Гайд по Дестро - мої статті - каталог статей - сайт клану орків calydon

Дестроер - клас неоднозначний у всіх сенсах, його повільність і не точність з лишком окупаються високою П.Атк, потужною бронею, великим
кількістю ХП і найвищою опірністю до дебафф у милі внаслідок самого високго параметра мен і селф Баффі.

STR (сила) - 40
-впливає на наноситься воїном фізичний шкоди в бою.

DEX (спритність) - 26
-впливає на швидкість пересування і атаки.
-впливає на точність і шанс критичного удару.
-впливає на ймовірність ухилитися від фізичної атаки противника.
-впливає на шанс блокування атаки при використанні щитів.

CON (додавання) - 47
-впливає на опірність оглушення, всі різновиди stun-атак і кровотечі.
-впливає на кількість HP, і швидкість їх відновлення.
-впливає на максимальний стерпний вага.

INT (інтелект) - 18
-впливає на величину втрат від магії та ймовірність проходження магічних дебафф.

WIT (сила духу) - 12
-впливає на швидкість, з якою касти будь магічні заклинання.

MEN (сила волі) - 27
-впливає на опірність магічним дебафф, заклинань сну, паралізації, знерухомлення.
-впливає на кількість і швидкість відновлення MP.

Активні скіли Дестроер:

Bandage - прибирає ефект кровотечі.
Vicious Stance - Активний скилл, що споживає постійно МП. Збільшує силу критичного удару.
Battle Roar - Збільшує ХП і Реса його.
Frenzy - використовується тільки при 30% ХП-менш, з будь-якою зброєю. Збільшує П.Атк на 300% при носінні Топоров і дворучний мечів. (При ХП більше 30% -збільшує П.Атк на 50% .Т.е. Про вампіріке можна забути.)
Guts - використовується тільки при 30% ХП-менш, з будь-якою зброєю. Збільшує П.Деф. (Аналогічно з Frenzy)
Lionheart - Збільшує опірність до паралічу, шоку (стан), зупинці (холд), сну.
Whirlwind - Працює тільки з полеармом, завдає шкоди по всім стоять перед вами ворогам. Ігнорує шитий, можливий Овер-хіт.
Fatal Strike - Сильна П.атк. Можлива тільки з сокирою або дворучним мечем. Ігнорує шитий, можливий овер-хіт.
Hammer Crush - сильна П.атк. Можлива тільки з сокирою. Є шанс проходження на противника шоку. Ігнорує шитий, можливий овер хіт.
Zealot - використовується тільки при 30% ХП-менш, з будь-якою зброєю. При використанні знижується ефективність усіх лікуючих заклинань.
Збільшує швидкість атаки, бігу, акуратність, частоту Крит, так само збільшує опірність до всіх де-Баффі.
Polearm Accuracy - Активний скилл, що споживає постійно МП. Збільшує акуратність при носінні полеарма.
Infernal Form - Збільшує опірність до магії вогню, додає до атаки бонус вогню.
War Frenzy - Активний скилл, що споживає постійно МП. Збільшує опірність до стану і сну.
Crush of Doom - Сильна П. АТК. Завдає величезної шкоди, використовується з дворучним мечем або сокирою. Ігнорує щит, можливий овер-хіт.
Wrath - Використовується тільки з полеармой, ПВП - скилл. Знижує СР ворога.

Boost HP - Збільшує ХП.
Polearm Mastery - Збільшує П.Атк при використанні полеарми.
Light Armor Mastery - Збільшує П.Деф при носінні броні легкого типу.
Heavy Armor Mastery - Збільшує П.Деф при носінні броні важкого типу.
Sword / Blunt Weapon Mastery - Збільшує П.Атк при носінні мечів / сокир.
Two-handed Weapon Mastery - Збільшує П.Атк і Акуратність при носінні дворічних мечів / сокир.
Vital Force - збільшує швидкість відновлення ХП при положенні сидячи.
Fast HP Recovery - збільшує швидкість відновлення ХП.

Я приведу принципи кача для Дестро, орієнтованих на макс дамаг.
Якість і еквіп.

1-им справою для Дестроер стане питання відкату Френзена, Гутс і Рейджена, для більш швидкого відкоту необхідно максимум швидкості атаки як
наслідок використовувати ці скіли невигідно з сокирою, не кажучи вже про двуручників (відкат 6 хвилин ФР, Гутс, 3 хвилини Рейдж, згодом 9
хвилин у Зіалота), як наслідок потрібен Дагер - оптимальний варіант - Cursed Dager з СА на Rsk.Haste (+ 13% до АТК СНІДу після 60% ХП) (Luxor Shop), підсумок - відкат Фр ​​і Гутс близько 3.5 хвилин, Рейджена - 1.7, Зіалота - 5-6 хвилин.

Максимум П.атакі і дефа - дворучний меч або сокира, найпростіший Дагер для відкату Скіл після 32, тому що прокачати СА до 5 рівня поки ще
неможливо, та й врятли вистачить на Лоу Ц грошей. (можна дворічний сокиру (молот), але я віддаю перевагу щит і однорічний сокиру)

Якість по можливості в катакомбах - там падає древня адена, яку надалі можна обміняти на бутильков АТК. СНІДу, бігу та пляшки ДГП -
великого (15 сек по 100 одиниць) відновлення ХП. + Обміняти зброю на С топ за неї і непогано заробити (найвища швидкість вбивства
х4 мобів саме у Дестроер під Френзена).

Є 3 вибору зброї / броні для цих лвлов:
1. Якщо вистачає грошей і є ВАРК за спиною то можна купити ПЛ (Plated Leather лайт) сет (верх і низ в Люксор, а ноги у бариг) (+4 стр - 1
кін), начепити татушки (+4 str - 5 con, +4 dex - 5 con). + Взяти Полеарм і йти в кати під Гіраном (Брандед). - Якість до 50 ++ лвла збираючи
відразу по 2-3 кімнати під Фром і вамп.)
2. Якщо немає варіння (Хиля ПП) але грошей вистачає - ПЛ сет. тату на +4 dex - 5 con. + Двуруч (берсеркер на Криті) і в кати.)
3. Якщо грошей і Баффа нету (розрахунок що Б сет начепити вдасться після 60+ лвла), беремо Хеві броню, двуруч на Криті і знову ж йдемо в катакомби
поставивши тату +4 dex -4 con.) - Розрахунок при цьому йде на банки ДГП і відкати Фра і Гутс.

Кращий варіант еквіпа - Берсеркер + 5-6 з СА на Криті, Блю Вульф (Blue Wolf) хеві сет, тату тут вже переробити доведеться на +4 str -4 con, +4 Dex -4 con, +1 dex -1 con, курсед Дагер, і обмеження по кочу - моби повинні бути не більше ніж на 10 лвлов вище вашого, питання де, як і з
ким - тільки питання лвла мобів. Хоча якщо кач соло, то краще вибрати мобів з уразливістю до вогню при поганому Еквіп.

Однозначно - Таллум (Tallum) Хеві сет, інфернал Майстер (Infernal Master) (Сворд оф Іпос (Sword of Ipos)) - з А грейда, кач ​​після 62 лвла
може йти в Імперіал Томб (Imperial Tomb) (78+ х2 +) - це корисно якщо Дестроер - саб (узятий квест на S реци (74+ лвл)) або в Wall of Argos
на 73x3-их мобах з уразливістю до вогню - для швидкості кача. Так само непогано кач в Hot Springs - більшість мобів уразливі до вогню - небезпечний
тільки їхній стан, тату +4 dex - 4 con, без тату на str, + Вар Френзена, тут же можна взяти квест на рецепти S біжутерії
Десь на 68-70 лвле під баффом ВАРК + бд (можна СвСа і Варлока з котом на Криті) можна гойдатися вже на будь-яких мобах - тут обмежена тільки вашою нахабством, а при наявності піки А грейда можна пройти і в Forge of Gods зі спойлером (шматки S гармат дуже високо цінуються на ринках + квест в глибині на S реци (1200 ітемов але рец на вибір) гармат) (78х6 моби).

Еквіп для Дестро на пвп - сокира (можливо дворічний) на ХП, Дагер (для облоги або якщо очікуються тривалі бої), дворучний меч на Криті
або ХП, цибуля для добивання тікають. (щодо лука, якщо дозволяють фінанси, але все-одно не дуже актуально)

1-40 лвл.
Використовуємо сокиру на стан, двуруч для макс дамага, чергуючи їх. (ІМХО, на офф не вийде мати і двуруч і сокиру (молот). Тому, так як абілок поки небагато і стан нам дуже важливий, то вибір між дворучним сокирою (молотом) або сокиру + щит)

40+ лвл. (Для 3 професії актуально використання Armor Crush на початку бою (крім ПВП проти магів) і Fortitude)

Маги.
Шанс проти будь-якого мага, крім овера (майже без таких), 50 на 50%, якщо на мага не лежить Баффа ЇЇ на антістан або у нього немає епік
біжутерії. Те зв'язка Rage, Battle Roar, сокиру на ХП - Hammer Crush (стан проходить чи ні) - двуруч Crush of Doom, Fatal Strike + 2 удари
якщо стан проходить або маг не рухається = смерть мага на однакових лвлах, якщо після зв'язки маг вийшов зі стану - дістаємо цибулю і добиваємо
тікає мета, проти Сорк ще можна баффнуть Infernal Form тоді при норм біже у них може просто вийде мана. На ліміти доводиться
розраховувати рідко - зазвичай 30% ХП навіть у орка вистачає всього на 2-3 каста без Крит, так що якщо до початку ви не на лімітах (фр, зіалот) -
забудьте про них, якщо на них - то забудьте про мага. Найчастіше проти магів надаватися на додаток ПЛ сет, тоді може вистачити просто зв'язки
ськиллов без добивання. На 77 лвле в зв'язку увійде Armor Crush, а ось куди його поставити - особиста справа кожного, але для магів це можливий
доп стан якщо Hammer Crush не пройшов.

Лукар.
Тут універсуму нету, зазвичай ПВП проходить так само як і з магами, з 1 відмінністю - якщо Лукар досвідчений він не буде юзати найпотужніші зі своїх
ськиллов до останнього - тоді при включенні Френзена він просто доб'ёт парою ударів. При включених ліміти лучник якщо добігти зливається в
Бсое або в місто за 3 удари.

Дагерщікі.
Найвищий шанс померти / не вбити. Принцип дій - як в ПВП з магами, але під кінець можна встигнути спокійно вмикати ліміти якщо в самому
початку не пройшов літав.

Милі класи.
Тут знайдеться тільки 1 клас який може попсувати нерви - інший Дестр. Для інших є ліміти. Для Дестро проти Дестр - 1
заповідь - 1! включає! (Після Battle Roar шансів вже майже не залишиться) ліміти - макс дамаг з усіх доступних Скіл, інакше шанси
включити свої ліміти вже не залишиться.

Про тату - у кожного свій смак але я ставлю зазвичай +4 str - 4 con +4 dex - 4 con +1 dex - 1 con, домагаючись тим самим швидкого включення Френзена
і максимального дамага. Хоча комусь може сподобатися тушка з 22к ХП.

У мас ПВП Дестроер найкраще злитися до 30%, врубати ліміти і під прикриттям танків і с Бішоп на хвості прорубуватися до магів, т.к маг
зноситься в 3-4 удару якщо добігти або 1 крит. (потрібно бути обережніше і не забути нагадати Хілу, про необхідність тримати вас на 30% ХП)

Особливості 3 професії:
76 лвл:
Wisdom - пасив на резист до Холден, ментальним атакам (типу Fear), сліпу.
Health - пасив на резист до отрут, кровотечі.
Fortitude - актив скилл (витрачає 35 МП) на резисти до паралічу і стану. - Дуже корисний в мас ПВП.
77 лвл:
Skill Mastery - пасивний скилл, що залежить від величини str, дає шанс на подвійне використання ськиллов або подвоєння їхньої тривалості.
Armor Crush - активний скилл, при проходженні - завдає шкоди, накладає стан ефект, зменшує П.Деф і М.Деф, можливий критичний удар,
можливий овер - хіт, шитий ігнорується.
Battle Force -Передаёт силу однопартійця, відключається при отриманні дамага.
78 лвл:
Parry Stance - активний скилл, використовує 36 МП в секунду, блокує атаки противника за допомогою зброї, П. і М. Деф підвищується, швидкість,
швидкість атаки і акуратність знижуються.
Earthquake - завдає шкоди по ворогам, які перебувають поблизу, збиваючи таргет, можливий критичний удар, овер-хіт можливий, шитий ігнорується.
Master of Combat - Пасивний скилл, збільшує силу атаки з мечем, сокирою, дворучним мечем / сокирою, полеармамі.
Braveheart - Відновлює 1000 НГ.
80 лвл:
Symbol of Resistance - Символ використовується при наявності 2 спрямованих на вас Battle Forc'ов, і 1 Battle Symbol, створює зону всередині якої
підвищується захист від психічних станів (дебафф).

РБ. Фул Баффі (варіння + свс + бд + котовод) + 1-2 Дестро в Еквіп за рівнем виносять 80% всіх РБ (на інтерлюдії, на інших хроніках - хз).

Дестр - досить універсальний і складний в управлінні клас, але тих хто розбереться з його особливостями очікує сильний персонаж, здатний

до швидкого кочу, походам на РБ і відмінно чуствую себе на масових замісах.

Схожі статті