Гайд по shaco

Гайд по Shaco / Гайд по Шако «Демонічний блазень» Незалежний

Атака клоунів або клонів - як вам більше подобається, але я клоунів з дитинства терпіти не можу, ніколи не розумів в чому їх прикол. Але для мене з'явилося виключення з цих правил - це Shaco з League of Legends. У чому ж його особливість і за що я люблю клоуна-вбивцю Shaco розповім у своєму пості.


Стати Shaco:
  • здоров'я 441 (+84)
  • кр хп 7.45 (+0.55)
  • мана 270 (+40)
  • мана кр 6.4 (+0.45)
  • АТ 51.7 (+3.5)
  • швидкість атаки 0.694 (+ 3%)
  • броня 15 (+3.5)
  • маг.защіта 30 (+1.25)
  • мув. спід 350
  • радіус 125
здібності

Пассівка - Backstab: Шако завдає на 20 відсотків більше шкоди, коли атакує ворога зі спини.

Q - Deceive: Шако стрибає в вказане місце і стає невидимим на 3,5 секунди. Протягом наступних 6 секунд його авто атака гарантовано крітанёт і завдасть 140% / 160% / 180% / 200% / 220% утрати. У момент атаки Шако стає видимим (виходить з хайда). Бонус критичного шкоди від предметів, рун і мастеріс підсумовуються.

Кулдаун: 11 секунд.


W - Jack In The Box: Шако ставить «Джека з коробки» або просто - вертушку, яка через дві секунди стає невидимою. Якщо ворог (або ворожий міньйон) пройде поряд з вертушки, то вона налякає (fear ефект) ворога на 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 секунд і почне атакувати, завдаючи магічний шкоди. Через п'ять секунд після початку атаки вертушка зникає або раніше, якщо її вбити.

ХП вертушки: 150
Тривалість: 60 секунд в невидимості.

Кулдаун: 16 секунд.


E - Two-Shiv Poison:

Пасивно: атаки Шако отруюють ворога, знижуючи швидкість пересування на дві секунди. Якщо використовується на міньйонів, то знижує їх шанс потрапити атаками.

Активно: Шако кидає кинджал в ціль, який завдає 50/90/130/170/210 (+ 100% AP) (+ 100% Bonus AD) і уповільнює швидкість пересування цілі на три секунди.

Пасивна частина здатності деактивується, поки не зійде кулдаун.

Кулдаун: 8 секунд.


R - Hallucinate: При натисканні на ультімейт, Шако зникає і стає untargetable (тобто його неможливо вицеліть) на півсекунди, після чого з'являється вже зі своїм клоном, який живе 18 секунд, якщо його не вб'ють раніше.

Клон завдає 75 відсотків від шкоди самого Шако і отримує 50 відсотків додаткового шкоди. За башт і інгібіторів клон завдає 50 відсотків втрати. Після закінчення тривалості або в момент, коли його вбивають, клон вибухає і завдає магічний шкоди 300/450/600 (+ 100% AP) по найближчих ворогам.

порядок прокачування

На першому рівні, ясна річ, беремо вертушки - Jack In The Box, на другому - «стрибок в Хайд» - Deceive. Це дає нам шкоди, сс, невидимість.

Далі качаємо на максимум кинджал Two-Shiv Poison. Чому на максимум Е? Тому що дана здатність, крім актівкі, має чудову пассівкой - уповільненням, яке ой як необхідно при Ганка.

При кожному відкритті Ультімейтом прокачуємо його.

Пріоритет прокачування виглядає так:

R >> E >> W >> Q

Я використовую мастеріси 21/0/9 і мене все влаштовує.

Руни на Shaco

Greater Quintessence of Armor Penetration - квінтесенції на пробивання броні.

Greater Mark of Attack Speed ​​- марки на швидкість атаки.

Greater Seal of Armor - друку на броню.

Greater Glyph of Scaling Magic Resist - гліфи на магічний захист за рівень.

Як грати за Shaco

Думаю, до цього моменту у вас вже склалося певне враження про чемпіона. Розповім вам своє.

З того моменту, як я граю в лол (а це близько двох років), я бачив самих різних Шако. Це були і ОМГкакжеонтакбожественноіграетятожетакхочу, і ОМГ як же він уе раково грає за Шако, і супер Джанглера-ганкери Шако, і пентакілльние АП Шако, і непотрібні АП Шако в кущах, АЛЕ після всього того, що я бачив і грав, можу сказати точно - самий КРАЩИЙ Шако - це джангл AD Shaco.

Shaco - дуже скіловий чемпіон, його треба відчувати, ловити моменти - коли стрибнути в Хайд, коли з'явиться, щоб атакувати ворога в спину (.). де влаштувати засідку, коли і куди поставити вертушки, як вкрасти червоний / синій баф у ворога, як контрджангліть за Shaco, коли зробити ультімейт, як обдурити клоном, як зробити джук, в загальному - безліч нюансів.

АП Шако - це скоріше фан-варіант, веселуха, ржака, тро-ло-ло.
Безумовно, AP Shaco так само має право на існування вже оскільки у його абілок є коефіцієнти на AP (причому непогані). Але, на мій погляд, щоб гра за АП Шако була дійсно веселою і ефективною, а не тупо похмурим гов сидінням в кущах з купою вертушок, в які НІКОЛИ не зайде адекватний противник, знає, що він грає проти АП Шако, треба розуміти роль Shaco в команді.

Shaco - ассасін, він повинен вбивати, у нього повинні бути Кіллі. Бійка 1 на 1 повинна бути для Shaco легкістю, клацанням насіння. Як же цього досягти?

Відповідь проста - розібратися в здібностях Шако і якщо відразу не виходить - тренуватися.

Схожі статті