Гайд по армс вару 5

Гайд по армс вару 5

Представляємо вашій увазі ПВЕ гайд по армс вару для патча World of Warcraft 5.4. Даний посібник пояснить вам основи гри Воїном гілки «Зброя» (Warrior Arms) в Пандара: білд, таланти, капи, ротацію і багато іншого.







Таланти / Білд

В тумані Пандара зникло поняття «стандартного» ПВЕ билда, оскільки всі основні таланти були прибрані. Більшість нових талантів є ситуаційними, і хороші в певній механіці. Таким чином, для максимальної вигоди найкраще змінювати білд під майбутній бій. Щоб розподілити таланти оптимальним чином, воїн повинен розуміти, що кожен з них являє собою.

Гайд по армс вару 5

3 варіанти поліпшення Ривка.

Вибір таланту в цьому тире повинен грунтуватися на механіці майбутнього бою.

Нестримність знадобиться, якщо ви зможете оптимально використовувати Ривок зі зменшеним кд і отримаєте від цього вигоду.

Подвоєне час буде корисно, якщо вам потрібно використовувати Ривок частіше, ніж раз в 12 секунд.

Вісник війни відмінно підійде для боїв, де вам потрібно приголомшувати супротивників, але такі ситуації будуть виникати рідко.

Вибір таланту для самолікування.

Нестримне відновлення стає корисніше з поліпшенням екіпіровки (аптайм несамовитості зростає). Талант лікує стільки ж здоров'я, скільки і Вірна перемога, але має кд в 1 хвилину, в той час як Вірна перемога - лише 30 секунд. У цьому випадку більш імовірна ситуація, коли в потрібний момент здатність буде недоступна.

Вірна перемога також буде хорошим вибором, оскільки може бути використана в потрібний момент без великих витрат ресурсів. Крім того, її можна розглядати в якості невеликого підвищення ДПС, так як армс вари іноді мають вільні ГКД.

Друге дихання буде корисно тільки в боях, де запас вашого здоров'я довгий час тримається нижче 35%, але такі ситуації буває досить рідко.

Таланти на контроль.

Всі три таланту більше придатні для ПВП, ніж для ПВЕ. Вибирайте один з них в залежності від типу необхідного в битві контролю або необхідності переривання заклинань.

Ви можете вибрати одну з трьох важливий атакуючих здібностей.

Рев дракона в даний момент є стандартним вибором для боїв з однією метою.

Вихор клинків відмінно підійде для битв проти двох і більше супротивників.

Ударна хвиля може бути взята, якщо вам потрібно приголомшувати монстрів; з точки зору ДПС цей талант програє двом іншим.

Здібності, які надають певну допомогу рейду.

Вибір таланту сильно залежить від механіки бою.

Пильність буде кращим вибором для більшості ситуацій.

Охорона також буде хорошим вибором, але часом може бути небажаний.

Масове відображення заклинання допоможе при використанні проти рейду якогось дуже сильного заклинання. Однак, більшість заклинань босів Туманов Пандара не відбиваються і зазвичай не доставляють великих проблем. Таким чином, брати цей талант небажано.

Вибір між 3 важливими здібностями, які частково будуть визначати ваш стиль гри.

Кривава лазня буде кращим вибором для рейдів рівня Т16; іще два таланти здобув не такі хороші.

Армс вар в патчі 5.4 не має жодного символу, прямо підвищує пошкодження, що наноситься. Однак, багато великі символи можуть підвищувати ДПС в певних ситуаціях:

  • Символ нескінченної люті - підвищує максимальний запас люті до 120 одиниць. Може бути корисний у багатьох ситуаціях, оскільки спрощує управління люттю.
  • Символ нерозсудливості - не підвищує ДПС сам по собі, але може стати в нагоді в певних ситуаціях; наприклад, коли вам потрібно використовувати Нерозсудливість більшу кількість часу.
  • Символ грубого переривання - відмінно підійде, якщо ви призначені на збивання заклинань або якщо у вас є можливість переривати заклинання по ходу бою.
  • Символ смерті з небес - знижує кд здатності на 15 секунд; буде корисний, якщо ви плануєте часто використовувати цю здатність.
  • Символ розгонистих ударів - підвищує генерацію люті в битві з кількома цілями.
  • Символ бичачого натиску - підвищує кількість люті, створюваної Ривком, на 15 одиниць.

Інші символи підвищують виживаність, АОЄ шкоди або покращують окремі здібності:

Малі символи на дають армс вару підвищення ДПС. Практично всі з них носять лише косметичний ефект і ніяк не впливають на хід бою. Згадати слід тільки Символ страхітливого крику і Символ зцілення кров'ю. які можуть бути корисні.

Пріоритет основних характеристик і перевиховання

ПВЕ армс вар в 5.4 повинен дотримуватися наступного пріоритету характеристик:

Влучність> Майстерність> Сила> Критичний удар> Швидкість> Майстерність

Влучність. Визначає ймовірність попадання по босові. Кап влучності для воїна в Пандара - 7.5% або 2550 рейтингу влучності (2210 для дренеев). Набір капа виключить промахи спеціальними (жовтими) атаками.







Майстерність. Знижує ймовірність боса ухилитися від ваших атак або парирувати їх. Кап майстерності в патчі 5.4 - 7.5% або 2550 рейтингу майстерності (2210 для орків з сокирами, дворфов з дробить зброєю і людей з дробить зброєю / мечами) - це значення виключить ймовірність ухилення від атак. Завжди атакуйте боса ззаду, щоб уникнути парирування ваших атак.

Сила. Основна характеристика товару. Підвищує силу атаки, а отже - весь наноситься шкоди.

Критичний удар. Підвищує ймовірність нанесення критичного удару всіма атаками і здібностями. Крит Смертельної удару і Удару колоса вводять армс воїна в Несамовитість. після набору

32% кріта без інших Баффі, ця характеристика починає втрачати у вазі. Це відбувається, тому що Перевага - важлива здатність армс вару - за замовчуванням має високу ймовірність кріта, і, коли ця ймовірність досягає 100%, характеристика втрачає свій пріоритет. З цього моменту воїнам слід зосередитися на наборі Швидкості.

Швидкість. Підвищує швидкість атаки.

Майстерність. Удача в бою підвищує ймовірність застосування додаткового удару, який завдасть 55% утрати від зброї.

Перевиховання дд вару в Пандара 5.4 здійснюється відповідно до наведеного вище пріоритетом характеристик:

  1. Набирайте капи влучність (7.5%) та Майстерності (7.5%).
  2. Набирайте якомога більше (до 32%) Критичного удару. перековивая в нього Майстерність> Швидкість.

Бойова стійка дає вару лють за використання здібностей, але не дає люті від одержуваного шкоди.

Стійка Берсерк дає в 2 рази менше люті від використання здібностей, але дозволяє накопичувати лють від одержуваного шкоди.

Таким чином, при нормальному утраті по рейду воїн зброї повинен використовувати Бойову стійку, а при великому утраті по рейду - переходити до Стійці Берсерк.

Ротація ПВЕ воїна гілки «Зброя» для однієї мети значно різниться для періодів бою, коли у мети більше 20% здоров'я і коли у неї менше 20% здоров'я. Ми наводимо список пріоритетів для обох ситуацій.

Звичайна ротація (> 20% здоров'я цілі)

  1. Бийте Смертельним ударом по кд.
  2. Використовуйте Удар героя:
    • Якщо дебафф від Удару колоса активний і ви маєте 105+ люті (85+ люті, якщо ви не використовуєте відповідний символ).
  3. Бийте Ударом колоса. якщо на цілі немає дебафф від нього, або він скоро спаде (
1.5 секунди).
  • Використовуйте Удар громовержця (якщо взятий цей талант), коли дебафф від Удару колоса активний.
  • Застосовуйте Перевага.
    • Якщо активно Нерозсудливість. використовуйте Потужний удар замість переваги; інакше вигода від нерозсудливості буде зведена нанівець.
  • Використовуйте Рев дракона (який рекомендований для боїв з однією метою); якщо він на кд - використовуйте Верную перемогу).
  • Бийте Потужним ударом. якщо у вас 40+ люті.
  • Використовуйте Командирський крик або Бойовий крик для генерації люті, коли всі інші можливості недоступні.
  • Завершальна ротація (<20% здоровья цели)

    Коли у мети залишається менше 20% здоров'я, ротація дд армс вару значно змінюється. Ідея полягає в накопиченні люті, поки ефект від Удару колоса не активний, і зливі цієї люті на Страта після застосування дебафф.

    Поки дебафф від Удару колоса не активний:

    Коли дебафф від Удару колоса активний:

    Поки накладений дебафф активний, спамьте настільки багато Страт. скільки зможете. Якщо лють на Страта не вистачає, використовуйте Рев дракона і Удар громовержця (якщо ви взяли ці таланти).

    кілька цілей

    При битві з двома противниками вам слід просто підтримувати ефект Розмашисті удари і виконувати стандартну ротацію на одній з цілей. Використовуйте Смертельний удар поперемінно на обидві мети, щоб підтримувати на них Глибокі рани.

    При битві з 3 супротивниками:

    1. Розповсюдьте Глибокі рани на всіх супротивників за допомогою Удару грому (можливо завдяки Крові і грому).
    2. Підтримуйте Розмашисті удари.
    3. Використовуйте по кд обрану здатність з Тир 4.
    4. Виконуйте стандартну ротацію, замінивши Удар героя на Розсікаючий удар.

    При битві з 4 і більше противниками:

    1. Розповсюдьте Глибокі рани на всіх супротивників за допомогою Удару грому.
    2. Використовуйте по кд обрану здатність з Тир 4.
    3. Застосовуйте Вихор завжди, коли маєте в своєму розпорядженні достатній запас люті. У той же час використовуйте Удар колоса, Смертельний удар і Перевага.

    Удосконалення гри

    Удар колоса. в основному, повинен бути використаний для дебафф, який він вішає на ціль: протягом 6 секунд після удару все атаки дд вару завдають більше шкоди.

    Пам'ятайте, що пасивна здатність Раптова смерть при автоматичних атаках з ймовірністю 10% може завершити кд Удару колоса. У цьому випадку відразу ж використовуйте Удар колоса, щоб не упустити наступний користь раптової смерті. Однак, постарайтеся застосувати удар після того, як закінчиться час попереднього 6-секундного дебафф.

    • Використовуйте якомога більше атакуючих здібностей, поки ефект Удару колоса активний.
    • Не використовуйте Удар колоса знову, якщо ефект від минулого удару ще не пройшов.
    • Бийте Ударом колоса якомога частіше. Можна трохи притримати використання здатності, щоб дочекатися Смертельної удару або накопичити більше люті.

    Після змін в патчі 5.2 ПВЕ армс вар може використовувати Перевага не тільки після ухилення противника від атаки, але і після нанесення шкоди Смертельним ударом (завдяки Смаку крові). Ефект може підсумовувати до 5 разів, причому при ухиленні боса воїн отримує 1 заряд, а після Смертельної удару - 2 заряду. Однак, тепер Смак крові не впливає на Удар героя.

    Використання кулдаун

    Армс вару в 5.4 доступні наступні ПВЕ кулдаун:

    • Нищівний кидок - вважається рейдових кулдаун, його використання потрібно узгодити з іншими учасниками і лідером рейду.
    • Прапор з черепом - слід використовувати якомога частіше; пам'ятайте, однак, що інші учасники рейду також отримують користь від нього.
    • Нерозсудливість - відмінна здатність, яку потрібно використовувати за кд. Поєднуйте його використання з застосуванням інших кулдаун.

    Лють Берсерк - дуже потужний ДПС кулдаун, до того ж має кд всього в 30 секунд. Цю здатність потрібно розглядати спільно з несамовитістю.

    Обидві названі здібності не підсумовуються, тому використання Люті Берсерк під час активного несамовитості - марна трата кулдаун. Таким чином, ви повинні пам'ятати, що Несамовитість Прокаєв від критичних ефектів Смертельної удару і Удару колоса, і підганяти використання Люті Берсерк відповідним чином:

    • Завжди перебуваєте в нестямі, поки діє ефект від Удару колоса (6 секунд). Якщо сам Удар Колос не прокнул на несамовитість, тоді у вас два можливих шляхи:
      • Якщо Смертельний удар, який ви застосували перед Ударом колоса теж прокнул - використовуйте Лють Берсерк відразу ж після Удару колоса.
      • Якщо Смертельний удар дав користь несамовитості - використовуйте Лють Берсерк після закінчення ефекту від Смертельної удару.
    • Намагайтеся максимізувати Аптайм несамовитості. Найбезпечніший спосіб - використовувати Лють Берсерк, якщо зв'язка Смертельний удар + Удар Колос не прокнула.

    PvE аддони

    Інші корисні аддони:

    Інші корисні модифікації для гри ви знайдете в розділі «Аддони«.

    Сподіваємося, цей гайд по армс вару 5.4 допоможе вам розібратися в основах гри дд воїном зброї в Пандара 5.4.8 і дозволить підняти наноситься в ПВЕ рейдах шкоди.







    Схожі статті