Гайд по овер - це цікаво) - каталог статей - будинок клану Слизерин)

«Зелене чудовисько» я почав качати для клан очок, грати їм я навіть не думав, але ще не отримавши 2й профілі, я в нього буквально закохався))). Залишалося тільки вирішити, ким я стану, варіння або овер. Прочитавши багато корисних і цікавих статей (в яких писалося що овера дуже важко качати, а для клану він життєво необхідний, та й легких шляхів я не звик шукати), для себе я вирішив, що буду Оверлорд!







Хочу відразу попередити, той, хто зважиться стати в стрій Зелених, автоматично впише себе в ряди одинаків (при відсутності пари трійки друзів або турботливого клану). Цей неприємний факт, пом'якшує хіба що, можливість гойдатися одному. І якщо у вас немає золотого запасу, можете зіткнутися з невеликими труднощами, ОЛ дорогою чар, для нього треба мати магічний і мілішний сет. Хоча до 52 лв можна побігати і в тяж сеті, як це робив я))

І так приступимо:

Для початку я б хотів розвіяти пару неприємний небилиць про олово:

Перша з них і напевно найголовніша «їх дуже складно качати». FAIL - в загальному то це брехня. Нудно довести до 40го - факт. Зате після ніяких проблем немає. Все що нам необхідно - запастися терпінням і деякими речами (Blunt (сокира) / 2-handed Blunt (2-ручні сокиру) Роб сет (на швидкість каста) і бажано вихованку, а саме вовк, але якщо у вас є з ким гойдатися, то це не критично). У фіналі грації чудовиськам дали мана-кр при ударі (пасивно), + наявність пари цікавих Скіл: Знищення Молотом (стан, дається на 40+), Розколювання (удар використовуваний при носінні сокири / дворічного сокири, дається на 40+). Відмінні дебафи (прокляття) які дозволяють в потрібний момент взяти ситуацію в свої руки (посилюються Атрибутом магії Землі). Пасивний манна-кр дозволяє тримати 2-е «друку» (Крик Душі. Захист Душі) одночасно, використовуючи при тому лікування і Скіл, що завдають шкоди. (Особисто я при звичайному якост постійно тримаю тільки одну печатку, чому? А ось про це пізніше). Тепер про Вовка, орк сидить на Фенріра (їздовий вовк, перетворюється на 70 лвле) - красиве видовище, але це лише лірика. В житті, вовк буде вашим однопартійця майже завжди. Маючи селф (власний баф, який буде накладатися і на вашого вихованця) вовк буде наносити приблизно в 1,5 - 2 рази більше шкоди ніж ви (Пам'ятайте я писав що тримаю тільки 1 друк, навіщо? А ось і відповідь, не маючи Бафа на вампіризм, вашого вовка будуть періодично досить сильно бити, для цього його буде потрібно лікувати, приблизно 8-9 з 10 кастою магії лікування робляться мною, для підтримки життя вовка).

Друга - «його ніхто, ніколи не бере в паті (Групу)». FAIL - беруть і ще як. (Все залежить від прямоти рук, виконуваних функцій і еквіпа (обмундирування)). Так само У Фіналі Грації ОЛ отримав можливість Бафана групу, в тому числі всключая тварин у складався в ній людей (Бафана навіть тих, хто не входить в ваш клан, і їх тварин).

І третя «байка», яка не давала мені спокою багато час. Олово НЕ поспрінемалі за іграбельних клас (будь то кач / рейд походи / пвп). Якість речі дуже хороший і в багатьох випадках Овер дає більше шкоди (при звичайних ударах) ніж інші милі ДД, проте рівень ДПС (шкоди в одиницю часу) в відрізняє від інших мілішніков, значно нижче, за рахунок їх бойових умінь, це і створив в свого часу стереотип безпорадності Ола. Що стосується Рейд походів: нерідко для швидкого початку РБ я робив бафи на клан (можливість накладення бафов на аллі скасували при введенні чергового апдейта, вже вибачте не пам'ятаю його назви). Не знаю навіть що я любив більше сам процес пвп або підсумок. Відсоток моїх перемог дорівнював приблизно 95. Хочу зазначити, що Крадіжка Сутності (лайф-Дрейни, дається на 40+) не має прив'язки до жодної з існуючих стихій. Овер здатний вбивати 1 на 1 практично будь-який клас, починаючи від Хіро лучників і Милі ДД (Особисто будучи 76 лвл вбивав персонажів, що займають ігровий Олімп). Величезна кількість умінь може налякати, але вивчивши кожен з них - ви зможете з легкістю віртуоза управляти ходом подій.

Тепер я б хотів розповісти про татуювання, тих які я робив собі, на різних етапах життя.







Перша тату, яка поставлена ​​мною і так зі мною і живе WIT +4 (+ 23% C.Speed) MEN -4 (-6% MDef). Для кача на 40+ я використовував татуювання STR +4 (+ 6% PAtk) CON -4 (-4160 Weight) і DEX +4 (+ 3% Speed, + 3% Crit, + 3% Attack Speed, +2,56 Accuracy, +2,56 Evasion) CON -4 (-4160 Weight). Хочу зазначити, що ставити дані тату (-CON) слід тільки при відсутності варов, інакше в зв'язку з невеликою кількістю життів ви не зможете протистояти противнику. Коли ви дійдете до моменту на 76-78 лвле (коли вас вже будуть стабільно брати на кач) і основним вашому напрямком буде - ПВП. У вас з'явиться потреба в ПВП тату. Для цього тату на + Str і + Dex необхідно буде змити і поставити замість них тату на + Con. (Головне пам'ятайте макс, прибавляемое кількість +5, більше зробити не можна, обмежено системою гри, в той час, як більше -5 ви зробити зможемо і бездарно витратите свої статті).

Поведінка Оверлорда на якост і при пвп (з певними класами):

Спочатку про якост, як я писав вище ОЛ здатний гойдатися і одні. Але разом - веселіше. У групі ОЛ може бути танком, ДД, саппортом. Це 1 з тих класів, які мають пасивні скіли абсолютно для всіх типів броні (роба / лайт / хеві). Я віддаю перевагу зв'язку роба і Хеві, до Лайту ставився легковажно, не можу сказати що даремно, це справа на любителя і в залежності від того, який тип зброї вибирати і який стиль гри використовувати. Гойдатися можна як на поверхні, так і в катах. Часом в катах навіть більш комфортно, тому що припадати не так часто змінювати свій таргет. Зброя слід вибирати (в зв'язку з введенням Фіналу Грації) - Дубину (Blunt) або 2-ручні сокиру (2-handed blunt), з ними ви зможете оглушати противника, а вміння «розколювання» допоможе вам у вбивстві мобів. У випадках коли життя вашої групи знаходиться на межі смерті в результаті великого количеста монстрів, я можу порадити включати «Захист душі», магічні соски і спамити всі наявні масові дебафи і Хілл, щоб переагріть мобів на себе. Так само раджу оспользовать «Друк Прив'язі» яким ви зможете зупинити монстрів. Навіть якщо спочатку ви будете помирати, ви залишите незабутнє враження про вас і вашу майстерність. Куди приємніше ходити гойдатися знаючи, що людина, вибачте, обмовився, орк, ціною свого життя врятує всю групу!

Прийшов час дістатися до пвп ...

Як я вже говорив в пвп дуельного типу, а саме 1 проти 1. Овер відчуває себе цілком упевнено. Тут я можу порадити лише невеликі нюанси. При боротьбі з милі класами, раджу використовувати Друк Відставання - Діє на найближчих ворогів і тимчасово збільшує час очікування повторного використання фізичних і магічних умінь. + Друк Зими - Миттєво знижує Швидкість. АТК. найближчих ворогів, накладення даних дебафов дає вам перемогу. Так само хочу порадити використання Друк Уповільнення - Миттєво знижує Швидкість оточуючих ворогів, проти таких супротивників, як Тірант, Дагерщік. Так само хочу відзначити в боротьбі проти грізного Дестроіра використовувати проти нього Страх - Вселяє страх ворогу і звертає його до втечі, хочу зауважити, що в зв'язку з його низькою маг. зіщітой, дебаф проходить досить часто. У боротьбі проти магів раджу починати з заклинання Сну, якщо ви перебуваєте на близькій відстані, то має місце використовувати Друк Мороку - Палить MP найближчих ворогів, повільно її поглинаючи, ну і звичайно ж Друк Безмовності - Миттєво блокує магічні вміння найближчих ворогів.

У мас пвп, раджу не вилазити вперед не маючи хорошої підтримки, наявність САППОРТ супротивників зіллє вашу дорогоцінну ману. Хочу підкреслити що в мас пвп наявність Ола - явна перевага в силах. Мало того, що він здатний регене ЦП, збільшувати його кількість. Він так само здатний давати невразливість, і вносити хаос, до лав противників, використовуючи дебафи.

Зи: буду вважати статтю не повною, якщо не опишу кілька скілових булочок))

Божественне Знання (максимальний ровень вміння: 1) Зменшення витрат МП на магічні заклинання
Майстерність Символів (максимальний ровень вміння: 1) Підвищує ефективність лікування і відновлення МП
Воля Мага (максимальний ровень вміння: 1) Збільшує маг. шкоди, швидкість магії і шанс критичного шкоди магією на 5%, а також зменшує витрату MP на 5%
Звернення в Камінь (максимальний ровень вміння: 1) Шанс обернути атакуючого вас противника в камінь, захищаючи вас від пошкоджень
Душа Паагріо (максимальний ровень вміння: 1) Тимчасово збільшує силу магії членів клану / групи 3 Маг. + 75%. Маг. захист + 30%
Символ Паагріо (максимальний ровень вміння: 1) Тимчасово збільшує опір до зняття бафов і дебафам всім учасникам клану / групи
Перемога Паагріо (максимальний ровень вміння: 1) У вас вселяється дух стародавнього героя: збільшує мп, крит рейт, силу маг кріта, п. Деф, фіз. атаку, швидкість атаки, маг. атаку, м деф, швидкість каста, опір до дебафам, зменшує: швидкість бігу всім членам клану / групи. Додатковий ефект відновлення СP. Витрачає 40 одиниць Руди Духа ЦП + 20%, Встановлено ЦП + 20%, Макс. МП + 20%, Шанс. Крит. атаки + 20%, фіз. атаку + 10%, фіз. Захист + 20%, Швидкість атаки + 20%, Маг. атаку + 20%, Маг. захист + 20%, Швидкість магії + 20%, Швидкість -20%, збільшує опір до дебафам, Час дії 5 хвилин
Друк Відчаю (максимальний ровень вміння: 1) Негайно знижує Швидкість найближчих ворогів, їх Маг. Зах. Точність, Фіз. АТК. Швидкість. АТК. і Потужність Крит. Удару, а також шанс його нанесення Фіз. атака -10%, Маг. захист -30%, Точність -6, Шанс Крит. атаки -30%, Потужність Крит. атаки -30%, Швидкість -20%, Швидкість атаки -30%. Час дії 10 секунд
Друк Блокади (максимальний ровень вміння: 1) Миттєво атакує магією оточуючих ворогів і блокує звичайну атаку
Друк Межі (максимальний ровень вміння: 1) Обмеження СР / НР / МП групи противника на 70%. Час дії 5 хвилин







Схожі статті