Гайд по підвищенню продуктивності від bioware, новини swtor

Гайд по підвищенню продуктивності від bioware, новини swtor

Як було обіцяно, ми спробуємо вирішити одну з найважливіших проблем на даний момент - проблему з FPS і іншими помилками з продуктивністю. Ми багато читали обговорення на форумах, і наша команда вивчила дуже багато балок по продуктивності. Протягом наступних кількох тижнів ми збиралися разом, щоб найкращим чином вирішити ці проблеми і зараз ми хочемо вступити з вами в відкритий діалог.

Розробка MMPRPG такого масштабу і з такою кількістю деталей передбачає підтримку в безлічі різних аспектах, включаючи помилки з підтримкою різного устаткування і інші завдання.

У зв'язку з цим, ми хочемо започаткувати відкритий діалог з ком'юніті. Дещо чекав цього, інші публікували письмові коментарі та зараз ми хочемо співпрацювати з вами, щоб перетворити нашу гру в незабутнє, фантастична пригода для всіх.
У цьому пості я трохи розповім про самого клієнта і запропоную варіанти зміни налаштувань, які можуть вам допомогти. У майбутньому, ми будемо інформувати вас про наші плани щодо оптимізації.

Налаштування гри і як вони впливають на продуктивність

Будь-PC може бути слабким в різних областях (в обчислювальній потужності процесора, в малій кількості доступної пам'яті, в слабкості графічного процесора). Зміна налаштувань графіки може вплинути як на один елемент вашого PC, так і на все відразу і щоб знайти «золоту середину», потрібно поекспериментувати. Найкраще при таких експериментах ставити все настройки на «Low», а потім поступово збільшувати якість обробки окремих елементів і дивитися на ефект. Нижче ми наведемо кілька прикладів дії налаштувань.

Опція Min-spec shaders прискорює рендеринг, знижуючи якість. Ця опція також вимикає тіні і ефект блума.
Shadows (тіні)
Налаштування тіней мають три рівні:
1) «High» - повна обробка тіней.
2) «Medium» - показується тільки точка-тінь під персонажами.
3) «None» - ця опція відключає всі тіні, включаючи точку-тінь.

Ваш вибір налаштувань тіні може сильно вплинути на FPS. Тіні високої якості будуть витрачати багато ресурсів вашої системи.

Варіанти налаштувань якості текстур - High / Low. Ми плануємо ввести додаткову опцію текстур персонажів, яка буде відображати якість, подібне тому, що ми бачимо в діалогових заставках. Зараз це в процесі розробки.

Дозвіл і віконний режим

Існує три види установок - Fullscreen (на весь екран) / Fullscreen (windowed) (у вікні, але на весь екран) / Windowed (у вікні)
«Fullscreen» - класичний режим відображення на весь екран. Дасть вам найбільший приплив FPS, але при альт Табі, гра буде заново завантажувати вікно.
«Fullscreen (windowed)» - це вікно, розтягнуте на весь екран, щоб не було видно кордонів. Продуктивність в такому режимі буде нижче, ніж при Fullscreen, але зате ви зможете миттєво альт Таба.
«Windowed» - це просто невелике вікно. Якщо ви вважаєте, що в цьому режимі буде найкраща продуктивність, майте на увазі, що це вже вирішить то дозвіл екрана, яке ви встановите в налаштуваннях гри.

Мінімальні параметри системи, рекомендовані параметри системи і продуктивність

Низький FPS на флотах, варзон і Ілуме

Ми знаємо про зниження кількості кадрів в секунду навіть на топових системах. Ми вжили заходів по контролю за продуктивністю під час великого скупчення персонажів, але ще є куди прагнути. Ми постійно шукаємо нові шляхи оптимізації. Нещодавно ми ввели поліпшення продуктивності на флотах і сподіваємося, що вони працюють.

Ми недавно повідомляли про виправлення зменшення FPS при високих налаштуваннях тіней. Це виправлення може значно збільшити стабільність клієнта на 32-бітних системах.

Якщо ваша система постійно несподівано падає, будь ласка, відпишіть в цій темі. Деякі гравці вже надали свою інформацію, і вона виявилася надзвичайно корисною. Проаналізувавши всю отриману інформацію, ми можемо сказати наступне: