Гайд по римлянам в травиан план розвитку на початковому етапі гри

Привіт, шановні любителі онлайн-ігор, особливо онлайн-стратегій. Сьогодні вас чекає чергова шпаргалка по грі Ігровий - гайд по римлянам. Власне, це буде не детальний гайд, а скоріше алгоритм, завдяки якому ви зможете завоювати своє місце в світі.

Нуборімлян не буває

В інтернеті нерідко можна зустріти оглядові статті, в яких раса римлян називається кращою для новачків. Ага зараз. Ті, хто раніше не грав в «траву», римлян навряд чи зможуть потягнути, тому що старт у них дуже важкий. Це потім, ближче до середини гри, вони стають мегакруто, а спочатку ... Торговці повільні, переносять мало (в порівнянні з іншими расами), а війська на старті слабенькі і недешеві. Так що новачкові простіше розвивати галлів або германців, у перших є додаткова заначка (подвійний тайник), а у других - дубини для відповідних атак, які на початку гри дуже знадобляться.

Інше питання, коли римлян вибирає досвідчений гравець, здатний перехитрити сусідів і виростити хоч оффера, хоч дефера - в умілих руках римляни в усьому хороші. Ось тут такі плюшки, як можливість одночасно будувати будівлі і поля, бонус захисту римської стіни, водопій і самий «говоруністий» з ігрових балакунів - сенатор, будуть використані по максимуму і вчасно.

А тепер докладніше

Щоб вижити і розвинути в подальшому свою імперію, потрібно пам'ятати, що «природний» ворог римлян - в першу чергу германці. У них найвища вогнева міць серед військ Травіана, а ще є страшна дубина, від якої загрібає дуже багато. Втім, германці зовсім не супергерої, їх головна слабкість - вони бояться кінноти. Отже, щоб показати їм, чиї в лісі шишки, потрібно якомога швидше виходити на кінноту. А це ну дуже дорогі війська. Тому перші дні вашої гри будуть присвячені видобутку ресурсів.

Гайд по римлянам в травиан план розвитку на початковому етапі гри

Ваш план розвитку на перший день - будівництво полів. Всі інші потрібні для села прибамбаси почекають.

До кінця початкового етапу гри у вас, крім полів (до речі, на ресурси дуже рекомендується включити плюс), будуть ще найнеобхідніші будівлі - ГЗ, склад, комора, ринок, казарма, тайник і пункт збору. Причому головна будівля потрібно підняти до 3 рівня (інакше ні казарму, ні ринок не побудуєш), всім іншим достатньо і першого. І відразу ж починаємо будувати легіонерів.

Наступний етап - вивчити околиці. Галли - сусіди неважливі, обходьте їх подалі, інакше ваші війська попадуться в пастки. До німців, поки у вас не буде кінноти, теж сунутися сенсу немає. Швидше за все, ваші села будуть страждати від німецьких набігів, тому є сенс домовитися з сусідом на тему передачі ресурсів, які після набігу ви заберете назад.