В даному Гайд я розпишу, як можна оптимально налаштувати The Witcher III для середніх комп'ютерів, які витягають близько 40 FPS і який вплив на продуктивність надає кожна з графічних налаштувань.
Для початку коротко про мою комплектацію:
- GTX 750TI;
- Intel Core i5 3,4 ggz;
- 8gb ram
До цього я грав на змішаних налаштуваннях (що то на високому, що то на середньому, що то на низькому) і отримував від 35 до 45 фпс, та й фризи до того ж. Але покопавшись в налаштуваннях графіки я став експериментувати і знайшов найоптимальніший варіант, при якому і картинка буде відмінна і фпс стабільний.
Що я зробив:
Зайшов в настройки і поставив всі параметри постобработки і додав ssao.
Зайшов в розширені налаштування графіки і поставив все на високі (можна поставити тіні на середні), але не включати волосся від Nvidia. Вертикальну синхронізацію на розсуд
Встановити обмеження в 30 FPS
Навіщо лок на фпс? Розповідаю по своїх відчуттів: Коли скачки йдуть від 45 до 35 туди сюди, це виглядає не дуже добре, а до 60 все одно машина не витягує. Тому таким способом я отримав, можна сказати, версію з PS4, яка чудово грає, бо просадок фпс практично немає (пару раз за годину з 30 до 29-28 падає, але це не помітно) Як на мене, гра так набагато краще виглядає, ніж в спробах видавити нещасні 10-15 фпс
Читайте також: Все про перенесення збережень Відьмак 3: де знаходяться (лежать) збереження і як їх перенести?
Вплив налаштувань графіки на FPS в Відьмак 3: Дика Полювання (the Witcher 3: Wild Hunt)
NVIDIA Hairworks (покращує відображення волосся Геральта, вовни монстрів)
Вплив на продуктивність: Можна задати опції «Виключено», «Тільки Геральт», «Все». У бойових сценах з'їдає мінімум 12-15 фпс, у відкритому світі - мінімум 10 фпс.
NVIDIA HBAO + Ambient Occlusion (сильно покращує зовнішній вигляд гри)
Вплив на продуктивність: Замість NVIDIA HBAO + можна поставити SSAO або взагалі відключити опцію. Перемикання з NVIDIA HBAO + на SSAO дасть вам мінімум 4фпс, повне відключення дає ще 4-5 фпс.
Anti-Aliasing (покращує геометрію)
Вплив на продуктивність: Чим вище дозвіл, тим сильніше падіння fps. Відключення дає близько 4-5 фпс.
Bloom (покращує освітлення від деяких джерел)
Вплив на продуктивність: Мінімальний вплив, відключення цього ефекту майже нічого не дасть.
Blur Motion Blur (додає ефект Blur)
Вплив на продуктивність: Кожен ефект окремо впливає дуже слабо. Але якщо відключити їх обидва, то в бою можна отримати надбавку в кілька фпс.
Chromatic Aberration (злегка спотворює зображення, опціональний ефект)
Вплив на продуктивність: Близько 0,3 фпс, тобто мінімальне. Опція на ваш смак.
Depth of Field (впливає на відображення віддалених об'єктів)
Вплив на продуктивність: На відкритих просторах опція з'їдає менше 2 фпс, але в містах ця цифра може зрости.
Detail Level (рівень деталей, геометрії)
Вплив на продуктивність: Як не дивно, не така вже велика (запевняє NVIDIA). Деталі видно на близькій відстані. Якщо викрутити в нуль, то можна отримати 1-2 фпс в великих битвах.
Foliage Visibility Range (відстань, після якого починають затінювати віддалені об'єкти)
Вплив на продуктивність: Самая «дорога» опція в грі, ДУЖЕ сильно впливає. Зниження опції з Ultra до Low дає дуже велику надбавку фпс. Заодно робить вас злегка короткозорим. Цю опцію варто мучити в першу чергу, якщо хочете збільшення продуктивності.
Читайте також: Гайд по Відьмак 3: Дика Полювання - комплекти спорядження, зброю і мечі різних шкіл
Grass Density (скільки трави)
Вплив на продуктивність: Візуально різниця між високим і низьким значенням невелика. Ну, і надбавка продуктивності теж мала, кілька фпс.
Light Shafts (додає красиві сонячні промені)
Вплив на продуктивність: Мінімальна, не вимикайте.
Shadow Quality (якість тіней)
Вплив на продуктивність: Візуально різниця між високими, низькими і середніми тінями не так велика. Але перемикання з високих тіней на середні (або низькі) дає кілька фпс.
Sharpen ( «загострення» деталей картинки)
Вплив на продуктивність: Близько 0,5 фпс або менше, опція на ваш смак.
Terrain Quality (якість місцевості)
Вплив на продуктивність: У дорелізном білді - майже ніякого. Розробники обіцяють, що після спеціальних патчів різниця між настройками з'явиться, це один із шляхів оптимізації гри.
Texture Quality (якість текстур)
Vignette (затінює кути екрана)
Вплив на продуктивність: Мінімальний вплив, опція на ваш смак.
Water Quality (якість води)
Вплив на продуктивність: Дуже невелика, рекомендують поставити на «High». Різниця в настройках опції сильно помітна у відкритому морі, в річках і ставках непомітна.
Ще один варіант - максимальна графіка, стабільний fps, слабкий PC
Послаблюємо Возьмака на ПК для кращої продуктивності
В папці Відьмак і мисливська ліцензія \ bin \ config \ base відкриваємо файл rendering.ini
У розділі PostProcess я:
- зняв туман (на Скелліг в порту дуже часто висить туман, і навантажує систему). Шукаємо AllowFog і міняємо true на false
- відключив ще кілька параметрів. Застосував false до
У розділі Rendering:
- змінив значення MaxTextureSize і MaxAtlasTextureSize з 2048 на 512
- змінив значення MaxCubeShadowSize і MaxSpotShadowSize з 512 на 256
Ми змінили дозвіл текстур в чотири рази. Це призвело до того, що ми з одного боку втратили cчёткость, з іншого - дозволили комп'ютера швидше їх обробляти. Якщо у вас монітор Full HD (1920 × 1080) або менше, ви втратите трохи, а максимальні налаштування і стабільний fps будуть радувати ваші очі в значній мірі, ніж величезні текстури, з просідає fps і середніми настройками графіки.