Інженерні мережі, prison architect вики, fandom powered by wikia

Вкладка ЖКГ дуже важлива при проектуванні в'язниці, як мінімум тому, що тільки за допомогою цієї вкладки ми зможемо забезпечити в'язницю електрикою і водою.

Вкладка ЖКГ "Водопровід і електромережу"

Перший погляд Правити

електромережа Правити

Найголовніше в тюрмі - це, звичайно ж, генератор. Без генератора жодної лампочки у вашій в'язниці не буде працювати, не кажучи вже про водопроводі.

Генератор з підключеними конденсаторами в режимі ЖКГ.

Періодично навантаження на генератор буде стає занадто високою, для збільшення потужності генератора можна поставити поруч з ним конденсатори. Максимальна кількість конденсаторів на генератор - 16. Кожен конденсатор додає одну поділку для енергії. При перевантаженні генератора він автоматично вимикається. Для з'єднання з електромережею споживають електрику об'єктів використовуються кабелю. Якщо споживає електрику об'єкт знаходиться на вулиці, незалежно від того, чи потрібно йому пряме підключення до електромережі, чи ні, буде потрібно підвести кабель прямо під цей об'єкт. Так само є рубильники, якщо для деяких ділянок в'язниці може знадобитися відключення енергії, але щоб при цьому інша частина, підключена до цього ж генератору, були при світлі. Генератор виробляє 50 кВ. Кожен конденсатор так само виробляє по 50 кВ.

Найраціональніше - виділити під генераторну кімнату 5х5 - в ній якраз розміститься генератор з повним комплектом конденсаторів. Два генератора можна з'єднати безпосередньо, тому для розширення вам буде потрібно спроектувати розподільний щит, до якого буде надходити енергія від двох і більше генераторів, і розходиться далі по території. Найпростіший розподільний щит робиться з кабелів і рубильників прямо на підлозі.

Електросхеми, автоматика тощо Правити

Якщо ви хочете зробити зручну і безпечну в'язницю, як для персоналу, так і для ув'язнених, без цього пункту не обійтися. До даного пункту відносяться: індикатор стану, опорна майданчик, таймер двері, логічний міст, логічна схема і привід двері. Додаткова коротка характеристика цих речей:

Індикатор стану. На ньому з'являється зелений гурток, якщо на нього подається сигнал.

Опорна площадка. Подає сигнал, якщо на ній що або перебуває.

Таймер двері. Подає сигнал у встановлений час (налаштовуєте в ручну, або ставите стан на певну ділянку режиму, наприклад, в "вільний час" він буде подавати сигнал, а так само він буде подавати його в 2 і 3 годині ночі, в решту часу він не буде подавати сигнал).

Логічний міст. Подає сигнал на електрокабель, який подає сигнал на всі встановлені на кабелі електронних схем (крім індикатора стану і тих електросхем, які ніяк не реагують при отриманні сигналу), якщо сам отримує сигнал.

Логічна схема. Використовує обрану функцію (AND / OR / NAND / NOR / XOR, змінюється натисканням ПКМ по схемі) при отриманні сигналу.

Привід двері. Відкриває двері, у якій встановлено (шестерня повинна бути на двері), якщо отримує сигнал, а так само передає сигнал, якщо відкриває двері (тобто. Отримує сигнал і передає далі, якщо підключений до схем).

Крім усього іншого ви можете підключати СУД до приводів двері, ТП до таксофонів і МН до КН за допомогою проводів, щоб дистанційно відкривати двері, прослуховувати розмови ув'язнених і використовувати КН для стеження там, де немає охорони і персоналу (аналогічно).

Схожі статті