Гайд по друїди (друїди-ведмедю, syllabear, lone druid) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

Невеликий гайд по Друид ведмедю для версії Доти 6.75

Гайд по друїди (друїди-ведмедю, syllabear, lone druid) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)


Syllabear Періжо часи великі воєн завдяки своїм родичам. Батько відправив його жити в ліс, Syllabear виріс серед ведмедів і тепер здатний впадати в лють і викликати собі на допомогу могутнього меведя.
Фуріон допоміг усвідомити Syllabear що він може і тепер він несе лютий дух ведмедя на поле бою.

2. Характеристики героя

Сила: 17 + 2.1
Спритність: 24 + 2.7
Інтелект: 13 + 1.4
Сила атаки: 46-50
Броня: 3.4
Швидкість пересування: 315
Дальність атаки: 550

3. Плюси і мінуси героя

+ Непоганий приріст характірістіки (крім інтелекту, але пробем з маною немає навіть в начале_ # 92;
+ відмінний пушер
+ Висока швидкість пересування за рахунок 2 скила
+герой має постійного саммона

- Треба добре заробляти на двох

4. Опис здібностей

Summon Spirit Bear (B)
Закликає на помощ дух ведмедя який може носити речі.


Рівень 1: Закликає дух ведмедя з 1400хп і Invertory
Рівень 2: Прізиваетдух ведмедя з 1800хп і здатністю Return.
Рівень 3: Закликає дух ведмедя з 2300хп і здатністю Entangle 20%.
Рівень 4: Закликає дух ведмедя з 2700хп і здатністю Demolish і Resistance 33%.
Перезарядка: 180/160/140/120
Мінаков: 75

Примітка:
- Основний скил робить нас небезпечним супротивником
- Ведмідь може носити будь-які речі (на відміну від клонів геомансера)
- Має своєрідний дізейбл
- Великий кулдаун, але часто закликати ведмедя нам не знадобиться адже він живе поки не помре.
- При смерті ведмедя предмети не випадають (крім Gem of True sight і рапіра)
- в випадки смерті ведмедя сілабіар втрачає 100/200/300/400 ХП
- збирати ітемов на поліпшення суттєво бесмисленно так як їх немає
- не можна викликати нового ведмедя в той час поки існуючий ведмідь отримує шкоди

Return®
Миттєво повертає ведмедя до друїди.
Кулдаун: 5сек.

Примітка:
Робить ведмедя дуже мобільним і дозволяє використовувати як куру.

Demolish (пасивна здатність)
Меедведь завдає 1.6 понад нормальний дамага будівлям.

Примітка: Цей скил робить з нас хоро пушера


Entangle (пасивна здатність)
Дає 20% шанс обплутати супротивника при атаці корінням позбавивши його можливості рухатися.
Завдає 60 шкоди в секунду опутаному противнику.

Прімечніе: Це і є своєрідний дізейбл.
Кожен 5 удар буде обвивати ворога нам це на руку.

Spell Resistance (пасивна здатність)
Зменшує втрати від заклинань на 33%

Примітки: Робить ведмедя більш живучим.
Вра в першу чергу будуть вбивати друїда так що цей скил не надто корисний.
---------------------------------------------------------------------------

Rabid ®
Syllabear пробуджує бойову лють в собі і Spirit Bear.


Рівень 1: Збільшує швидкість атаки на 10% і швидкість пересування на 5%.
Рівень 2: Збільшує швидкість атаки на 20% і швидкість пересування на 10%.
Рівень 3: Збільшує швидкість атаки на 30% і швидкість пересування на 15%.
Рівень 4: Збільшує швидкість атаки на 40% і швидкість пересування на 20%.
Тривалість: 10 сек. (50 сек. З повністю прокачаної Synergy)
Кулдаун: 30 сек.
Мінаков: 50

Примітка:
Значно збільшує швидкість атаки і бігу що дозволить добре Кріп в лісі і наздоганяти ворожих героїв.
Швидкість бігу дозволить підходити близько до ворога що дає ведмедю щансом обплутати тікає корінням.

Synergy (Y) (пасивна здатність)
З кожним разом покращує здібності Syllabear.


Рівень 1: Spirit Bear +10 шкоди і +10 швидкості пересування.
Рівень 2: Rabid тривалість на 10сек.
Рівень 3: True Form + 100хп

Примітка:
Одні суцільні плюси.

True Form (F)
Syllabear перетворюється в ведмедя.
Стає милі героєм.

Рівень 1: 250 бонусного ХП, 4 бонусної броні і здатність Battle cry 1Lv
Рівень 2: 400 бонусного ХП, 6 бонусної броні і здатність Battle cry 2Lv
Рівень 3: 600 бонусного хп, 8 бонусної броні і здатність Battle cry 3Lv

Примітка:
Робить з нас танка.
Швидкість знижується до 270 але компенсується 2 Скіла.

1. Spirit Bear
2. Synergy
3. Spirit Bear
4. Rabid
5. Spirt Bear
6. True Form
7. Spirit Bear
8. Synergy
9. Rabid
10. Synergy
11. True Form
12. Synergy
13. Rabid
14. Rabid
15+
16. True Form
17-25 +

Йдемо на легкий лайн або мід, беремо кільце протекції і 4 Хіла, в бічному магазині беремо щиток і 2 топірця вони забезпечать хороший фарм в лісі. Наступний ітем це кільце регенерації і кільце здоров'я (кр ХП + 7, якщо треба буде підлікувати ведмедя даємо йому кільця і ​​відводимо убік).
Далі необхідно дозбирувати вангуард і владимир.
Наступні ітемов це метелик або МКБ (потрібно все, але збирати другий арт згодом), і наступний арт це Башер, все це віддаємо ведмедику.
Тепер залишилося одягнути друїда, збираємо бурізу і Тараського, це зробить з нас супер-танка, наступний ітем це радіанс (можна віддати і ведмедику і друїди), після збираємо ребра.
Що ще можна купити:

Домінатор - замість володимира - в лийте апгрейдим в Сатанік

Мжолнір - теж хороший ітем

Дезолятор - краще мджольніра але Сатанік вже не потрібен буде

Скаді - ворог точно не втече

Манта - бачив збирали пару раз, але я противник цього ітемов для друїда, він потрібен таким героям як несадж, вайпер і веномансер.

Початок:
Йдемо на легкий лайн, з ведмедиком на лінії нас буде вважай троє. Ведмедем ласхітім Крип своїх / чужих, бігаємо дивитися руни і по магазинам, але не треба забувати що якщо ведмедика вб'ють ми втратимо якийсь кількість ХП.

Середина: йдемо Кріп в ліс, у нас вже повинен бути вангуард і владимир. Намагаємося заробити багато грошей і періодично допомагати союзнику на лінії (можна на 6-7 лвл вбити Roche).

Лейт: Ось тепер ми не дамо ворогам ні хвилини спокою, нас повинні бояться.

8. Друзі та вороги

Все дізейблери і станери

Магнус - дасть сплеш атаку і дополтітельний дамаг що нам буде до речі

Блудсікер - доже додатковий дамаг

Рексар - найкращий союзник його пасівка + плюс його кабан і ворог не втече

Дарксір - жоден ворог не зможе втекти

Дестроер - у нас малий інтелект і нас можна вбити Ульт не напружуючись

Акс - знесе і нас і ведмедя (удвох будемо бити він буде часто крутиться)

Всі проти кого не допоможуть коріння (герої з Блінкен)

Примітка:
При активації робить нас величезним і ми станемо Юязвіми для рікімару. (в якому сенсі?)
Значно збільшує швидкість атаки і бігу що дозволить добре Кріп в лісі і наздоганяти ворожих героїв.
Швидкість бігу позволТІт підходити БЛІСКОМ до ворога що дає ведмедю щансом обплутати тікає корінням.
Следующии ітемов:
Травел
Радіанс (ведмедю)
ДеСолятор
Тараска
ребра
метелик

Подивіться гру WE - DK, Burning на ведмедя грав! Це жесть! Поперше, відразу як почалася гра, треба ведмедю купити щиток. Потім стоїмо ластхітім спокійно, можна навіть на МЗС. Потім Фейзи збираємо ведмедю, у самого нас повинен бути ПТ і половина лиха. Потім в МЗС ми повинні зібрати Радик, це обов'язково! Потім з худа робимо Пайп, так як БКБ не надто що б всіх нарізати, а пайп норм буде. І до речі, Радик даємо ведмедю! Він живуче! Після пайп можна хвилини за 4 нафарміть вололю, благо з Радіком це швидко відбувається! А після володі ребра або Башер. Все ітемов на живучесть кладемо собі, а ведмедеві дамаг - радик, Фейзи, Башер мб. Ось особисто моє бачення ІВ. А так в гайд кртинки вставити і отл буде, але Радик в МЗС я б сказав мастхев!

а коріння ведмедя з Башер склянки?

У підсумку виходить ведмідь з дуже низьким АС, адже ти ніякими ітемов її не збільшується, отже шанс проходження коренів дуже низький, від тебе будуть тікати все кому не лінь, тут навіть фази не допоможуть якщо опонент з прямими руками.

Було прохання кому че конкретно не подобається пишіть, а то ніхто не виправить

Я ведмедю зелені чоботи собира, + 80лс і кр ХП хороший

Вразливий для рики, тому що Syllabear стає великим і за ним просто дуже складно побачити рики

Ти говориш що від нас буде легко втекти, а другий скилл тобі на що? Тим більше ми не повинні одні ганкать, ми обов'язково повинні ганкать з яким-небудь прокатером! Подивися реплєї китайців, вони там з Ліоном ганкалі, так там все було так: ліон прокаст, а ведмідь з одного удару добиває, таке ж я бачив з медузою.

Ну давайте не будемо забувати що читають гайди в основному новачки, які можуть бути не уважні. Краще виправити на: коли стаємо великою, моделлю героя, можемо заступати інших маленьких героїв. Як то так) це до речі і іноді плюс, можемо союзника закрити. Грали в локалке 2х2 тічес і мішка- я, проти Мортен і троля на зразок. Так я дружбана прикрив, він не помітно підійшов і спокійно заюзать стан, міну та суїцид) крики "що за нахрен?" були жесть xD