імпорт моделей

при імпорті моделей з FBX / OBJ в Unity частина моделей виходить з гранями як би прозорими або зі зворотного боку.
і соответтсвенно модель виходить непридатна. як таке виправити щоб імпорт моделей з OBJ / FBX працював без помилок?

Швидше за все справа в вивернутих нормаль.

Викладаю рішення для чайників: як виправити криві нормалі (вивернуті полігони)

1. відкриваємо FBX / OBJ модель в Blender (він безкоштовний)
2. мишкою вибираємо "криву" поверхню
3. перемикаємо Object Mode на Edit Mode
4. внизу в меню Mech (пункт замість Object в Edit Mode)
5. Mech-> Normals-> Flip Normals
6. Mech-> Normals-> Recalculate Outside
7. повертаємося в Object Mode і повторюємо п.2-6 для всіх поверхонь
8. експортуємо FBX / OBJ з новим ім'ям файлу
9. імпортуємо вийшов FBX в Unity і отримуємо нормальну модельку!

ps: Тепер на поле бою всі рішення приймає король, супер!

UP! (Домашнє завдання для тих хто перейнявся конвертацією)

Знайшов дуже красиву модельку (безкоштовну) на рідкість якісно виконану в Sketchup SKP (!)


Зробити хороший клунь - це треба ще вміти. На це піде багато часу і старання. Навряд чи кому-то настільки нічого робити, щоб просто так займатися цим. Хоча якщо зараз в сучасних 3d програмах є якісь зручні штуки, для швидкого створення клуня, то можливо і знайдуться бажаючі.

Ще одна проблема з імпортом:

Припустимо є модель в Sketchup Warehouse (це безкоштовний гугл пошук по 3D моделям), вона з текстурами в скетчапе все красиво.
Беремо цю модель і експортуємо в формат col (експорт з скетчапа), далі імпортуємо її в Unity3D і отримуємо.

модель імпортується (розмір іноді великий але його можна зменшити в скетчапе перед екпорту. але
на цю модель не можна поставити жодну текстуру і жоден матеріял крім тільки різнокольорових квітів. таке враження що вона імпортується з втратою битности кольору. в блендері ця col-модель теж відкривається без текстур. як таке виправити щоб текстури були з моделлю або хоча б щоб вони накладалися вже в Unity вручну але коректно відображалися? Пробував міняти масштаб текстур ставив і 1000 і 0.001 - всерівно фактури текстур немає

Схожі статті