Гайд по калдр (апарату) kaldr - the ancient apparition - гайди по доті - гайди по доті - сайт

Зародившись на льодовику, абсолютно непристосованому для життя, частинка загадкової матерії Quas знайшла. розум! Але як тільки Король Мертвих, що втратив більшу частину своєї армії в боротьбі з правоохоронцями світла, відчув досі небачені міць, зважився на складний ритуал - ритуал дванадцяти некромантій, в результаті якого ті самі некроманти повинні були віддати залишки своїх гнилих душ цієї істоти. В результаті істота була покликана на арену. маючи душу, воно все частіше виходило з під контролю. Енергія Quas, що жила в істоті, дало йому неймовірну міць, з якою доводилося рахуватися навіть Королю Мертвих. Істота була в стані вбивати ворогів практично на будь-якій відстані. Так само воно могло покривати поверхню еластичною і тонкою скоринкою льоду, потрапляючи в яку ворог втрачав здатність швидко пересуватися. Так само Калдр може викликати обледеніння всередині тіла ворога, яке завдає значної шкоди здоров'ю ворога і в підсумку його заморожує. Союзники, що борються на стороні Калдра отримували частину його мощі, завдаючи ворогові ще більших збитків.

3) ХАРАКТЕРИСТИКИ ГЕРОЯ

Сила = 18 + 1.4 за рівень;
Спритність = 20 + 2.2 за рівень;
Інтелект = 25 + 2.6 за рівень.

Початкова сила атаки = 43-54
Початкова броня = 5 (22%)
Швидкість пересування без чобіт і Баффі = 295
Початкові health points = 492
Початкові mana points = 325
Дальність атаки = 600

4) ОПИС ськіллу

Cold Feet (активна; вимовлятися моментально)

Викликає заледеніння мети зсередини, тим самим завдаючи шкоди мети по 37.5 / 50 / 62.5 / 75 в секунду протягом 4х секунд. Якщо протягом 4х секунд мета не відійде на відстань 740 від мітки, вона оледенеет на 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5 секунд за рівень здатності відповідно. Заледеніння анналогічно башу / стану / клітці.
Cooldown - 15/13/11/9
Mana cost - 90mp / 90mp / 90mp / 90mp

Ice vortex (активна; вимовлятися моментально)

Створює крижану воронку в вказаній точці, яка уповільнює ворогів і знижує їх захист від магії, завдяки чому дозволяє наносити практично не отрожающійся шкоди по всім героям крім вбудованих маг. резистор

і без Худов або дудки
.
Уповільнює на 18% / 22% / 26% / 30%
Знижує маг. резист на 10% / 15% / 20% / 25%
Остається на землі протягом 12 секунд на кожному рівні здібності.
Cooldown - 6 сек
Mana cost - 80mp / 90mp / 100mp / 110mp

Chilling Touch (активний; вимовлятися моментально)

Дає додаткові 40/50/60/70 одиниць шкоди союзним героям по героям ворожим на 2/3/4/5 атак, але уповільнює швидкість атаки на 15%. значить,

компенсує. Добовляється шкоди тільки за героями. Втрати додає магічний, значить діє супер з нашим Ice Vortex. Якщо шкоди по героям наноситися, заважає 15% атаки все 40 секунд дії.
Cooldown - 50/46/42/38 секунд.
Mana cost - 140mp.

Ice Blast

Наш мего-ульт, діючий по всій карті. А добиває взагалі на "ура". Для пуша теж супер. Схожий на Sun Strike

Калдр пускає спочатку приціл а після натискання кнопки ськілла ще раз сам потік крижаної енергії строго по прямій, який не дає ворогові регене здоров'я протягом декількох секунд і вбиває ворога, якщо ульт зніс йому нижче 10/11/12% від максимального кол-ва hp . Снаряд долітає дуже швидко, близько 1.5 секунд в будь-яку точку. Приціл двігаеться приблизно зі швидкістю ракети Робогобліна. Втрати від ульт магічний, завдає 250/350/450 од. маг. шкоди, який наноситися в області від 200 до 250 і, як говорилося раніше, вбиває ворога якщо опускає менше 10% / 11% / 12% від максимального% життя. Аганімом НЕ улучшаеться.
Cooldown - 44/32/20 секунд.
Mana cost - 100mp / 125mp / 150mp.

[†] Нова та красива моделька героя;
[†] Гарна дистанція (600) і анімація атаки;
[†] Хороший приріст інтелекту і суперський приріст Агил для мага;
[†] Стан, уповільнення, - маг. резист. Все що потрібно для щастя;
[†] Ульта-добівалка по всій мапе;
[†] Новий предмет Urn of Shadows буде лопатися від Кілл при прямих руках;
[†] імба при 5х5;
[†] З ластхітом проблем не виникає;
[†] Стартова броня = 5 (22%);
[†] Висока АС.

[-] Середній МС (295);
[-] Немає інвізе;
[-] Потрібні прямі руки, знач не для новачків;
[-] Приріст сили 1.4 - нижче навіть ніж у Пугни (1.45), але вище ніж у Сларка (1.00) = (.
[-] У Ганка виносять одним з перших = (.
[-] Практично нічого не зробить герою під БКБ = (.
[-] Сайленс може бути смертельним = (

- допоможуть не дати втекти далеко, врятують від ганка;
- не дасть кастанусть стан / блинк / інвізе;
- не дасть втекти;
- відмінний дамаг при нашому -маг. резисте. особливо на 5 лвле;
- 1.5к хп без артов на ХП на 25м лвле це нормально? Маст хев !;
- Дасть АС вам і союзникам, ворогові -5 армор.

Що можна ще:

- при хорошому мікро покемони творять чудеса;
- допоможе піти;
- нас мітять першими? так помремо ж насрати ворогові під двері!
- дасть хп, не дасть померти. по крайней-мере від ськиллов.

Що неможна ще:

- З Фарм проблем немає;
- ми далекі, хп дасть небагато;
- нинада; - ми не контужені. ну або НЕ силачі;
- не дає Ульт
- нинада.

- продовжить муки союзника на 350 хп;
- висмокчуть ману;
- не дасть піти / наздогнати;
- допоможе втекти;
- вітерець рулед;
- стан або Сайленс для нас можуть бути смертельні.

Що можна ще:

- "О диво! Союзник ушол з під стану стусаном !!" або "ворог по інерції пробіг далі ніж треба!";
- тільки заради союзників. ;
- * Квок *;
- не дасть застану;
- не дасть стану вилетіти.

Що ще не можна:

- не дає Ульт;
- Еники-беники, померли троє;
- нам манасос? для дізейбла Тарим Хекса або еула;
- xD

- +65 дамага + анти -нюк, -стан, -дізейбл = супер, особливо якщо по Фасту;
- ми ж дд. + АС;
- наздоганяємо;
- НЕ умераю з прокаста;
- нарізаємо курку;
- наздоганяє, роздаємо люлей. + АС;
- нас не застану = Р;
- жрём, жрём, жрём = Р цілих 3.5 сек = Р;
- херячім в кашу = Р.

Просимо мід, йдемо на лайн з

Ластхітім, благо пряма анімація дозволяє. Не забуваємо контроліть своїх Крип. При необхідності міссуем, інакше чекаємо мату тіммейтов. Бажано поводимося агресивно, але щоб моби не встигали підходити повністю, тобто робимо 1 атаку по герою і відходимо за кріпа. На п'ятому ЛЕВЕЛ намагаємося зробити Кілл - кидаємо на себе + маг дамаг, потім як ні в чому не бувало підходимо, кидаємо трохи за спину ворожому герою замедлялку і нарізаємо. Перед Кілл бажано відійти під вишку, не заважати ворожому герою підійти до вашої вишці де він допустить фатальну помилку. До десятого хвилині (8-9 лвл) з норм. ластхітом і як мінімум одним Кілл повинен бути

і

на Дагон. Бажано також мати

Наш затаритися на 9 рівні буде приблизно таким:

= Мід-гейм. 10-17 рівні. =

Активно добиваємо Ульт геров на інших лініях, розвідувати можливий замах. До 12му лвлу непогано мати

вже 1го рівня; по-тихому йдемо на

який збирається з 3х

спочатку купуємо

і за нею ж

але обидві речі вже де-небуть в бічному магазині, тому що до цього моменту нас навереяка попитаються пропушіть не по одному разу. Облівіон дасть нам непоганий кр, АС і трохи дамага. Збірку Облівіона слід починати з

кр мп ніколи не завадить, особливо активним ганкерам. До 15му-16 МУ лвлу ідеально мати цілий Орчід. Далі - тревел.
Наш затаритися на 17 лвле буде таким:

Пушім, ганкаем, пушім, ганкаем, пушім.
Накопичуємо грошенят на
,
після якого докуповує

і апгрейдим до
.
До 21му лвлу вже не погано. Далі - за бажанням, але я рекомендую

і або апгрейдити Дагон, або таріть
.

10) ЗАВЕРШЕННЯ
Ура! Гайд нарешті дописаний, залишилося зробити тільки косметичну роботу і в бій = Р. Герой супер. Кожен грає в міру своїх здібностей = Р.