Гра nuclear dawn

Останнім часом ми досить часто стали писати про колишніх модах, які завдяки винахідливості, старанню і вмінню розробників стали повноцінними проектами. Killing Floor, The Ball, E.Y.E. Divine Cybermancy і багато інших - все це колись модифікації до відомим шутерам, нині являють собою цілком собі самостійні ігри, які з оригіналами мають хіба що загальний движок.

Сьогоднішній гість, Nuclear Dawn, теж прийшов з країни колишніх виробів ентузіастів. Свіжоспеченого студія InterWave Software з Голландії, так бадьоро й енергійно працювала над своїм модом до Half-Life 2, що в кінцевому підсумку він став комерційним проектом. І, до речі кажучи, це прекрасно.

За славною традицією, з сюжетом не склалося. Nuclear Dawn переносить нас в не дуже далеке майбутнє, в 2049 рік, коли після кровопролитної ядерної війни на Землі залишилося не так багато населення, яке розділилося на дві фракції - Консорціум (вони ж сині, вони ж умовний Захід) і Імперію (вони ж червоні , вони ж умовний Схід).

Ганити гру за таку Скучіща не варто, оскільки Nuclear Dawn - мультиплеєрний шутер, якому всі ці історії не більше ніж задній фон для, власне, самих боїв. Все гранично просто - дві команди по шістнадцять чоловік збираються в загони, захоплюють точки і громлять ворожу базу. Ясно і зрозуміло, як божий світ.

На рівні польового бійця Nuclear Dawn - такий собі Battlefield 2. На старті ми вибираємо клас персонажа, яких є всього чотири - розвідник, солдат підтримки, штурмовик і важкий піхотинець. Кожен з них володіє різним здоров'ям, швидкістю пересування, спеціальними уміннями і доступними наборами озброєння. Наприклад, у солдата підтримки на вибір їх цілих три: медичний, зі слабеньким пістолетом-кулеметом, зате з отруйними гранатами і набором аптечок, інженерний, з мінами, дробовиком і неодмінною газовим пальником і допоміжний, з вогнеметом. Розвідник може будувати з себе шпигуна ізTeam Fortress 2 і колоти всіх зі спини ножем, але може приміряти і роль снайпера - в обох випадках він має можливість включати невидимий режим. Важкий піхотинець, крім кулемета, може взяти собі ракетницю. Тобто замість чотирьох класів на ділі нам пропонується цілих десять. Укупі з тим, що ще і кожне зброю з плином прогресу в рівнях можна модифікувати, це дає досить значне розмаїття.

Become a Commander

Але був би Nuclear Dawn звичайним, нехай і хорошим мультіплєєрного шутером, якби не вагома частка RTS-елемента. Справа в тому, що один з гравців в кожному із загонів ставати командувачем. Ігровий процес за нього разюче відрізняється від роботи польового бійця, навіть вид від першої особи замінюється на стратегічний вид зверху.

Саме командир відповідальний за те, щоб позначати на карті місця, які потрібно, з його точки зору, обороняти або атакувати, координувати дії команди (хороший офіцер завжди розповість команді, де він побачив ворожого шпигуна і попередить всіх про те, що потрібно частіше озиратися по сторонам) і, найголовніше, займатися будівництвом. Виключно на совісті цієї людини розстановка захисних турелей, точок відродження і постачання. Крім того, тільки командувач може, накопичивши ресурси, допомогти своїм солдатам, викликавши, наприклад, артилерійський удар.

Чи треба говорити, що навіть погана команда при вмілому командира може домогтися успіху і навпаки - навіть найдосвідченіші польові гравці без сильної, розумної і розважливою руки керівника перетворяться в дурну натовп варварів, які не зможуть навіть наблизитися до ворожих укріплень? В цьому і полягає основна принада Nuclear Dawn - вона зрозуміло, легко і дуже правдоподібно (за виконання наказів польовим гравцям йде досвід, за відверті дурниці команда може зняти голосуванням свого начальника) конструює взаємодія управлінського складу та підлеглих. Побувати в шкурі стратега, якому підпорядковуються живі люди, а не боти, і навпаки - відчути себе юнітом в RTS за один і той же матч - повірте, дуже цікаво.

Звичайно, не можна сказати, що у Nuclear Dawn ну зовсім немає недоліків. Карт досить мало, як не крути. При всьому багатстві класів, зброї не так багато, як хотілося б. Технічні проблеми теж присутні - наприклад, до цих пір (хоча з моменту релізу минуло вже майже два тижня) не Підправлено прикрий баг - якщо капсула прибуття підкріплень поставлена ​​дуже близько до іншого будинку або стіні, у з'явився бійця є дуже високий шанс просто напросто застрягти, що вирішується або переходом в режим спостерігача і новим заходом в гру, або постійним використанням команди "kill" в консолі.

Оцінка гравців: Оцінка forgamerinfo

Схожі статті