Орден порядку (heaven) - інформація - герої меча і магії 5 - каталог статей - heroes of might and

Орден Порядку (Heaven)

Орден Порядку, або Священна Імперія Грифона, є наймогутнішим державою в АСХАНЬ. Імперія є монархію середньовічного зразка і управляється лицарської аристократією шести герцогств на чолі з королем. Релігію представляє організація Церкви Світу, яка практикує магію світла. Символом Ордена є грифон. У битві війська Ордена більше покладаються на грубу силу, ніж на магію.

Герой-лицар володіє навиком «контрудар», що збільшує силу парирування загонів в армії від 5 до 20% в залежності від рівня досвіду.

Також цей навик дозволяє героям переподготавліваемих істоти Ордена Порядку, є людьми, перетворюючи їх в істоти більш високого рівня (селяни → лучники → мечники → монахи → лицарі). Перепідготовка проводиться в місті Ордену Порядку, де побудовані Тренувальні зали. Обмежень на кількість послідовних тренувань немає - селянина можна переподготовить в лицаря. Тренування коштує досить дорого, а патч 2.01 також ввів обмеження на число переподготавліваемих в тиждень істот (7 при побудованих тренувальних залах, 20 при залі героїв).

Особливу будівля міста «стайні» збільшує до кінця тижня дальність пересування будь-якого героя, який відвідав місто.

Дракон: Ельрат - Дракон світла.

Найслабші війська ближнього бою в грі. Селяни є платниками податків - кожен день гравець додатково отримує стільки золота, скільки у нього в армії селян. Ополченці навчені вмінню «приголомшуючий удар».
Однак необхідно відзначити, що ополченці нехай і більш военноспособни ніж селяни, гравець, у якого деякі проблеми з економікою НЕ буде покращувати селян до ополченців, так як після поліпшення, вони не будуть приносити золото в скарбницю. Ті ж, у кого з грошима все в порядку, а їм потрібно більш ефективне «гарматне м'ясо», можуть провести апгрейд.
«Вони відносно слабкі і не дуже добре навчені, але їх багато»

Слабкі в ближньому бою, є сильними ранніми стрілками. Унікальна здатність лучників - «стрілянина навісом» - дозволяє їм бити по площі 3x3 клітини, але з половинною втратою. Арбалетчики володіють умінням «точний постріл»: при стрільбі на відстані 3 клітин до мети її захист ігнорується. Арбалетчики не володіють умінням «стрілянина навісом» .Як і багато стрілки в грі мають штраф при стрільбі.
«Арбалетників грають в битві ключову роль ...»

Щодо сильні війська ближнього бою. Мечники володіють вміннями: «лють», «приголомшуючий удар» і «великий щит» - 50% захист від немагіческіх дистанційних атак. Латники за допомогою вміння «захист союзників» розширюють дію «великого щита» на все найближчі сусідні клітини.
«Латників складно перемогти завдяки їх військовому мистецтву ведення ближнього бою»

  • Грифони (Королівські Грифони)

Середньої сили війська ближнього бою; здатні літати. Грифони несприйнятливі до засліплення і володіють умінням «нескінченний відсіч». Королівські грифони володіють умінням «удар з небес»: на деякий час вони виходять з поля бою, а потім з подвійним втратою б'ють по зараннее обраної клітці (навіть якщо на ній союзник), після чого повертаються на випадково обрану клітку.
«Вони чудово підходять для невеликих вилазок, з льоту врубав в ряди ворога ...»

Середньої сили війська як в ближньому, так і в дистанційному бою. Ченці і інквізитори не мають штрафу в ближньому бою. Інквізитори здатні творити заклинання «прискорення», «божественна сила» і «кам'яна шкіра».
«Вони люто борються проти невіруючих і ворогів Церкви»

Потужні війська ближнього бою. Лицарі володіють умінням «лицарський розбіг» - за кожну клітину, пройдену перед ударом вони отримують 5% збільшення шкоди. Паладин, крім того, мають здатність «покладання рук» - зняття всіх негативних заклинань і повне лікування одного істоти з дружнього загону.
«Закуті в броні і сидять на могутніх скакунах ...»

Потужні, але нечисленні війська ближнього бою; здатні літати. Архангели можуть один раз за битву воскресити союзника.
«... люті в бою, а їх атаки завжди смертоносні»