Геройський куточок все про heroes of might and magic

- 20 султанів джинів
- Том Магії Заклику
- 40 кристалів

Вибір очевидний. Все, що потрібно з Заклику, у нас і так вже є з минулого місії, а кристалів і так буде багато.

"Мій" Зехір до цього часу - герой 26 рівня, повністю розвинений Заклик, Освіта до Ментора, Чарування з усіма Перкі, Майстерна Логістика і Навігація (підсунули минулого місії). Нам буде потрібно залізти під землю за Сльозою Асхі. Перед цим в рідному місті, не зважаючи на ресурсами, будуємо Гільдію Магів 5 рівня (можна поміняти потрібні ресурси на ринку) заради Порталу в Місто. Поки ГМ5 НЕ відбудована, Зехір (одягнувши кольчужку з плюсом до досвіду) вбиває охорону кристалів, золотий шахти, лісопилки, сірки і алмазів. Тимчасово не чіпаємо демонські армії близько дерева з плюсом до досвіду і близько того місця, куди перенесеться Іль-Хіджра. Другий герой (бажано при менторства вивчити їм Удачу в Шляху) збирає ресурси і взагалі займається підсобної роботою.

Вивчивши портал, Зехір йде під землю. Не забуваємо взяти по дорозі арт з плюсом до навігації (поруч з верф'ю). Шлях Зехіра - схід (до обеліска, що охороняється фуріями), потім на північний захід (трохи західніше ще 1 обеліска). Вбиваємо мінотаврів, які охороняють ртутну шахту, потім б'ємо велику армію темних ельфів у форту апгрейдів. УВАГА: одягаємо Тюрбан Просвітництва, тепер у нас є збірний арт на досвід. Тим часом 2й герой, залізши під землю, відвідує обеліск поруч з ртутної шахтою, потім пливе на північно-північний схід до башти фурій. 3й герой на поверхні допосещает все обеліски.

Зехір після форту пливе на рандеву з 2м героєм: забрати Сльозу і очистити острів досвіду заради. Потім стрибає на корабель і пливе далі на північ - там є склад досвіду у вигляді пристойної ельфійської армії Убивши ельфів, "стрибаємо" в місто, продаємо непотрібні артефакти (на кшталт Кулона Абсолютного Майстерності). Залишилося встати на місце ритуалу, де вже стоять 3 священика (стартовий, 1 по дорозі поруч із сірчаною шахтою, 1 захід від Академії). З'явиться потужна армія демонів. Увага! Якщо немає Підпорядкування - краще сходити до мемори менторові на "лоботомію" і добути собі суперабілку. З Темрявою бій буде порівняно нескладний: підпорядкування на собачок, потім підпорядкування на дияволів, осліплення, Берсерк, виклик фенікса зроблять бій терпимо складним. Бій ведемо в шоломі і кольчузі з плюсом до досвіду.

Тепер вбиваємо 2 залишилися армії демонів і переводимо скрині на досвід. Мені вистачило тільки-тільки на 28 рівень, а дерево з плюсом до досвіду довело до 29. З урахуванням 1 перка, взятого в хатинках минулого карті, цього в "лоботомии" вистачило на СА і Логістику до мародерства. Втім, розгойдування - справа смаку Всі непотрібні арти продаємо на ринку - гроші знадобляться. Повертаємося на місце ритуалу. Переносимося в іншу частину карти, розмовляємо з Фрідою і Дунканом і йдемо до гному. Сльозу Асхі Дункана віддавати не варто - цей лобуряка, ще чого доброго, її втратить, а вона потрібна на наступній місії.

Тим часом Фріда і Дункан. цілком можна ще з місяць посидіти на карті, повбивати монстрів, з'їсти різну смакоту. Я вважаю за краще інший шлях: Фріда приєднує загін червоних мечников нижче по дорозі, повертається і вбиває охорону збірного амулета Мрія Лучника. З цим артом потихеньку йде по дорозі, згортаючи потім на захід від гарнізону - до збірної світлих ельфів, які охороняють шлях до "лоботомии". Можна по дорозі заглянути на ринок заклинань - раптом знайдеться чого цікаве?

Дункан біжить від перехрестя на схід. На 4й день він приєднує замок ренегатів, чекає 7го дня, забирає разом зі 2м героєм все підкріплення і йде по дорозі на захід від замку. У замку будуємо стайню, столицю і 2 будівлі для тренування військ. На 1й день наступного тижня перетворюємо всіх, кого можемо, в кіннотників По дорозі приєднаються стрілки і адепти. А можливо, і хтось ще - у старовини Дункана є Дипломатія. Саме приєднані собачки і селяни під натхненням були єдиними виставленими на бій з охороною форту апгрейдів. У апгрейдах я вважаю за краще таку комбінацію: червоні селяни, стрілки, мечники і кіннотники; "Білі" архангели, звичайний грейд грифонів, інквізитори. Після апгрейда Дункан йде далі по дорозі і пірнає в портал. Вбиваємо демонський місто і йдемо на рандеву з Фрідою, що знаходиться трохи південніше.

Фріда, прийнявши війська і закупившись машинами, пробиває ельфів і йде на північ від них, повз ринок артефактів до "лоботомии". Особисто я віддаю перевагу обміняти Захист і Освіта на Удачу і Управління Машинами (до потрійний баллісти). Расову абілка можна забути до базового рівня, там потрібен тільки Нагляд.

Отже, у нас армія рівня 5-7 архангелів, 27-29 кіннотників, багато стрільців, селян і інквізиторів. Нам належить зіткнутися (за гарнізоном) з 16 архідьявола, 200 кошмарами і свитою. Завдяки абілка Фріди і мрії Лучника цей бій можна виграти. Інша демонська армія побивається автокомбатом.

Переходимо до 3й місії. Нас чекає найважчий бій кампанії.

Якщо у вас є питання по проходженню, то їх можна задати на форумного гілці Проходження "Володарів Орди"

Схожі статті