені налаштування графіки і поставив все на високі (можна поставити тіні на середні), але не включати волосся від Nvidia. Вертикальну синхронізацію на розсуд
Встановити обмеження в 30 FPS

Навіщо лок на фпс? Розповідаю по своїх відчуттів: Коли скачки йдуть від 45 до 35 туди сюди, це виглядає не дуже добре, а до 60 все одно машина не витягує. Тому таким способом я отримав, можна сказати, версію з PS4, яка чудово грає, бо просадок фпс практично немає (пару раз за годину з 30 до 29-28 падає, але це не помітно) Як на мене, гра так набагато краще виглядає, ніж в спробах видавити нещасні 10-15 фпс

Читайте також: Все про перенесення збережень Відьмак 3: де знаходяться (лежать) збереження і як їх перенести?

Як оптимально налаштувати the witcher iii на середніх і слабких пк (pc)

Вплив налаштувань графіки на FPS в Відьмак 3: Дика Полювання (the Witcher 3: Wild Hunt)

NVIDIA Hairworks (покращує відображення волосся Геральта, вовни монстрів)

Вплив на продуктивність: Можна задати опції «Виключено», «Тільки Геральт», «Все». У бойових сценах з'їдає мінімум 12-15 фпс, у відкритому світі - мінімум 10 фпс.

NVIDIA HBAO + Ambient Occlusion (сильно покращує зовнішній вигляд гри)

Вплив на продуктивність: Замість NVIDIA HBAO + можна поставити SSAO або взагалі відключити опцію. Перемикання з NVIDIA HBAO + на SSAO дасть вам мінімум 4фпс, повне відключення дає ще 4-5 фпс.

Anti-Aliasing (покращує геометрію)

Вплив на продуктивність: Чим вище дозвіл, тим сильніше падіння fps. Відключення дає близько 4-5 фпс.

Bloom (покращує освітлення від деяких джерел)

Вплив на продуктивність: Мінімальний вплив, відключення цього ефекту майже нічого не дасть.

Blur Motion Blur (додає ефект Blur)

Вплив на продуктивність: Кожен ефект окремо впливає дуже слабо. Але якщо відключити їх обидва, то в бою можна отримати надбавку в кілька фпс.

Chromatic Aberration (злегка спотворює зображення, опціональний ефект)

Вплив на продуктивність: Близько 0,3 фпс, тобто мінімальне. Опція на ваш смак.

Depth of Field (впливає на відображення віддалених об'єктів)

Вплив на продуктивність: На відкритих просторах опція з'їдає менше 2 фпс, але в містах ця цифра може зрости.

Detail Level (рівень деталей, геометрії)

Вплив на продуктивність: Як не дивно, не така вже велика (запевняє NVIDIA). Деталі видно на близькій відстані. Якщо викрутити в нуль, то можна отримати 1-2 фпс в великих битвах.

Foliage Visibility Range (відстань, після якого починають затінювати віддалені об'єкти)

Вплив на продуктивність: Самая «дорога» опція в грі, ДУЖЕ сильно впливає. Зниження опції з Ultra до Low дає дуже велику надбавку фпс. Заодно робить вас злегка короткозорим. Цю опцію варто мучити в першу чергу, якщо хочете збільшення продуктивності.

Читайте також: Гайд по Відьмак 3: Дика Полювання - комплекти спорядження, зброю і мечі різних шкіл

Grass Density (скільки трави)

Вплив на продуктивність: Візуально різниця між високим і низьким значенням невелика. Ну, і надбавка продуктивності теж мала, кілька фпс.

Light Shafts (додає красиві сонячні промені)

Вплив на продуктивність: Мінімальна, не вимикайте.

Shadow Quality (якість тіней)

Вплив на продуктивність: Візуально різниця між високими, низькими і середніми тінями не так велика. Але перемикання з високих тіней на середні (або низькі) дає кілька фпс.

Sharpen ( «загострення» деталей картинки)

Вплив на продуктивність: Близько 0,5 фпс або менше, опція на ваш смак.

Terrain Quality (якість місцевості)

Вплив на продуктивність: У дорелізном білді - майже ніякого. Розробники обіцяють, що після спеціальних патчів різниця між настройками з'явиться, це один із шляхів оптимізації гри.

Texture Quality (якість текстур)

Vignette (затінює кути екрана)

Вплив на продуктивність: Мінімальний вплив, опція на ваш смак.

Water Quality (якість води)

Вплив на продуктивність: Дуже невелика, рекомендують поставити на «High». Різниця в настройках опції сильно помітна у відкритому морі, в річках і ставках непомітна.

Ще один варіант - максимальна графіка, стабільний fps, слабкий PC

Послаблюємо Возьмака на ПК для кращої продуктивності

В папці Відьмак і мисливська ліцензія \ bin \ config \ base відкриваємо файл rendering.ini

У розділі PostProcess я:

- зняв туман (на Скелліг в порту дуже часто висить туман, і навантажує систему). Шукаємо AllowFog і міняємо true на false

- відключив ще кілька параметрів. Застосував false до

У розділі Rendering:

- змінив значення MaxTextureSize і MaxAtlasTextureSize з 2048 на 512

- змінив значення MaxCubeShadowSize і MaxSpotShadowSize з 512 на 256

Ми змінили дозвіл текстур в чотири рази. Це призвело до того, що ми з одного боку втратили cчёткость, з іншого - дозволили комп'ютера швидше їх обробляти. Якщо у вас монітор Full HD (1920 × 1080) або менше, ви втратите трохи, а максимальні налаштування і стабільний fps будуть радувати ваші очі в значній мірі, ніж величезні текстури, з просідає fps і середніми настройками графіки.