Герої меча і магії v гільдія ветеранів

Блискучі обладунки, закутий в броню бойовий кінь, довгий меч, шолом з розправити крила грифоном - лицаря в "Героїв" видно (і чути) здалеку, коли він, осяює світлом свого бога-дракона Ельрата, щодуху мчить по АСХАНЬ, а за ним дружною юрбою летять янголи, крокують мечники і насилу плетуться монахи. Пам'ятайте достопам'ятну третю версію гри? Всіх цих стрільців-мечников-грифонів? Ось приблизно в тому ж складі браві лицарі вступили і в п'яту гру - з гідністю, властивим королям!

Герої меча і магії v гільдія ветеранів

Ну що ж, а тепер поговоримо про самому "сера". Треба сказати, глядючи на своїх суперників, він теж вирішив обзавестися спецздібностями. Лицарі - майстри загадкового мистецтва, іменованого #xAB; контрудар # xBB ;. Контрудар дає посилення удару військам (+ 5%, 10%, 20%, 25% відповідно), але любимо ми його абсолютно не за це. Головне - це можливість. переводити своїх істот в наступний розряд! Наприклад, із селян - в лучники, а тих - в мечники. Погодьтеся, така можливість змінює багато. Тільки врахуйте, що це зовсім не безкоштовно - лицар повинен подбати про досить тугому гаманці. Ну і тренувальні зали знадобляться.

Ну, і ще один момент, в чому лицар неабияк відрізняється від "ординського" некроманта: поліпшення при тренуванні не зберігаються, так що, візьмете ви звичайних селян або просунутих лендлордів - все одно, на виході вийдуть прості лучники. Прикро, звичайно. але, з огляду на відсутність мороки з темною енергією, можливо, і справедливо.

Герої меча і магії v гільдія ветеранів

Так, і спецабілкі!

Досвідчений воєначальник здешевлює процес перепідготовки на 10%. Корисно. хоча і не дуже актуально - десять відсотків погоди не роблять.

Нагляд - досить кумедна штука: дозволяє вибрати свій загін і завдавати шкоди всім, хто на нього нападе. Але от якщо розвинути його до невблаганною сили, коли шкоди при цьому зростає втричі - це дуже серйозна здатність! Особливо хороша проти ШІ, атаки якого надто передбачувані. З ІІ або, тим паче, гравцем супротивника спрацьовує куди рідше.

Молитва - при застосуванні разом підвищує ініціативу, бойовий дух, атаку і захист усім своїм військам.

Разом - цікавий набір здібностей, але до некроманта, мабуть, не тягне. І тому хай вже краще лицар чаклує або мечем всіх наповал тхне - у нього це якось краще виходить.

Ну, а тепер - про доблесну армії Ордена.

1. Селянин, ополченець і лендлорд.

Герої меча і магії v гільдія ветеранів

Єдина корисна особливість селянина - він приносить по монеті в хід. Начебто, і трохи, але на деяких картах цих самих товстунів можна набрати не одну сотню, так що деяка вигода з них все ж є (враховуючи, що з польових жител вони приєднуються безкоштовно). Боєць він посередній, м'яко скажемо, але ніхто його в бій і не посилає. Спершу нехай заробить грошей, а потім ми йому лук вручимо.

Ополченець в бою куди переконливіше (шкоди більше в півтора рази, хітів - в два!), Та до того ж іноді приголомшує ворога, але тим не менше вдосконалити його не треба. По-перше, варто у мужика відібрати вила і вручити алебарду, як він, гад, тут же припиняє працювати і платити оброк. А по-друге, якщо вже посилювати селянина - так до лучника, напівзаходи тут недоречні! І, якщо вже ні в яку не хочете запихати товстуна в тренувальні зали, змушувати жирок зганяти - ви вже тоді його, по крайней мере, до лендлорда збільшіть, тоді він і гроші платити не перестане, і отримає шанс завдати подвійного удару по противнику (правда , розлучившись з оглушением).

2. Лучник, арбалетник і стрілок.

Герої меча і магії v гільдія ветеранів

Базовий лучник людей хороший тим, що його багато - адже з мужичні набирати можна. Крім того, він б'є по площах - тобто його стріли наносять половинний шкоди сусідам мети.

Його колега з арбалетом може похвалитися сильно збільшеним втратою, а також тим, що на відстані 2-3 клітин він зносить більше хітів. Правда, стріляє трохи повільніше і розучився бити по площах.

Чи варто вдосконалити? В общем-то так, арбалетник дійсно набагато сильніше (щільний лад в наші дні не так часто зустрічається.), Але є одне міркування проти. Справа в тому, що у нас постійно буде вибір - набрати ще лучників з Сиволап мужичні або купувати стрільців дорожче? І на обидва завдання грошей буде нерідко не вистачати.

І пару слів - про стрілки. Цей вид "червоних" втратив посилений ближній шкоди, але зате обзавівся стріляниною. без штрафу за дистанцію. Тобто, в яку дірку його ні запіхні, все одно палити буде по повній. По-моєму - більше, ніж гідна альтернатива арбалетників!

3. Мечник, латник і ревнитель віри.

Герої меча і магії v гільдія ветеранів

Мечник і латник вміють закриватися щитом (що знижує втрати від стріл вдвічі), обидва іноді б'ють щитом, не даючи ворогові відповісти на їх удар, а в разі якщо гине союзник - розлючує. Ці панове стоять дуже дешево, захищені чудово - навіть на четвертому рівні мало хто з ними потягається, а ось б'ють неймовірно слабо. Загалом, ідеальні #xAB; танки # xBB ;. тільки як на них ворога заманити?

Латнік має додаткову перевагу: його щит прикриває від стріл не тільки його самого, а ще й сусідів. Тому хоч трошки їх вам вкрай знадобиться, особливо в боротьбі з легіоном лучників некроманта або ельфів летючими загонами. Але всіх мечников переводити в латники зовсім необов'язково - для ворога це не така вже й приваблива мета, маленького загону вам вистачить.

Ревнитель віри - теж недешева бойова одиниця, та й своїх цей егоїст не захищає, а ворога вперто відмовляється оглушати. Зате, якщо його атака знищує хоча б одна істота в загоні противника, він різко злиться і може використовувати здатність "Колун", тобто нанести ще один удар. В цілому, якщо використовувати мечников саме як щит, а не як загін нападу (з цим справляються грифони, вершники і ангели), то латник все-таки краще свого рогатої альтгрейда.

4. Грифон, королівський грифон і бойової грифон.

Герої меча і магії v гільдія ветеранів

Да-а-а, все-таки не прогадали лицарі, коли в третіх "Героїв" зманили грифонів із замку чаклунів. Швидкий, летючий, з пристойним втратою відповідає на всі удари всім противникам, та ще й до сліпоти стійкий - ну просто краса, і виглядає цілком гідно в порівнянні з іншими бійцями того ж рівня. Але. якщо є хоч найменша можливість, не ведіть їх в бій, зробіть їх королівськими. Адже в посиленому варіанті і з горщиком на голові цей красень стає кращим засобом проти магів і стрільців!

Королівський грифон за особливою команді злітає в небеса і пропадає з карти, щоб через деякий час обрушитися в піку на ворога. Той не відповість і отримає подвоєний шкоди, а грифон приземлиться десь осторонь. Поки пташка літає, з нею ніхто нічого не може зробити, а як повернеться.

Бойовий грифон, хоч і здоровіше за хітами в півтора рази, не виглядає однозначно краще королівського. Він може атакувати з піке не одну мету, а багато - по прямій, але злітає лише раз за бій. І його удари протягом одного ходу стають все сильніше (якщо його б'ють багато разів) - але хто ж стане багато разів бити бойового грифона?

Одна біда з усіма цими пташками: піку за ворогом якось не завжди встигає. Поповзе мета - на жаль і ах. А якщо раптом ви забудете і приведете туди свій загін. грифону все одно, що клювати. Тому-то він хороший лише проти магів і стрільців. Але в цій справі не знає собі рівних.

5. Чернець, інквізитор і адепт.

Герої меча і магії v гільдія ветеранів

Монах - досить потужний стрілок, якого немає великого сенсу блокувати - в ближньому бою у нього немає штрафів. Якщо його вдосконалити до "синього" інквізитора, шкоди залишиться колишнім, а ось хітів здорово додасться, та й атака із захистом виростуть.

А крім того, він стане магом (12 балів мани) і навчиться творити підсилюють заклинання (прискорення, витривалість, божественна сила). Але тільки заради цього не варто витрачатися на посилення великого загону - чаклунська сила тут великої ролі не грає. Та й чи варто посилений варіант майже в півтора рази дорожче. Так що не поспішайте створювати Святу Інквізицію - вам і без неї непогано проживе.

Адепти ж, підлі лисі ченці, мало того що не отримують штрафів за дистанцію, так ще і чаклують осліплення. Добре, що противники не здогадуються розбивати їх на декілька груп! Зате в ближньому бою адепти, на відміну від інквізиторів і ченців, отримують штраф. І цим треба користуватися - якщо вони не на твоєму боці. Якщо ж ти граєш за "червоних" - краще б подумати. Адепт може пострілом знімати з ворога підсилюють чари, але набір власних заклять у нього біднішими - нету кам'яної шкіри, наприклад. І пострілів тільки п'ять, значить, без візка з боєприпасами на поле бою краще не виходити.

6. Лицар, паладин і лицар Ізабель.

Герої меча і магії v гільдія ветеранів

Великий, атакує з розгону, відмінний шкоди, а ось хітів замало, від чого і гинуть лицарі занадто швидко. І все ж це - важлива ударна сила, до того ж швидко і часто рухається.

Атакувати лицарями і Паладин треба неодмінно з відстані: це дає + 10% до втрат за кожен пройдений квадрат! І необов'язково по прямій: нехай собі носиться навколо мети, теж варіант.

Якщо посилити його до Паладіна, він не надто поліпшить характеристики, але навчиться лікувати (монахи, бач, не вміють, а цей вміє!). Здатність цінна, тільки от не завжди є час її застосовувати - інших справ на полі бою багато.

Лицар Ізабель (ох, Біар, ох жартівниця.), Атакуючи з розбігу, завдає шкоди і наступного противнику за метою. Відмінний засіб проти #xAB; прикритих # xBB; від удару стрільців. Ось тільки захищений він гірше "білого", та й лікувати не вміє, тому найчастіше зі всякими стрелометамі розбираються грифони, а лицарі носять білі шати.

7. Ангел, архангел і занепалий ангел (серафим).

Герої меча і магії v гільдія ветеранів

Велике летюча істота з гарантованим втратою - ось короткий опис ангела в цій грі. Він не зрівняється по потужності з чорним драконом або титаном, але з іншими цілком потягається. У архангельській іпостасі швидше літає, вище все характеристики, але головне - воскрешає союзників; а той, хто менше втрачає в бою, рано чи пізно стане переможцем, так що - не втрачайте можливість!

Падший ангел, він же серафим, виглядає прикольніше альтгрейда, але ось замість воскресіння йому чогось прісалі парочку невиразних заклинань. Часом здається, що шкоди у нього більше, але це лише наслідок того, що ангели традиційно наносять один і той же шкоди завжди, а занепалий ангел - істота демонічне - володіє великим розкидом з тим же середнім значенням. Так що навіть по бойовими характеристиками другий варіант не дуже-то привабливий, і найчастіше гравці все ж віддає перевагу "класиці".

Герої меча і магії v гільдія ветеранів

Разом - вибирайте, хто вам потреби, сині али червоні - на будь-який смак. Тут вже, як то кажуть, справа предпочітеній, бо сам замок, в цілому і загалом, непогано збалансований і відмінно підходить для новачків, тільки освоюють мистецтво "геройства", а тому вибудувати на його основі пристойну армію зовсім не так важко, як здається.

Схожі статті